1 Activity 是什么
GUI,界面,与用户交互的可视接口。
当然Fragment,View也是,不过我把它看作是控件,Activity是开发中最基本的容器(窗口)。
2 Activity任务栈
目的是便于管理Activity生命周期。
新启动的Activity会压入栈顶,而处于栈顶的Activty处于Active活跃状态,即可以和用户做交互(可见可交互)。压在下面的Activity则处于可见不可交互,或不可见不可交互状态,并且系统可能会因为内存不足原因优先回收掉任务栈最下面的Activity,所以也有被回收状态。
3 Activity4种形态
- Active:Activity处于栈顶
- Paused:可见但不可交互
- Stopped:不可见
- Killed: 系统回收
4 Activity生命周期
4.1 正常情况下:
- onCreate():可做初始化
- onStart():处于可见不可交互状态
- onResume():处于可见可交互状态
- onPause():即将处于可见不可交互状态
- onStop():即将处于停止或被新Activity覆盖掉
- onDestroy():即将被销毁,可做一些资源释放
- onRestart():正在重新启动
4.1.1 通常流程:
- 启动一个新Activity A:
- A.onCreate()->A.onStart()->A.onResume()
- 当前界面A跳转到另一个新界面B:
- A:onPause()->onStop()
- B:onCreate()->onStart()->onResume()
- 当前界面B返回:
- B:onPause()->onStop()->onDestroy()
- A:onRestart()->onResume()
- 当前界面A弹出一对话框:
- A:onPause()
- 当前界面A弹出的对话框消失:
- A:onResume()
4.2 异常情况下:
1.资源相关的系统配置发生改变导致Activty被杀死并重新创建
2.资源内存不足导致低优先级的Activity被杀死
扩展:进程优先级
- 前台:处于前台和用户交互的activity或者和前台进程Activity绑定的Service所处的进程
- 可见:处于可见,但不处于前台,用户不可以交互的进程
- 服务:后台开启的Service服务
- 后台:点击了Home,前台进程变为后台进程
- 空
当Activity异常被回收的情况下,系统会调用onSaveIntanceState(Bundle),重新启动时会调用onRestoreInstanceState(Bundle),所以可以在Bundle做一些数据保存和恢复的工作。
- onSaveIntanceState():保存当前状态数据
- onRestoreInstanceState:恢复之前保存的数据
数据恢复:onCreate()与onRestoreInstanceState()区别:
onCreate()需要判空,onRestoreInstanceState不需要。
5 Activity启动模式
启动模式简单来说就是定义Activity实例与Activity任务栈的关联方式。
目的:
- 让某些Activity可以启动一个新的任务栈
- 让activity复用,而不是启动一次就重新创建一个实例
设置方式:
- 通过Manitest文件配置,比如通过设置指定Activity的android:launchMode="standard"属性
- Intent设置Flag标志
- FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK:指定为singleTask模式
- FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP:指定为singleTop模式
- FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP:标识此Activity,当它启动时,在同一个任务栈中位于它上面的Activity都要出栈
- FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS:标识此Activity不会出现在历史Activity的列表中
有哪些启动模式?
- standard 标准模式:总会为activity创建一个新的实例,并将该实例添加到当前task栈中,这种方式不会启动新的Task栈,只是将新的 Activity添加到原有的Task栈中。
- singleTop:栈顶复用模式,这种模式下,如果新Activity已经位于任务栈的栈顶,那么此Activity不会被重新创建,同时他的onNewIntent方法会被回调。
- singleTask:栈内复用模式。如果系统会寻找Activity想要的任务栈,如果没有则创建一个任务栈,然后放入实例Activity;如果任务栈存在,且已有实例,则系统会将它调到栈顶,在它之上的activity会被弹出,如果实例不存在,则和singTop一样。
- singleInstance:单实例模式,此种模式的Activity只能单独的位于一个任务栈中
5.1 什么是Activity所需的任务栈?
TaskAffinity(任务相关性),这个参数标识了一个Activity所需要的任务栈的名字,默认情况下,所有Activity所需的任务栈的名字为应用的名字。所有我们可以通过设置TaskAffinity为每个Activity单独指定任务栈。
6 IntentFilter的匹配规则
启动Activity就两种,显示调用和隐式调用。
6.1 显示调用
即在Intent中,显示传入要跳转的组件类名。这种方式比较简单直接,但也造成了关联耦合。
6.2 隐式调用
这样调用方式的好处是我不必知道我的目标组件具体的名字,只要有组件满足我设置的过滤条件即可找到我想要的组件。这种方式广泛应用在模块化开发,解决了模块之间的跳转问题。
隐式调用需要Intent能够匹配目标组件的IntentFilter中设置的过滤信息,如果不匹配将无法启动目标组件。IntentFilter中的过滤信息包括action、category、data
- 匹配组件规则:一个组件中可以配置多个IntentFilter,只有intent匹配其中一个IntentFilter即可启动。
-
匹配IntentFilter规则:
- action的匹配规则:action是个字符串,区分大小写。一个过滤规则中可以有多个action,只要Intent中的action设置有,且能够和过滤规则中的任何一个action相同即可匹配成功。系统已预定义了一些常见的action,需要使用系统的组件时会用到。
- categary的匹配规则:一个intentFilter可以有多个category,但是要匹配intentFilter,那么intent可以无category,如果有则每个category都必须匹配intentFilter里的category。因为startActivity里系统会自动加上"android.intent.category.DEFAULT"这个category,所以intent可以不加category也可以匹配上intentFilter。所以如果组件要能够隐式调用,intentFilter里必须加上这个默认category。
- data的匹配规则:data与action类似,如果过滤规则中定义了data,那么Intent中必须定义可匹配的data.
6.2.1 data的结构
<data android:scheme="string"
android:host="string"
android:port="string"
android:path="string"
android:pathPattern="string"
android:pathPrefix="string"
android:mimeType="string"
/>
清单文件中,如果data仅指定了mimeType,没有指定URI,则data中URI的scheme的默认值为file和content,所以Intent中URI的scheme也必须为file或content才能匹配到。
类似URI的结构,就是匹配URI的。
URI结果:<scheme>://<host>:<port>/[<path>|<pathPrefix>|<pathPattern>]
6.2.2 隐式调用判断匹配成功与否?
使用PackageManager的两种方法判空。
public abstract List<ResolveInfo> queryIntentActivities(Intent intent,int flags);
public abstract ResolveInfo resolveActivity(Intent intent,int flags);
第二个flag参数使用MATCH_DEFAULT_ONLY时,表示仅仅匹配那些在intent-filter中声明了android.intent.category.DEFAULT这个category的组件。
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