c++ 的形参 大致可以分三种 ,传值 ,传指针 传 引用,
传值 ,不改变原来函数外变量的值,原来是几 还是几,只是copy 了一个副本,副本在变而已
传指针,等于把 原来函数外 变量的内存地址传进来了,那么你操作的其实是对应地址上的数据, 那么你的任何操作 都会影响函数外相应变量的值,并改变他
传引用 ,其实和指针类似,虽然传的不是地址,但是你对函数外的变量操作完了,回头总会跟人家说,我把你强奸了,你要有点响应。
另外比较特殊的就是 数组,c++ 形参可以是数组,但是返回值 不可以是数组,
另外是全局静态变量,你对他做了操作 ,传值的话 ,人家不变,传指针 传引用 他就会变 ,
需要注意的是
你的 函数 形参 声明的是值 ,比如 int a , 调用的时候 就传 int a 类型的a 数据
你的函数 形参 声明的是引用 ,比如是 int &a, 调用的时候 传 int a 的a数据
你的函数 形参声明的是 指针 ,比如 是 int *a ,调用的时候 传 int a 的 &a
函数形参 有数组 ,数组作为形参有三种表示方法
void myFunction(int *param)
void myFunction(int param[10])
void myFunction(int param[])
如果 函数 返回值是指针,则 函数名前缀要有 [*]
表明返回的是 数组指针,同时 你在接收函数返回值的时候也必须使用 相应的指针类型
以下代码 带领大家练习 几种函数形参的传递
#include <iostream>
using namespace std;
static int start=5;
int sub(int a,int &b){
b=b*2;
auto c=a-b;
return c ;
}
int mulple(int *k,int *z){
*k=*k+3;
*z=*z *2;
int res= *k * *z;
cout<<res<<endl;
cout<<*z<<endl;
cout <<*k<<endl;
return res;
}
int addz(int & x ,int &y){
x=x*2;
y=y+4;
int c=x+y;
cout<<c<<endl;
return c;
}
int * arrz(int *arr,int n){
for(int i=0;i<n;i++){
arr[i]=arr[i]+5;
start--;
}
return arr;
}
int main() {
std::cout << "Hello, World!" << std::endl;
int x=4,y=60;
int suz=sub(x,start);
cout<<suz<<endl;
cout<<start<<endl;
// int result=addz(x,y);
// cout<<x<<endl;
//// cout<<result<<endl;
// cout<<y<<endl;
// int rez=mulple(&x,&y);
int arrp[]={2,45,67,12};
int *rezs=arrz(arrp,4);
for (int k=0;k<4;k++){
cout<<arrp[k]<<endl;
}
cout<<start<<endl;
// cout<<rez<<endl;
}
俱往昔 从大学加入计算机学院的那一刻,到现在工作中来
语言的更迭,令人嘘吁
看了看自己的学习和使用历程
c ---> c++ ---> java ---> c# ---> nodejs ---> java ---> R ---> scala ---> shell ---> python ---> grovvy---> lua ---> kotlin---> swift ---> golang ---> c++
从开始又回到了 c++
大丈夫横刀立马,唯有 C++
认为 非常优秀的只有 c++ java c#
很优秀 很不错的 golang scala python
使用起来很顺手的 kotlin swift nodejs grovvy
心中最敬仰的 C shell
短小精悍的 R lua python shell
始终 不忍直视的 php 屁就是个屁 手动狗头 【 对语言要有包容性】
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