摘自
https://www.cnblogs.com/huangjialin/p/12411842.html
https://www.runoob.com/java/java-encapsulation.html
(一)、java基础面试题整合
(1)什么是面向对象
其本质是以建立模型体现出来的抽象思维过程和面向对象的方法,是一种编程思维,也是一种思考问题的方式。面向对象的三大特性:封装,继承,多态。
(2)==与equles和hashCode的区别
==
比较基本数据类型,比较存储的“值”是否相等
比较引用数据类型,比较的是对象的地址值
equles
equles 不能作用与基本数据类型
比较两个对象的引用是否相等,即是否指向同一个对象
如果没有对equles进行重写,则比较的是引用类型所指的地址,反之比较就是对象内容
hashCode
用来鉴定两个对象是否相等,Object类中的hashCode方法返回对象在内存中地址转换成的一个int值,所以如果没有重写hashCode方法,任何对象的hashCode方法是不相等的。
如果重写了equals方法就必须要重写hashCode方法,以便用户将对象插入到散列表中。
equals相等的两个对象,hashCode一定相等,equals不相等的两个对象,却并不能证明他们的hashCode不相等。
equals方法不相等的两个对象,hashCode有可能相等。
在每个覆盖了equals方法的类中,也必须覆盖hashCode方法,如果不这样做的话,就会违反Object.hashCode的通用约定。从而导致该类无法结合所有基于散列的集合一起正常运作。
(3)数据类型
数据类型:
- 基本数据类型:
- 引用数据类型:
扩展知识点:
所谓的占用字节数 就是申请内存的时候所占的空间大小
bit:
字节(byte):
基本数据类型:
英文字母:
字节数 : 1;编码:GB2312
字节数 : 1;编码:GBK
字节数 : 1;编码:ISO-8859-1
字节数 : 1;编码:UTF-8
中文汉字:
字节数 : 2;编码:GB2312
字节数 : 2;编码:GBK
字节数 : 1;编码:ISO-8859-1
字节数 : 3;编码:UTF-8
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private byte aByte;
private short aShort;
private int aInt;
private long aLong;
private float aFloat;
private double aDouble;
private char aChar;
private String a = "A";
private String b = "字";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Log.i("tag", "byte 默认值"+aByte);
Log.i("tag", "short 默认值"+aShort);
Log.i("tag", "int 默认值"+aInt);
Log.i("tag", "long 默认值"+aLong);
Log.i("tag", "float 默认值"+aFloat);
Log.i("tag", "double 默认值"+aDouble);
Log.i("tag", "char 默认值"+aChar);
Log.i("tag", "byte 默认值"+a.getBytes().length);
Log.i("tag", "byte 默认值"+b.getBytes().length);
}
}
2020-10-12 08:15:16.010 3509-3509/com.example.shortvideo I/tag: byte 默认值0
2020-10-12 08:15:16.010 3509-3509/com.example.shortvideo I/tag: short 默认值0
2020-10-12 08:15:16.010 3509-3509/com.example.shortvideo I/tag: int 默认值0
2020-10-12 08:15:16.010 3509-3509/com.example.shortvideo I/tag: long 默认值0
2020-10-12 08:15:16.010 3509-3509/com.example.shortvideo I/tag: float 默认值0.0
2020-10-12 08:15:16.010 3509-3509/com.example.shortvideo I/tag: double 默认值0.0
2020-10-12 08:15:16.010 3509-3509/com.example.shortvideo I/tag: char 默认值��
2020-10-12 08:15:16.010 3509-3509/com.example.shortvideo I/tag: byte 默认值1
2020-10-12 08:15:16.010 3509-3509/com.example.shortvideo I/tag: byte 默认值3
引用数据类型:
(4)int 和 integer 的区别
- int 是常量,默认值为0,不能为null。
- integer 是对象,是 int 的包装类,默认值为null。
int a = 0; Integer b = 0; Integer c = new Integer(0); (a==b&&a==c)→true
(5)浅谈面向对象的三大特性
封装:
是指一种将抽象性函式接口的实现细节部分包装、隐藏起来的方法。封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被外部类定义的代码随机访问。要访问该类的代码和数据,必须通过严格的接口控制。适当的封装可以让程式码更容易理解与维护,也加强了程式码的安全性。
优点:
● 良好的封装能够减少耦合。
● 类内部的结构可以自由修改。
● 可以对成员变量进行更精确的控制。
● 4. 隐藏信息,实现细节。
实现Java封装的步骤:
1.修改属性的可见性来限制对属性的访问(一般限制为private),例如:
public class Person {
private String name;
private int age;
}
2.对每个值属性提供对外的公共方法访问,也就是创建一对赋取值方法,用于对私有属性的访问,例如:
public class Person{
private String name;
private int age;
public int getAge(){
return age;
}
public String getName(){
return name;
}
public void setAge(int age){
this.age = age;
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
}
采用 this 关键字是为了解决实例变量(private String name)和局部变量(setName(String name)中的name变量)之间发生的同名的冲突。
public方法是外部类访问该类成员变量的入口,通常情况下,这些方法被称为getter和setter方法。
继承:
继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。
兔子和羊属于食草动物类,狮子和豹属于食肉动物类。
食草动物和食肉动物又是属于动物类。
所以继承需要符合的关系是:is-a,父类更通用,子类更具体。(is-a 指的是类的父子继承关系)
虽然食草动物和食肉动物都是属于动物,但是两者的属性和行为上有差别,所以子类会具有父类的一般特性也会具有自身的特性。
继承格式:在 Java 中通过 extends 关键字可以申明一个类是从另外一个类继承而来的,一般形式如下:
class 父类 {
}
class 子类 extends 父类 {
}
为什么要继承呢?
