首先时间和金钱都是成本
而产品是一台生产价值的机器,生产快乐、金钱、文化等
因为时间、快乐等不好数量化
所以把这些都归为金钱
如果一个产品做出来后,不能自动产生价值,那是不值得投入推广的
如果产生的价值小于或等于推广成本,那也不值得投入推广
只有把产品打造成:
1.可以自动或大部分自动赚钱。
2.可以自己裂变。
3.每投入一块钱吐出来两块钱。
可以花时间和金钱去推广了
所以,做产品本身就包含了“市场营销”
1.产品要足够好,用户体验好。
2.付费模式合理,甚至用户因此感激。
3.基于以上基础,用户推荐新用户有奖励。
那么,可以不用花一分钱就可以不断抓取越来越多潜在用户。
张小龙用了两个月做出了微信,但前期没有动用腾讯的流量资源,这也是验证此产品是否值得投入推广的主要方式。
《球球大作战》《火柴人大作战》《全面战争模拟器》等等,很多成功小游戏,前期都没有花一分钱推广,就赚到了很多钱。
月流水1亿的微信小游戏《海盗来了》和七月份日活跃用户第一,月流水过千万的《损友圈》就是利用这个模式不断病毒裂变的。
首先是玩法足够创新和好玩。
再次用推荐有奖励鼓励用户推荐。
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