手撸golang etcd raft协议之2
缘起
最近阅读 [云原生分布式存储基石:etcd深入解析] (杜军 , 2019.1)
本系列笔记拟采用golang练习之
gitee: https://gitee.com/ioly/learning.gooop
raft分布式一致性算法
分布式存储系统通常会通过维护多个副本来进行容错,
以提高系统的可用性。
这就引出了分布式存储系统的核心问题——如何保证多个副本的一致性?
Raft算法把问题分解成了领袖选举(leader election)、
日志复制(log replication)、安全性(safety)
和成员关系变化(membership changes)这几个子问题。
Raft算法的基本操作只需2种RPC即可完成。
RequestVote RPC是在选举过程中通过旧的Leader触发的,
AppendEntries RPC是领导人触发的,目的是向其他节点复制日志条目和发送心跳(heartbeat)。
目标
- 根据raft协议,实现高可用分布式强一致的kv存储
子目标(Day 2)
- 定义raft rpc接口
- 定义raft lsm有限状态自动机接口(状态模式)
设计
- config/IRaftConfig.go: 集群配置接口。简单起见, 使用静态配置模式定义节点数量和地址。
- config/IRaftNodeConfig.go: 节点配置接口
- roles/roles.go:raft三种角色常量
- timeout/timeout.go:超时时间常量
- rpc/IRaftRPC.go: raft协议的基本RPC接口及参数定义。简单起见,拟采用net/rpc实现之。
- rpc/IRaftRPCServer.go: 支持raft协议的服务器接口。简单起见,拟采用net/rpc实现之。
- lsm/IRaftLSM.go: raft有限状态机接口
- lsm/IRaftState.go: 状态接口
- lsm/tRaftStateBase.go: 基本状态数据
- lsm/tFollowerState: follower状态的实现,未完成
config/IRaftConfig.go
集群配置接口。简单起见, 使用静态配置模式定义节点数量和地址。
package config
type IRaftConfig interface {
ID() string
Nodes() []IRaftNodeConfig
}
config/IRaftNodeConfig.go
节点配置接口
package config
type IRaftNodeConfig interface {
ID() string
Endpoint() string
}
roles/roles.go
raft三种角色常量
package roles
type RaftRole int
const Follower RaftRole = 1
const Candidate RaftRole = 2
const Leader RaftRole = 3
timeout/timeout.go
超时时间常量
package timeout
import "time"
const HeartbeatInterval = 150 * time.Millisecond
const HeartbeatTimeout = 5 * HeartbeatInterval
const ElectionTimeout = HeartbeatTimeout
rpc/IRaftRPC.go
raft协议的基本RPC接口及参数定义。简单起见,拟采用net/rpc实现之。
package rpc
type IRaftRPC interface {
RequestVote(cmd *RequestVoteCmd, ret *RequestVoteRet) error
AppendEntries(cmd *AppendEntriesCmd, ret *AppendEntriesRet) error
}
type RequestVoteCmd struct {
CandidateID string
Term int
LastLogIndex int
LastLogTerm int
}
type RequestVoteRet struct {
Term int
VoteGranted bool
}
type AppendEntriesCmd struct {
Term int
LeaderID string
PrevLogTerm int
PrevLogIndex int
LeaderCommit int
Entries []*LogEntry
}
type LogEntry struct {
Tag int
Content []byte
}
type AppendEntriesRet struct {
Term int
Success bool
}
rpc/IRaftRPCServer.go
支持raft协议的服务器接口。简单起见,拟采用net/rpc实现之。
package rpc
type IRaftRPCServer interface {
BeginServeTCP(port int, r IRaftRPC)
}
lsm/IRaftLSM.go
raft有限状态机接口
package lsm
import "learning/gooop/etcd/raft/rpc"
// IRaftLSM raft有限状态自动机
type IRaftLSM interface {
rpc.IRaftRPC
State() IRaftState
}
lsm/IRaftState.go
状态接口
package lsm
import (
"learning/gooop/etcd/raft/roles"
"learning/gooop/etcd/raft/rpc"
)
type IRaftState interface {
rpc.IRaftRPC
Role() roles.RaftRole
Start()
}
lsm/tRaftStateBase.go
基本状态数据
package lsm
import (
"learning/gooop/etcd/raft/config"
"learning/gooop/etcd/raft/roles"
)
//
type tRaftStateBase struct {
// 当前角色
role roles.RaftRole
// 当前任期号
term int
// leader.id
leaderID string
// 集群配置
cfg config.IRaftConfig
}
func newRaftStateBase(term int, cfg config.IRaftConfig) *tRaftStateBase {
it := new(tRaftStateBase)
it.init(term, cfg)
return it
}
// init initialize self, with term and config specified
func (me *tRaftStateBase) init(term int, cfg config.IRaftConfig) {
me.cfg = cfg
me.role = roles.Follower
me.term = term
me.leaderID = ""
}
func (me *tRaftStateBase) Role() roles.RaftRole {
return me.role
}
lsm/tFollowerState
follower状态的实现,未完成
package lsm
import (
"learning/gooop/etcd/raft/config"
"learning/gooop/etcd/raft/timeout"
"sync"
"time"
)
type tFollowerState struct {
tRaftStateBase
mInitOnce sync.Once
mStartOnce sync.Once
mEventMap map[tFollowerEvent][]tFollowerEventHandler
}
type tFollowerEvent int
const evStart tFollowerEvent = 1
type tFollowerEventHandler func(e tFollowerEvent, args ...interface{})
func newFollowerState(term int, cfg config.IRaftConfig) *tFollowerState {
it := new(tFollowerState)
it.init(term, cfg)
// todo: to implement IRaftState
return it
}
func (me *tFollowerState) init(term int, cfg config.IRaftConfig) {
me.mInitOnce.Do(func() {
me.tRaftStateBase = *newRaftStateBase(term, cfg)
// init event map
me.mEventMap = make(map[tFollowerEvent][]tFollowerEventHandler)
me.registerEventHandlers()
})
}
func (me *tFollowerState) registerEventHandlers() {
me.mEventMap[evStart] = []tFollowerEventHandler{
me.afterStartThenBeginWatchLeaderTimeout,
}
}
func (me *tFollowerState) raise(e tFollowerEvent, args ...interface{}) {
if handlers, ok := me.mEventMap[e]; ok {
for _, it := range handlers {
it(e, args...)
}
}
}
func (me *tFollowerState) Start() {
me.mStartOnce.Do(func() {
me.raise(evStart)
})
}
func (me *tFollowerState) afterStartThenBeginWatchLeaderTimeout(e tFollowerEvent, args ...interface{}) {
go func() {
iCheckingTimeoutInterval := timeout.HeartbeatTimeout / 3
for range time.Tick(iCheckingTimeoutInterval) {
// todo: watch leader.AppendEntries rpc timeout
}
}()
}
(未完待续)
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