看代码就知道了
企鹅类
public class Penguin {
private String name;
private int id;
public Penguin(String myName, int myid) {
name = myName;
id = myid;
}
public void eat(){
System.out.println(name+"正在吃");
}
public void sleep(){
System.out.println(name+"正在睡");
}
public void introduction() {
System.out.println("大家好!我是" + id + "号" + name + ".");
}
}
老鼠类
public class Mouse {
private String name;
private int id;
public Mouse(String myName, int myid) {
name = myName;
id = myid;
}
public void eat(){
System.out.println(name+"正在吃");
}
public void sleep(){
System.out.println(name+"正在睡");
}
public void introduction() {
System.out.println("大家好!我是" + id + "号" + name + ".");
}
}
从这两段代码可以看出来,代码存在重复了,导致后果就是代码量大且臃肿,而且维护性不高(维护性主要是后期需要修改的时候,就需要修改很多的代码,容易出错),所以要从根本上解决这两段代码的问题,就需要继承,将两段代码中相同的部分提取出来组成 一个父类:
public class Animal {
private String name;
private int id;
public Animal(String myName, int myid) {
name = myName;
id = myid;
}
public void eat(){
System.out.println(name+"正在吃");
}
public void sleep(){
System.out.println(name+"正在睡");
}
public void introduction() {
System.out.println("大家好!我是" + id + "号" + name + ".");
}
}
这个Animal类就可以作为一个父类,然后企鹅类和老鼠类继承这个类之后,就具有父类当中的属性和方法,子类就不会存在重复的代码,维护性也提高,代码也更加简洁,提高代码的复用性(复用性主要是可以多次使用,不用再多次写同样的代码) 继承之后的代码:
public class Penguin extends Animal {
public Penguin(String myName, int myid) {
super(myName, myid);
}
}
public class Mouse extends Animal {
public Mouse(String myName, int myid) {
super(myName, myid);
}
}
优点:
● 提高代码的复用性。
● 提高代码的维护。
● 类与类之间发生关系是多态的前提(继承是多态的前提)。
继承类型:需要注意的是 Java 不支持多继承,但支持多重继承。
继承类型图
继承特性:
● 子类拥有父类非 private 的属性、方法。
● 子类可以拥有自己的属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。
● 子类可以用自己的方式实现父类的方法。
● Java 的继承是单继承,但是可以多重继承。
● 提高了类之间的耦合性(继承的缺点,耦合度高就会造成代码之间的联系越紧密,代码独立性越差)。
继承关键字:
继承可以使用 extends 和 implements 这两个关键字来实现继承,而且所有的类都是继承于 java.lang.Object,当一个类没有继承的两个关键字,则默认继承object(这个类在 java.lang 包中,所以不需要 import)祖先类。
extends关键字:在 Java 中,类的继承是单一继承,也就是说,一个子类只能拥有一个父类,所以 extends 只能继承一个类。
implements关键字:使用 implements 关键字可以变相的使java具有多继承的特性,使用范围为类继承接口的情况,可以同时继承多个接口(接口跟接口之间采用逗号分隔)。
super 与 this 关键字:
super关键字:我们可以通过super关键字来实现对父类成员的访问,用来引用当前对象的父类。
this关键字:指向自己的引用。
public class Animal {
void eat() {
Log.i("tag", "animal : eat");
}
}
public class Dog extends Animal{
void eat() {
Log.i("tag", "dog : eat");
}
void eatTest() {
this.eat(); // this 调用自己的方法
super.eat(); // super 调用父类方法
}
}
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
new Animal().eat();
new Dog().eat();
new Dog().eatTest();
}
}
2020-10-12 10:17:04.653 3669-3669/com.example.shortvideo I/tag: animal : eat
