大导演斯皮尔伯格的新作《头号玩家》3月30日公映,集VR技术和非常多的电影、动漫、游戏经典元素在其中。这种“无限流”大片,当然引起了大家的热烈反响。这既是个全新的故事,也凝聚了我们青少年时代许许多多的美好回忆。我先是一家三口去电影院看了第一遍,可惜不断被工作电话打扰,干脆趁休假独自再去看了一遍。大家都说,这是由彩蛋组成的电影,好多篇影评都仔细全面地分析了它里面到底有多少彩蛋、致敬了几部电影跟游戏。已经是油腻中年的我,却很想谈谈里到底有哪些东西,可以让我们看出点正能量来。
帕西法尔的座驾,《Back to the future》里面的那部能穿越过去未来的跑车啊!1.呼唤纯真快乐的电子游戏
这个theme,恐怕没有人看不出来吧?男主韦德·沃兹拿了抚养自己长大的爱丽丝阿姨的游戏手套去玩。韦德没想到阿姨的男友把买房子的钱都押到游戏里还败光了之后,埋怨他偷走了手套,一言不合还揍了他一顿。结果男友被爱丽丝阿姨赶了出去,韦德也被一顿训斥。还有电影里讲解“绿洲”中的战斗星球时,记不记得得那个砸锅卖铁买装备还大呼很爽的大叔,还有那个被女儿拉倒在沙发上、游戏里被清零、同时厨房里的煮锅里的水沸出来的阿姨?电影在给观众传递一个信息:沉迷在游戏里是真的很败家的!
买房子的钱都在死亡星球里败光了,爱丽丝阿姨彻底抓狂了想享受快乐游戏而不沉迷,可以想想,我们玩游戏的“初心”是什么?(这个嘛,我觉得有些人还是有的......)我们为什么喜欢玩游戏?从以前任天堂红白机的“大蜜蜂”、诺基亚手机的“贪吃蛇”、到后来各种PC跟游戏机上的游戏、到现在的手游网游,我们为什么这么容易乐在其中?因为游戏能超越眼前的现实,给我们一个发挥才能、获取满足感的环境;另外,游戏还提供一个安全、操作失误不带后果的环境(唯一的代价是提早game over)。
彩蛋试炼第三关,居然就是在游戏机前,不以赢为目的,随便玩玩,在房间里找一个隐形的小方块...所以说哈利迪大叔是要我们想想玩游戏的“初心”在哪里嘛我记得自己到了高中时(92年)才得到第一台真正属于自己的游戏机(国产的红白机仿制品)。那时候特别喜欢的游戏是《七龙珠——赛亚人灭绝计划》。那部RPG游戏里,玩家们要使用和保存不同的牌,这些牌既代表地图上走路的步数,也是格斗时的攻击力和防御力。我在游戏里,扮演着悟空,一路追寻着各种蛛丝马迹去寻找那个各种危机背后的大BOSS,还要打小兵来收集宝物,打不过BOSS的时候要靠宝物跟对方耗。这个GAME关很多,打好久,但它不需要练级,反而要不停练如何在打斗时在恰当的时机里按后方的方向键来躲避对方的出招。如果能学会这个,这个GAME里就接近无敌了。不过我那时候只练到能躲BOSS的光柱,但已经感觉很爽了!
可能当年比较冷门,这几年网上还流传着这个游戏的攻略。我还清楚记得悟空不同招式的牌序,例如龟波气功是“拳拳体爆光”。特别好笑的是,九几年我跟几个小伙伴玩的时候,游戏是全日文的,所有指令都只能靠图形记忆。真惊讶于那时候的“钻研精神”!后来,有了电脑,win95版《仙剑奇侠传》,也成为我假期里沉迷的游戏之一。带着逍遥哥哥打小兵练级,收集武器宝物,破解各种谜题迷宫。过程中与赵灵儿、林月如一起面对一波波的妖人妖怪和各种风波。第一次玩时的投入感,是难以言喻的。还记得,在锁妖塔里打败了镇狱明王救出赵灵儿,以为成功了,出来却发现林月如被碎石击中后,心情好落寞。在结局里,好不容易打败了拜月教主,没想到拜月教主却跑去跟水魔兽合体要发大洪水,赵灵儿勇敢地冲去与它同归于尽了。我面对显示器,看着结束画面里的天蛇仗,怅然若失,发呆......失落感一直维持到迷上下一个大宇资讯的游戏《大富翁3》......
