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iOS13适配:UIWindow窗口和导航控制器

iOS13适配:UIWindow窗口和导航控制器

作者: Young_LI | 来源:发表于2020-03-23 15:19 被阅读0次

    转载自:https://blog.csdn.net/holdsky/article/details/102602213

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    适配方案——不支持多场景窗口

    适配方案——支持多场景窗口

    同时兼容iOS13和iOS12及以下

    这次iOS13的发布,其改动步子有点大了,尤其是是其多场景窗口(多任务)已经颠覆了老应用的设计基础了----数据的协同共享处理机制(本文不谈,哈哈)

    这里记录下一些界面层面的适配体会:

    如果是Xcode 10及以下创建的老项目,用Xcode 11打开,老项目基本能正常运行。但是如果用Xcode 11创建新项目,还按照老项目思路写代码就会有坑了。

    用Xcode 11创建一个Single View App项目,会多生成一些文件和代码

    多了SceneDelegate代理

    Info.plist里面多了Application Scene Manifest配置

    多出来的这些文件和代码,影响最直观的是多场景窗口和导航控制器。

    适配方案——不支持多场景窗口

    这种适配方案最简单。

    将多出来的文件和代码删除就好了

    删除SceneDelegate代理文件 (可选)

    删除 Info.plist里面的Application Scene Manifest配置(一定要删除)

    删除 AppDelegate代理的两个方法:

    application:configurationForConnectingSceneSession:options:

    application: didDiscardSceneSessions:

    这两个方法一定要删除,否则使用纯代码创建的Window和导航控制器UINavigationController不会生效。

    适配方案——支持多场景窗口

    先说我遇到的一些现象。

    尽管我不会为每个应用自定义窗口和导航,但我我依然会使用纯代码创建UIWindow和UINavigationController,具体如下

    //AppDelegate

    - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {

        //在Xcode11创建的项目中,需要自行给AppDelegate添加属性window

        //自定义Window

        self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];

        //自定义导航控制器

        UINavigationController *rootNavgationController = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:[ViewController new]];

        //导航控制是rootViewController

        self.window.rootViewController = rootNavgationController;

        //现实Window

        [self.window makeKeyAndVisible];

        return YES;

    }

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    Xcode 11创建的项目中,写入上述代码运行App,结果发现这部分代码虽然执行了,但是通过UIViewController的self.navigationController获取的导航竟然是nil。

    从现象反推过程,既然代码执行了,那么很大可能是self.window没有显示在屏幕上。

    查看iOS13下UIWindow的定义,有这么一条

    // If nil, window will not appear on any screen.

    // changing the UIWindowScene may be an expensive operation and should not be done in performance-sensitive code

    @property(nullable, nonatomic, weak) UIWindowScene *windowScene API_AVAILABLE(ios(13.0));

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    如果UIWindow的属性windowScene为nil,那么这个UIWindow则不会显示在任何屏幕上。

    既然问题找到了,那么解决起来也就容易了,一番断点调试跟踪代码后,加单的解决办法是在SceneDelegate的方法scene:willConnectToSession:options:中创建UIWindow和UINavigationController

    //SceneDelegate

    - (void)scene:(UIScene *)scene willConnectToSession:(UISceneSession *)session options:(UISceneConnectionOptions *)connectionOptions {

        self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];

        self.window.windowScene = (UIWindowScene*)scene;

        UINavigationController *rootNavgationController = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:[ViewController new]];

        self.window.rootViewController = rootNavgationController;

        [self.window makeKeyAndVisible];

    }

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    同时兼容iOS13和iOS12及以下

    多场景窗口、SceneDelegate等只有在iOS13才可以,若要考虑iOS12及以下的运行环境,那么上述解决方案就要考虑环境版本匹配了,完整代码如下

    AppDelegate部分代码

    //AppDelegate.h

    @interface AppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate>

    @property (strong, nonatomic) UIWindow *window;

    @end

    //AppDelegate.m

    @implementation AppDelegate

    - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {

        // Override point for customization after application launch.

        if (@available(iOS 13,*)) {

            return YES;

        } else {

            self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];

            UINavigationController *rootNavgationController = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:[ViewController new]];

            self.window.rootViewController = rootNavgationController;

            [self.window makeKeyAndVisible];

            return YES;

        }

    }

    #pragma mark - UISceneSession lifecycle

    - (UISceneConfiguration *)application:(UIApplication *)application configurationForConnectingSceneSession:(UISceneSession *)connectingSceneSession options:(UISceneConnectionOptions *)options {

        return [[UISceneConfiguration alloc] initWithName:@"Default Configuration" sessionRole:connectingSceneSession.role];

    }

    @end

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    SceneDelegate部分代码

    //SceneDelegate.h

    @interface SceneDelegate : UIResponder <UIWindowSceneDelegate>

    @property (strong, nonatomic) UIWindow * window;

    @end

    //SceneDelegate.m

    @implementation SceneDelegate

    - (void)scene:(UIScene *)scene willConnectToSession:(UISceneSession *)session options:(UISceneConnectionOptions *)connectionOptions {

    -

        self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];

        self.window.windowScene = (UIWindowScene*)scene;

        UINavigationController *rootNavgationController = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:[ViewController new]];

        self.window.rootViewController = rootNavgationController;

        [self.window makeKeyAndVisible];

    }

    @end

    ————————————————

    版权声明:本文为CSDN博主「缤纷冷泪」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。

    原文链接:https://blog.csdn.net/holdsky/article/details/102602213

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