2020-10-12 10:17:04.653 3669-3669/com.example.shortvideo I/tag: dog : eat
2020-10-12 10:17:04.653 3669-3669/com.example.shortvideo I/tag: dog : eat
2020-10-12 10:17:04.653 3669-3669/com.example.shortvideo I/tag: animal : eat
final关键字:final 关键字声明类可以把类定义为不能继承的,即最终类;或者用于修饰方法,该方法不能被子类重写:
声明类:
final class 类名 {//类体}
声明方法:
修饰符(public/private/default/protected) final 返回值类型 方法名(){//方法体}
注:实例变量也可以被定义为 final,被定义为 final 的变量不能被修改。被声明为 final 类的方法自动地声明为 final,但是实例变量并不是 final
多态:(其实就是为了解决类与类继承所带来的耦合性)
Java实现多态有三个必要条件:继承、重写、向上转型。
多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。
多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作,如图所示:
多态性
是对象多种表现形式的体现。
优点:
1. 消除类型之间的耦合关系
2. 可替换性
3. 可扩充性
4. 接口性
5. 灵活性
6. 简化性
多态的好处:
可以使程序有良好的扩展,并可以对所有类的对象进行通用处理。
多态存在三个必要条件:
继承
重写
父类引用指向子类对象( Animal = new Dog(); )
(6)抽象类
在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。
抽象类除了不能实例化对象之外,类的其它功能依然存在,成员变量、成员方法和构造方法的访问方式和普通类一样。
由于抽象类不能实例化对象,所以抽象类必须被继承,才能被使用。也是因为这个原因,通常在设计阶段决定要不要设计抽象类。
父类包含了子类集合的常见的方法,但是由于父类本身是抽象的,所以不能使用这些方法。
在Java中抽象类表示的是一种继承关系,一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
抽象类总结规定
1.抽象类不能被实例化(初学者很容易犯的错),如果被实例化,就会报错,编译无法通过。只有抽象类的非抽象子类可以创建对象。
2.抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。
3.抽象类中的抽象方法只是声明,不包含方法体,就是不给出方法的具体实现也就是方法的具体功能。
4.构造方法,类方法(用 static 修饰的方法)不能声明为抽象方法。
5.抽象类的子类必须给出抽象类中的抽象方法的具体实现,除非该子类也是抽象类。
(7)接口
在JAVA编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。
接口并不是类,编写接口的方式和类很相似,但是它们属于不同的概念。类描述对象的属性和方法。接口则包含类要实现的方法。
除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法。
接口无法被实例化,但是可以被实现。一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类。另外,在 Java 中,接口类型可用来声明一个变量,他们可以成为一个空指针,或是被绑定在一个以此接口实现的对象。
接口与类的区别:
1.接口不能用于实例化对象。
2.接口没有构造方法。
3.接口中所有的方法必须是抽象方法。
4.接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量。
5.接口不是被类继承了,而是要被类实现。
6.接口支持多继承。
抽象类和接口的区别:
1.抽象类中的方法可以有方法体,就是能实现方法的具体功能,但是接口中的方法不行。
2.抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是 public static final 类型的。
3.接口中不能含有静态代码块以及静态方法(用 static 修饰的方法),而抽象类是可以有静态代码块和静态方法。
4. 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
(8)String、StringBuffer、StringBuilder区别
https://blog.csdn.net/itchuxuezhe_yang/article/details/89966303
String:不可变字符序列,初始化可以null,操作少量数据用String。
StringBuffer:可变字符序列,效率低,线程安全,初始化不可以null,多线程操作大量数据用StringBuffer。
StringBuilder:可变字符序列,效率高,线程不安全,初始化不可以null,单线程操作大量数据用StringBuilder。
(9)父类的静态方法能否被子类重写
https://www.jianshu.com/p/15e21428d884
不能,父类的静态方法能够被子类继承,但是不能够被子类重写,即使子类中的静态方法与父类中的静态方法完全一样,也是两个完全不同的方法。
(10)进程和线程的区别
https://blog.csdn.net/ThinkWon/article/details/102021274
本质区别:进程是操作系统资源分配的基本单位,而线程是处理器任务调度和执行的基本单位