尽管后来又出了几代《仙剑》续集,还拍了电视剧,但第一次玩的感动,却再也找不回来了。可是,2000年之后的十年里,不知不觉中,各种网游开始大行其道。打怪升级买装备装外挂好不热闹。一些年轻人为了弄点钱买装备无所不有其极。我们家2003年有一次就是因为电脑中毒被黑,电信账户密码被盗,竟然有人从我的电信账户盗刷几百块买点数卡。害我后来连电信网络都取消了,此后,对网游一直提不起兴趣来。
大反派IOI公司就是靠着卖装备发家致富,还靠着奴役那些沉迷于游戏的人开发更多的“神器”,从而让自己在绿洲世界里的势力越来越大。在《头号玩家》里,哈利迪大叔错过了自己喜欢的女孩又失去了最好的朋友,到快死了才想到美好的东西其实是在现实世界里。在最后那间给出彩蛋的房间里,他教导韦德,要明白虚拟世界跟现实世界的区别。我想,他就是在传递一个理念:要在游戏中得到乐趣,但不要因为沉迷游戏而丧失了在现实世界里享受更精彩的人生的能力。我们的人生,正如《圣经》中所言:“生有时,死有时...哭有时,笑有时...撕裂有时,缝补有时”。如果站在看待游戏的角度,它既是出自一位满有智慧的设计者,为要我们在当中找到当中最纯真的意义;那么,我们好好体验自己的人生,不比玩游戏有趣得多吗?
2.纪念游戏中建立的纯真友谊
这个theme,应该也不难发现。主要有两个方面:
2.1 “绿洲”的创建者哈利迪跟莫罗之间破碎最后又重新被见证的友谊。直到电影最后,韦德告诉莫罗,你才是他的玫瑰花蕾。这既是沿用了1940年的典电影《公民凯恩》中的一个说法,也特别指出两位大叔在因为公司纠纷而关系破裂后深藏内心多年的纯真友谊。哈利迪把对离弃好友的后悔放在对寻找彩蛋比赛的胜出玩家的最后一个测试中;莫罗竟然隐姓埋名,跑到哈利迪的记忆收藏馆里充当一个看起来像是NPC的管理员,向愿意深入了解哈利迪内心世界的玩家们提供帮助。当中的深意,真是难以言表!
《头号玩家》在呼唤游戏玩家们的友谊,这是能扛得住人生中的冲突、波折、经得起岁月的洗刷的真友谊。——“朋友乃时常亲爱,弟兄为患难而生。”(箴言17:17)2.2 五位玩家们彼此间通过“绿洲”建立起的纯真友谊与信任。这几位游戏“损友"有多讲义气,一开始看不出来,到他们认定必须同心合力才能找出“绿洲”的彩蛋后,动真格的他们真的很让人侧目!阿修变身高达,拖住机械哥斯拉战斗到最后一刻;阿尔忒弥斯一直冒着现实世界的生命危险关掉了遮蔽城堡的魔球、打败了诺兰·索伦托的铁甲龙;艾西牺牲自己,用身体搭桥让同伴们冲进城堡。他们几个人成功突破了强大的IOI的封锁,让帕西法尔走到终局游戏《魔幻历险》的屏幕前。不管谁只要有一次这种一伙人拼老命破关的经历,一辈子里他们每次聚在一起,都可以讲个没完没了啦!
艾西变身的机器人,用身体搭桥,牺牲了自己,保护帕西法尔、阿尔忒弥斯和修冲进了城堡当帕西法尔通过水晶大门,大叔给他一支笔一纸合同,他马上明白这是个错误。他知道当年大叔让最好的朋友莫罗签字出售股份离开公司是其人生中最大的遗憾。当现实世界里,他真的可以签字接管“绿洲”时,他知道自己不能再重复大叔的错误,所以他决定跟好朋友们一起来接受这份巨大的“战利品”。
韦德决定跟他的四位玩家战友共同管理“绿洲”,再一次证明了游戏中结下的真友谊是存在的。我当年在玩游戏的时候,也有我的一群死党们。以前经常觉得人生里最开心的事情,莫过于几个“机友”聚在一起打仗、冲关、收集宝物。但是,随着步入人生的不同阶段,这种乐趣已经不复存在。这几个人,还是会偶尔聚在一起,说说当年的趣事。或者,写这篇文章一部分的原因正是为了纪念我的死党们当年在红白机/DC/PC/PS2前面留下的美好回忆吧!
