OC代码规范
一、代码格式
1.1、使用空格而不是制表符Tab
不要在工程里使用 Tab 键,使用空格来进行缩进。在 Xcode > Preferences > Text Editing 将 Tab 和自动缩进都设置为 4 个空格,因为在不同的编码环境中,Tab键所设置的空格也会不一样,比如有的是 2 个和 4 个空格。
1.2、每一行的最大长度
同样的,在 Xcode > Preferences > Text Editing > Page guide at column: 中将最大行长设置为 80 ,过长的一行代码将会导致可读性问题
1.3、函数的书写
一个典型的 Objective-C 函数应该是这样的:
- (void)writeVideoFrameWithData:(NSData *)frameData timeStamp:(int)timeStamp {
...
}
在 - 和 (void) 之间应该有一个空格,第一个大括号 { 的位置在函数所在行的末尾,同样应该有一个空格。
如果一个函数有特别多的参数或者名称很长,应该将其按照:来对齐分行显示:
-(id)initWithModel:(IPCModle)model
ConnectType:(IPCConnectType)connectType
Resolution:(IPCResolution)resolution
AuthName:(NSString *)authName
Password:(NSString *)password
MAC:(NSString *)mac
AzIp:(NSString *)az_ip
AzDns:(NSString *)az_dns
Token:(NSString *)token
Email:(NSString *)email
Delegate: (id<IPCConnectHandlerDelegate>)delegate;
1.4函数调用
函数调用的格式和书写差不多,可以按照函数的长短来选择写在一行或者分成多行:
//写在一行
[myObject doFooWith:arg1 name:arg2 error:arg3];
//分行写,按照 : 对齐
[myObject doFooWith:arg1
name:arg2
error:arg3];
以下写法是错误的:
//错误,要么写在一行,要么全部分行
[myObject doFooWith:arg1 name:arg2
error:arg3];
[myObject doFooWith:arg1
name:arg2 error:arg3];
//错误,按照首字母来对齐。
[myObject doFooWith:arg1
name:arg2
error:arg3];
1.5、@public和@private标记符
@public和@private标记符应该以一个空格来进行缩进:
@interface MyClass : NSObject {
@public
...
@private
...
}
@end
1.6、if,else,for应独占一行
if (writeToFile) {
writeFileThread.interrupt(); }
if (j > 0 && j < 10) { ... // program code } else if (j >= 10 && j < 20) { ... // program code } else { ... // program code }
1.7、 不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。
//错误
titleButton.width = 150; titleButton.height = 30;
//正确
titleButton.width = 150;
titleButton.height = 30;
二、命名规范
基本原则
2.1 清晰
命名应该尽可能的清晰和简洁,但在Objective-C中,清晰比简洁更重要。Xcode会自动寻找类似的方法
2.2、一致性
在同一个模块下或者派生类的时候,要遵循其基类或整体模块的命名风格,保持命名风格一致性
2.3、使用前缀
在命名某个类的时候应加上公司的前缀,在必要的时候可以加上个人的名字缩写。
2.4、命名方法
我们在方法命名时候,尽可能的把方法详细的描述,便于自己或他人review。所以一般采用驼峰命名,而且都采用英文,千万不要用拼音。。。
- (void)getImage {
...
}
2.5、命名代理
最标准的就是参照苹果写的代理方法
- (BOOL)tableView:(NSTableView *)tableView shouldSelectRow:(int)row;
2.6、 命名属性
属性的第一个字母小写,后续单词首字母大写。
//名词属性
@property (nonatomic, strong) NSString *title;
//动词属性
@property (nonatomic, assign) BOOL showsAlpha;
2.7、 命名变量
左右空格
int a = 5 ;
double b = 5.5 ;
2.8、 宏的命名
宏必须全部都为大写,并且用下划线分开
#define SCREEN_WIDTH 320.0
2.9、 枚举
枚举类型的命名规则和函数的命名规则相同
//定义一个枚举
typedef NS_ENUM(NSInteger, NSMatrixMode) {
NSRadioModeMatrix,
NSHighlightModeMatrix,
NSListModeMatrix,
NSTrackModeMatrix
};
三、注释
我们有写注释的习惯,因为很多代码我们要经常维护,所以有注释维护代码的效率会大大的提高
3.1、代码注释
方法、函数、类、协议、类别的定义都需要注释,苹果很多API都有注释,它能让我们更好的知道该方法的用途、功能,和如何实现的。
@property (nonatomic, readonly, strong, nullable)
UILabel *textLabel NS_AVAILABLE_IOS(3_0);
// default is nil. label will be created if
necessary.
协议、委托的注释要明确说明其被触发的条件
/** Delegate - Sent when failed to init connection, like p2p failed. */
-(void)initConnectionDidFailed:(IPCConnectHandler *)handler;
3.2、 文件注释
每一个文件都必须写文件注释,文件注释通常包含
文件所在模块
作者信息
历史版本信息
版权信息
文件包含的内容,作用
参考项目刚创建的时候
四、编码风格
4.1 尽可能不要用new方法
很多人用new代替alloc init,有时候内存会有问题。苹果大多数都用alloc init,我们尽可能跟着苹果的风格走。
五、个人建议
5.1 Delegate要使用弱引用
代理使用weak,不要用strong,容易循环引用
5.2 @class
在.h文件中尽量少引用某个类,一般我们只需要知道有这个类就可以了,所以我们都会用@class,因为用#import编译器还会去编译那个类
5.3 尽量使用self而不是下划线
使用self可以触发setter和getter,还可以区分成员变量
5.4 属性暴露
定义属性时候,如果其他类不会用到,尽可能写在.m文件中,这样不会暴露属性
5.5 封装
封装是OC的三大特征之一,我们尽可能的把一个方法或者一个类封装,这样可以更好的提高开发效率。
5.6 MVC
在编码过程中,我们必须采用MVC这种设计模式,必要的时候会采取MVVM。
5.7 设计模式的选择
OC有20多种设计模式,能用代理尽量不要用通知,能用Block最好,单例视情况而定,因为单例会独占一块内存
5.8 文件的存放
一般我们会采用MVC,所以控制器放在C,模型放在M,一些视图放在V。
5.9 引用框架的根头文件
每一个框架都会有一个和框架同名的头文件,它包含了框架内接口的所有引用,在使用框架的时候,应该直接引用这个根头文件,而不是其它子模块的头文件
//正确,引用根头文件
#import "Foundation/Foundation.h"
//错误,不要单独引用框架内的其它头文件
#import "Foundation/NSArray.h"
#import "Foundation/NSString.h"
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