资源开销:每个进程都有独立的代码和数据空间(程序上下文),程序之间的切换会有较大的开销;线程可以看做轻量级的进程,同一类线程共享代码和数据空间,每个线程都有自己独立的运行栈和程序计数器(PC),线程之间切换的开销小。
包含关系:如果一个进程内有多个线程,则执行过程不是一条线的,而是多条线(线程)共同完成的;线程是进程的一部分,所以线程也被称为轻权进程或者轻量级进程。
内存分配:同一进程的线程共享本进程的地址空间和资源,而进程之间的地址空间和资源是相互独立的
影响关系:一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其他进程产生影响,但是一个线程崩溃整个进程都死掉。所以多进程要比多线程健壮。
执行过程:每个独立的进程有程序运行的入口、顺序执行序列和程序出口。但是线程不能独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制,两者均可并发执行
(11)final,finally,finalize的区别
final:修饰符
1. final 修饰的类不能被继承、修饰的变量不能被改变、修饰的方法不能重写,能使用。
final:异常处理机制的一部分
1. finally 结构使代码总会执行,而不管是否有异常。
2. 使用 finally 常用于释放资源。
try {
System.out.println();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//释放资源
}
finalize:Java中垃圾回收器执行的方法
1. 属于java.lang.Object类的一个函数
2. 在垃圾收集器执行的时候会调用的此方法,进行对象的回收,但在调用垃圾回收gc()后,并不能立即执行回收,JVM根据算法定时执行。
(12)序列化的方式以及区别
https://blog.csdn.net/chun_long/article/details/79539917
序列化:序列化就是将对象或者数据结构转化成特定的格式,使其可在网络中传输,或者可存储在内存或者文件中
反序列化:反序列化则是相反的操作,将对象从序列化数据中还原出来
为什么需要序列化?
Android开发的时候,不能直接将对象的引用传给Activity/Fragment,需要将这些对象放到一个Intent或者Bundle里面,然后再传递(直接放进去是不行的,序列化之后在传)。
1. 永久性保存对象,保存对象的字节序列到本地文件中
2. 通过序列化对象在网络中传递对象
3. 通过序列化在进程间传递对象
序列化方式: Serializable 和 Parcelable
1. Serializable :
Serializable 是Java自带的实现序列化的方式,实现Serializable接口的对象,会被转化为流数据的形式,在进程间/网络/本地磁盘传递和存储。
2. Parcelable:
Parcelable 是Android独有的实现序列化的方式,Parcelable 接口的对象则是通过将一个完整的对象进行分解,分解后的每一部分都是Intent所支持的数据类型。
Serializable 和 Parcelable区别:
● Serializable 代码量少 ,只需时间接口即可,Parcelable的话重写两个函数。
● Serializable代码执行速度比Parcelable慢
● Serializable在序列化的时候会产生大量的临时变量,从而引起频繁的GC。
(13)Java注解的理解
https://blog.csdn.net/zhenliangit0918/article/details/81427994
常见的有方法重写@Override 与重载的时候见到...
(14)哪些情况下的对象会被垃圾回收机制处理掉?
https://cloud.tencent.com/developer/article/1332790
GC要回收内存,怎么判断哪些对象可回收,哪些不可回收?
1. 引用算法(标记计数法)
给内存中的对象给打上标记,对象被引用一次,计数就加1,引用被释放了,计数就减一,当这个计数为0的时候,这个对象就可以被回收了。缺点就是循环引用的对象是无法被识别出来并且被回收的。因此GC会调用可达性分析算法。
2. 可达性分析算法
虚拟机会先将一些对象定义为GC Roots,从GC Roots出发一直沿着引用链向下寻找,如果某个对象不能通过GC Roots寻找到,那么虚拟机就认为该对象可以被回收。
当对象D不在引用对象A时,尽管A、B、C互相还持有引用,GC依然会回收ABC所占用的内存。相对引用算法而言他就回收不了了。
什么样的对象可以被看做是GC Roots呢?
1. 虚拟机栈(栈桢中的本地变量表)中的引用的对象
2. 方法区中的类静态属性引用的对象
3. 方法区中的常量引用的对象
4. 本地方法栈中JNI(Native方法)的引用的对象
(15)常见编码方式?
https://blog.csdn.net/byf0521hlyp/article/details/80365045
1. ASCII编码:用来表示英文,它使用1个字节表示,其中第一位规定为0,其他7位存储数据,一共可以表示128个字符。
2. 拓展ASCII编码:用于表示更多的欧洲文字,用8个位存储数据,一共可以表示256个字符。
3. GBK/GB2312/GB18030:表示汉字。GBK/GB2312表示简体中文,GB18030表示繁体中文。
4. Unicode编码:包含世界上所有的字符,是一个字符集。
5. UTF-8:是Unicode字符的实现方式之一,它使用1-4个字符表示一个符号,根据不同的符号而变化字节长度。其他实现方式还包括UTF-16和UTF-32。
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