《真·三国无双》系列是我最喜欢的游戏之一,但“驰骋沙场一骑当千”的感觉再爽,也比不上几个死党聚在一起玩分屏那么开心。3.认识创造者是人生这场游戏最重要的彩蛋
我觉得这个Theme是大部分影迷不太好理解却又真实存在的。理解这个Theme,请先思考:韦德这个小伙子,为什么能在“绿洲”中脱颖而出,得到3把钥匙和最后的彩蛋?
a. 因为他特别聪明,有很强的技巧;
b.因为他特别有正义感;
c. 因为他有一群厉害的朋友;
d. 因为他最懂哈利迪大叔。
我想,看懂这部电影的人都会毫不犹豫地选择d吧。记得在电影的一开始,韦德的声音介绍整个故事的背景时,他就提到“哈利迪就像上帝,人们爱他不是因为他是世界最大公司的老板,而因为他是绿洲的创造者”。韦德从来不掩饰自己对这位“绿洲之神”的仰慕之情,也常常在他的记忆收藏馆里不断探寻。韦德胜出第一场彩蛋试炼——那场死亡赛车,正是因为他在记忆收藏馆里听到大叔说“把油门踩到底,全速向后冲”这句话。
第一次抵达彩蛋试炼的终点并见到绿洲的创造者时,帕西法尔(韦德)感动得双膝跪倒在地当然,哈利迪大叔只是人而不是神。随着韦德和萨曼莎对大叔的记忆调查的深入,他们发现大叔是个社交能力缺如者,他不敢和自己喜欢的女孩跳舞更不敢亲她一下,只好把这段遗憾放在第二个彩蛋试炼中。尽管如此,玩家们仍在不断的试炼中试图了解这位绿洲之神的心意到底是什么?不止他们,无数的其他玩家和IOI的彩蛋智囊团,都在不知不觉中以认识大叔的心意并探求绿洲真正的价值作为自己的最高目标,甚至超过了自己对彩蛋竞赛胜出的渴望。
反派公司IOI的智囊团,恰好也是一群专心寻求绿洲创造者心意的人,所以他们公司的任务失败了,但能见到彩蛋谜题被帕西法尔所破解,同样欢欣雀跃!《圣经》的<创世记>开篇第一句就指出“起初,神创造天地。” 我自己是在无神论教育下长大的,以前总认为是我们人在对自然科学知识懂得不够多的情况下对自然界心存畏惧,所以对各种自然现象冠以神明的形象并加以崇拜,就产生了宗教。以前我觉得研究掌握了各种自然规律,就能解释所有我们不明白的问题。然而,现在我已经是医学博士,从事医疗工作快二十年,对此只能得出这么一个结论:“当我懂得更多以后,我发现自己不懂的更多。”
我们搞生物医学的都知道,生物的细胞里,有细胞膜、细胞核、线粒体、内质网、核糖体等等一系列的结构,而这些结构都精妙地互相搭配起来,让细胞们发挥各自的作用。不同的细胞们又有机搭配在一起成为组织、器官和系统,众多系统再构成了生物体。而再往微观角度一想,细胞的基本结构成分是由蛋白所组成,蛋白由多肽组成,多肽由氨基酸组成,如此类推,一直到最小单位——原子。乍一看,似乎我们真的已经掌握了非常多的生物医学知识,有能力解释许多疾病的发生过程,甚至提出一些方法开发一些药物来治疗疾病。可是,当我们试着从这些规律去衍生、改变而开发出一些新的治疗方法时,我们就知道自己永远不是“说一不二”的。科学家们每年发表大量的论文,试图证明有新的方法能治疗一些特定的疾病例如肿瘤、心脑血管疾病,但结论里能指明有统计学意义地让一部分患者获益,已经很了不起。大部分的这些研究的科学价值都在十年之后烟消云散,甚至不少的一部分研究在论文发表后立刻被淹没在知识的海洋中。我们可曾思考,这一切的背后,还有一位创造者者像哈利迪大叔之于绿洲一般创造了这些复杂的有机体?
