OC代码规范

作者: whocare_ | 来源:发表于2016-10-24 03:20 被阅读918次

    OC代码规范

    一、代码格式

    1.1、使用空格而不是制表符Tab

    不要在工程里使用 Tab 键,使用空格来进行缩进。在 Xcode > Preferences > Text Editing 将 Tab 和自动缩进都设置为 4 个空格,因为在不同的编码环境中,Tab键所设置的空格也会不一样,比如有的是 2 个和 4 个空格。

    1.2、每一行的最大长度

    同样的,在 Xcode > Preferences > Text Editing > Page guide at column: 中将最大行长设置为 80 ,过长的一行代码将会导致可读性问题

    1.3、函数的书写

    一个典型的 Objective-C 函数应该是这样的:

    - (void)writeVideoFrameWithData:(NSData *)frameData timeStamp:(int)timeStamp {

    ...

    }

    在 - 和 (void) 之间应该有一个空格,第一个大括号 { 的位置在函数所在行的末尾,同样应该有一个空格。

    如果一个函数有特别多的参数或者名称很长,应该将其按照:来对齐分行显示:

    -(id)initWithModel:(IPCModle)model

    ConnectType:(IPCConnectType)connectType

    Resolution:(IPCResolution)resolution

    AuthName:(NSString *)authName

    Password:(NSString *)password

    MAC:(NSString *)mac

    AzIp:(NSString *)az_ip

    AzDns:(NSString *)az_dns

    Token:(NSString *)token

    Email:(NSString *)email

    Delegate:      (id<IPCConnectHandlerDelegate>)delegate;

    1.4函数调用

    函数调用的格式和书写差不多,可以按照函数的长短来选择写在一行或者分成多行:

    //写在一行

    [myObject doFooWith:arg1 name:arg2 error:arg3];

    //分行写,按照 : 对齐

    [myObject doFooWith:arg1

    name:arg2

    error:arg3];

    以下写法是错误的:

    //错误,要么写在一行,要么全部分行

    [myObject doFooWith:arg1 name:arg2

    error:arg3];

    [myObject doFooWith:arg1

    name:arg2 error:arg3];

    //错误,按照首字母来对齐。

    [myObject doFooWith:arg1

    name:arg2

    error:arg3];

    1.5、@public和@private标记符

    @public和@private标记符应该以一个空格来进行缩进:

    @interface MyClass : NSObject {

    @public

    ...

    @private

    ...

    }

    @end

    1.6、if,else,for应独占一行

    if (writeToFile) {

    writeFileThread.interrupt(); }

    if (j > 0 && j < 10) { ... // program code } else if (j >= 10 && j < 20) { ... // program code } else { ... // program code }

    1.7、 不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。

    //错误

    titleButton.width = 150; titleButton.height = 30;

    //正确

    titleButton.width = 150;

    titleButton.height = 30;

    二、命名规范

    基本原则

    2.1 清晰

    命名应该尽可能的清晰和简洁,但在Objective-C中,清晰比简洁更重要。Xcode会自动寻找类似的方法

    2.2、一致性

    在同一个模块下或者派生类的时候,要遵循其基类或整体模块的命名风格,保持命名风格一致性

    2.3、使用前缀

    在命名某个类的时候应加上公司的前缀,在必要的时候可以加上个人的名字缩写。

    2.4、命名方法

    我们在方法命名时候,尽可能的把方法详细的描述,便于自己或他人review。所以一般采用驼峰命名,而且都采用英文,千万不要用拼音。。。

    - (void)getImage {

    ...

    }

    2.5、命名代理

    最标准的就是参照苹果写的代理方法

    - (BOOL)tableView:(NSTableView *)tableView shouldSelectRow:(int)row;

    2.6、 命名属性

    属性的第一个字母小写,后续单词首字母大写。

    //名词属性

    @property (nonatomic, strong) NSString *title;

    //动词属性

    @property (nonatomic, assign) BOOL showsAlpha;

    2.7、 命名变量

    左右空格

    int a = 5 ;

    double b = 5.5 ;

    2.8、 宏的命名

    宏必须全部都为大写,并且用下划线分开

    #define SCREEN_WIDTH 320.0

    2.9、 枚举

    枚举类型的命名规则和函数的命名规则相同

    //定义一个枚举

    typedef NS_ENUM(NSInteger, NSMatrixMode) {

    NSRadioModeMatrix,

    NSHighlightModeMatrix,

    NSListModeMatrix,

    NSTrackModeMatrix

    };

    三、注释

    我们有写注释的习惯,因为很多代码我们要经常维护,所以有注释维护代码的效率会大大的提高

    3.1、代码注释

    方法、函数、类、协议、类别的定义都需要注释,苹果很多API都有注释,它能让我们更好的知道该方法的用途、功能,和如何实现的。

    @property (nonatomic, readonly, strong, nullable)

    UILabel *textLabel NS_AVAILABLE_IOS(3_0);

    // default is nil.  label will be created if

    necessary.

    协议、委托的注释要明确说明其被触发的条件

    /** Delegate - Sent when failed to init connection, like p2p failed. */

    -(void)initConnectionDidFailed:(IPCConnectHandler *)handler;

    3.2、 文件注释

    每一个文件都必须写文件注释,文件注释通常包含

    文件所在模块

    作者信息

    历史版本信息

    版权信息

    文件包含的内容,作用

    参考项目刚创建的时候

    四、编码风格

    4.1 尽可能不要用new方法

    很多人用new代替alloc init,有时候内存会有问题。苹果大多数都用alloc init,我们尽可能跟着苹果的风格走。

    五、个人建议

    5.1 Delegate要使用弱引用

    代理使用weak,不要用strong,容易循环引用

    5.2 @class

    在.h文件中尽量少引用某个类,一般我们只需要知道有这个类就可以了,所以我们都会用@class,因为用#import编译器还会去编译那个类

    5.3 尽量使用self而不是下划线

    使用self可以触发setter和getter,还可以区分成员变量

    5.4 属性暴露

    定义属性时候,如果其他类不会用到,尽可能写在.m文件中,这样不会暴露属性

    5.5 封装

    封装是OC的三大特征之一,我们尽可能的把一个方法或者一个类封装,这样可以更好的提高开发效率。

    5.6 MVC

    在编码过程中,我们必须采用MVC这种设计模式,必要的时候会采取MVVM。

    5.7 设计模式的选择

    OC有20多种设计模式,能用代理尽量不要用通知,能用Block最好,单例视情况而定,因为单例会独占一块内存

    5.8 文件的存放

    一般我们会采用MVC,所以控制器放在C,模型放在M,一些视图放在V。

    5.9 引用框架的根头文件

    每一个框架都会有一个和框架同名的头文件,它包含了框架内接口的所有引用,在使用框架的时候,应该直接引用这个根头文件,而不是其它子模块的头文件

    //正确,引用根头文件

    #import "Foundation/Foundation.h"

    //错误,不要单独引用框架内的其它头文件

    #import "Foundation/NSArray.h"

    #import "Foundation/NSString.h"

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