可曾想过,一张椅子都有固定的模式,需要匠人的设计和制作;我们又如何有能力否认这些精妙复杂的细胞结构和宇宙天体不是出自一位创造者之手?有本书叫《游子吟》,很系统地分析阐述了我们人应当如何看待这世界上有没有神这个问题。里面谈到宇宙之井然有序时,是这么讲的:
“宇宙的浩瀚无际一直令人叹为观止。太阳系有一颗恒星、九颗行星、几万个小游星和无数流星。地球带着月亮以每秒三十公里的速度绕着太阳旋转,太阳则带着九大行星以每年一千五百亿里的速度,在一个大轨道上绕着离太阳最近的一颗恒星旋转,每转一周需要几千年。这颗恒星又绕着不知名的中心旋转。太阳系所属的银河系的星云,总质量是太阳系的两千亿倍,直径约十万光年。但银河系只是一个小宇宙而已。大约一千亿个小宇宙构成一个中宇宙,其直径达一百五十亿光年。至于大宇宙有多大,大宇宙之外还有什么,目前只能猜想臆测。
宇宙如此恢弘,又这样精确,很难让人相信是自然碰撞形成的。对天文了解越多,越叹服造物主的大能。所以不少天文学家都是虔诚的基督徒。牛顿是基督徒,但他的一位好友却总不相信神的存在。据说有一次他到牛顿家作客,见到一具精美的太阳系模型。只要摇动曲柄,众星球就各按其轨道运转起来。他玩弄良久,爱不释手。他问牛顿,这模型是哪一位能工巧匠设计、制作的。不想,牛顿却不经意地说:「没有人。」他的朋友大惑不解:「怎么会没有人呢?」牛顿问道:「如果一具模型必须有人设计、制作的话,为什么像这具模型这样实际运转着的太阳系,却会是偶然碰撞形成,而没有一位设计者、创造者呢?」这位朋友一时语塞,顿然醒悟,遂接受了有神论。”(摘自《游子吟》,可点击观看全书)
《圣经》的<罗马书>第一章20节说“自从造天地以来,神的永能和神性是明明可知的,虽是眼不能见,但藉着所造之物就可以晓得,叫人无可推诿。” 可见,上帝的存在无需证明,也是我们有限的智慧所无法证明的。
一些支持无神论的朋友可能会问:如果上帝真是那位起初的创造者,为什么祂不能像哈利迪大叔那样直接在众人面前显现出祂自己?我的回答是:祂有这么做的,只是人类依然不认识祂而已。<约翰福音>3章16节这么说:“神爱世人,甚至将他的独生子赐给他们,叫一切信他的,不至灭亡,反得永生。”在两千零一十八年前,神的儿子耶稣降生在世上,他卑微地被放在马槽里牧草之上,后来在一个木匠的家中长大。长大后的耶稣,在加利利一带传道,行了一系列的神迹奇事,更表明了自己就是上帝的救赎计划的核心。结果,却换来当地人的仇视,并被钉死在十字架上。可见,人不认识上帝,问题并不在于上帝是否存在或者上帝是否愿意显明祂自己,而在于人的罪。当有人想认识上帝,接受耶稣的恩典时,首先要认识自己是个罪人。
从来没有人看见神,只有在父怀里的独生子将他表明出来。——约翰福音1:18三天以后,耶稣从死里复活,当时有许多人特别是耶稣的门徒都看见了复活的耶稣。门徒们看见自己的主可以战胜死亡,他们有了坚定的信心,就开始周游传道。不单是当年的这些门徒们,每一个人只要真正愿意接受耶稣作为个人的救主,他们同样可以因耶稣而胜过死亡,拥有新的生命,过全新的生活。
我记得自己在08年信耶稣前后,还是很喜欢玩PSP的。每天把PSP揣兜里,一有空就拿出来玩。那时候带我信主的胡伯伯告诉我:“上帝会一步步地改变你,拿走你身上的不好的习惯,让你慢慢地变得更像祂。”我也不知道为什么,到信耶稣一年之后,结束了美国的访学之旅,即将回国的时候,教会弟兄姐妹们忽然问我:“你现在不玩游戏机了?"我才幡然醒悟,自己不知不觉中已经不再沉迷于游戏。这正应了<哥林多前书>6章中的经文:“凡事我都可行,但不都有益处。凡事我都可行,但无论哪一件,我总不受它的辖制。 ”就这样,我还能玩游戏,但不会再被游戏所辖制了。
现在,我想藉着《头号玩家》的影评告诉各位跟我一样喜欢看科幻电影、打游戏、或者同样在从事医疗、科研工作的朋友们:认识并相信这位创造者,是你的人生这场恢宏庞大的个人专属游戏中能找到最美好最重要的彩蛋!
这一生最美的祝福,就是能认识耶稣。好听的赞美诗,可点击收听。愿上帝祝福你!
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