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企业级程序员耗时30分钟 使用C++VS2013 (300行源码

企业级程序员耗时30分钟 使用C++VS2013 (300行源码

作者: 6dd77184077e | 来源:发表于2019-05-08 15:33 被阅读0次

    今天小编花点时间给大家讲讲植物大战僵尸外挂教程,希望大家给点意见。

    关于CE(Cheat Engine)的用法,以后有时间的话 会发表相关视频教程。

    根据查到指针永久基址+偏移地址 就可以获得/设置 阳光值。所以我们可以通过打开游戏进程,改写进程内相应的内存就可以实现游戏的修改。

    现在直接上源代码:

    #include<stdio.h>

    #include<windows.h>

    #include<tchar.h>

    int main(void)

    {

    char input;

    HWND hWnd; //窗口句柄

    DWORD pid; //进程句柄

    HANDLE hProcess = 0;

    //阳光的基地址和偏移

    DWORD ba_addr = 0x007794F8;//基地址

    DWORD m_offset1 = 0x868;//偏移1

    DWORD m_offset2 = 0x5578;//偏移2

    printf(" O.打开游戏进程 M.修改阳光 ");

    printf(" Q.退出外挂 ");

    printf("------------------------------------------ ");

    while (1)

    {

    input = getchar();

    if (input == 'O' || input == 'o')

    {

    hWnd = FindWindow(NULL, _T("Plants vs. Zombies 1.2.0.1073 RELEASE") );

    if (hWnd != 0)

    {

    GetWindowThreadProcessId(hWnd, &pid);

    hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid);//打开进程,取得句柄

    if (hProcess == 0)

    {

    printf("打开游戏进程失败 ");

    }

    else

    {

    printf("打开游戏进程成功!! ");

    }

    }

    else

    {

    printf("游戏没有运行,或者没有使用管理员身份运行本外挂. ");

    }

    }if (input == 'M' || input == 'm')

    {

    if (hProcess == 0)

    {

    printf("请先打开游戏进程");

    }

    else

    {

    DWORD m_tempadd;

    DWORD YG;

    //读取基址里面的数据(是一个指针)

    ReadProcessMemory(hProcess, (LPVOID)ba_addr, &m_tempadd, 4, 0);

    //基址加偏移地址1的数据(是一个指针)

    ReadProcessMemory(hProcess, (LPVOID)(m_tempadd + m_offset1), &m_tempadd, 4, 0);

    /**********************

    *这里相当于一个二级指针(加偏移地址)

    *ReadProcessMemory函数 读取相应进程的指定位置 指定大小的数据到缓冲区

    *基址加偏移地址 为二级指针

    *基址加偏移地址取内容 再加 偏移地址为一级指针 (这个指针就是指向了阳光值的内存单元)

    ******************/

    //要修改的内存地址是(tempadd+offset4)

    DWORD res = WriteProcessMemory(hProcess, (LPVOID)(m_tempadd+m_offset2), &YG, 4, 0);

    if (res == 0)

    {

    printf("修改失败");

    }

    else

    {

    printf("修改成功");

    }

    }

    }

    if (input == 'Q' || input == 'q')

    {

    break;

    }

    }

    return 0;

    }

    GUI版本修改器

    WG.h

    #pragma once

    #include<stdio.h>

    #include<windows.h>

    #include<tchar.h>

    extern HWND hWnd; //窗口句柄

    extern DWORD pid; //进程句柄

    extern HANDLE hProcess;

    //阳光的基地址和偏移

    extern DWORD ba_addr;//基地址

    extern DWORD m_offset1;//偏移1

    extern DWORD m_offset2;//偏移2

    extern int openGameJc();//打开游戏进程

    extern int UpdateYG(int value);//修改阳光

    WG.c

    #include"WG.h"

    HWND hWnd; //窗口句柄

    DWORD pid; //进程句柄

    HANDLE hProcess = 0;

    //阳光的基地址和偏移

    DWORD ba_addr = 0x007794F8;//基地址

    DWORD m_offset1 = 0x868;//偏移1

    DWORD m_offset2 = 0x5578;//偏移2

    int UpdateYG(int value)

    {

    if (hProcess == 0)

    {

    return 0;

    }

    else

    {

    DWORD m_tempadd;

    DWORD YG;

    YG = (unsigned long)value;

    //读取基址里面的数据(是一个指针)

    ReadProcessMemory(hProcess, (LPVOID)ba_addr, &m_tempadd, 4, 0);

    //基址加偏移地址1的数据(是一个指针)

    ReadProcessMemory(hProcess, (LPVOID)(m_tempadd + m_offset1), &m_tempadd, 4, 0);

    /**********************

    *这里相当于一个二级指针(加偏移地址)

    *ReadProcessMemory函数 读取相应进程的指定位置 指定大小的数据到缓冲区

    *基址加偏移地址 为二级指针

    *基址加偏移地址取内容 再加 偏移地址为一级指针 (这个指针就是指向了阳光值的内存单元)

    ******************/

    //要修改的内存地址是(tempadd+offset4)

    DWORD res = WriteProcessMemory(hProcess, (LPVOID)(m_tempadd + m_offset2), &YG, 4, 0);

    if (res == 0)

    {

    return 0;

    }

    else

    {

    return 1;

    }

    }

    }

    int openGameJc()

    {

    hWnd = FindWindow(NULL, _T("Plants vs. Zombies 1.2.0.1073 RELEASE"));

    if (hWnd != 0)

    {

    GetWindowThreadProcessId(hWnd, &pid);

    hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid);//打开进程,取得句柄

    if (hProcess == 0)

    {

    return 0;

    }

    else

    {

    return 1;

    }

    }

    else

    {

    return 0;

    }

    }

    main.c

    #include<Windows.h>

    #include"WG.h"

    #include<stdlib.h>

    HINSTANCE appInstance;

    LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

    int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPreInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow)

    {

    //

    appInstance = hInstance;

    //

    static TCHAR szAppName[] = TEXT("MyWindows");

    HWND hwnd;

    MSG msg;

    WNDCLASS wndclass;

    wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;

    wndclass.lpfnWndProc = WndProc;

    wndclass.cbClsExtra = 0; //额外空间

    wndclass.cbWndExtra = 0; //额外空间

    wndclass.hInstance = hInstance; //实例句柄

    wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);//图标

    wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);//光标

    wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);//白色

    wndclass.lpszMenuName = NULL;//菜单

    wndclass.lpszClassName = szAppName;//窗口类名

    //注册窗口类

    if (!RegisterClass(&wndclass))

    {

    MessageBox(NULL, TEXT("这个程序需要在 Windows NT 才能执行"), szAppName, MB_OK);

    return 0;

    };

    //创建窗口 设置窗口属性

    hwnd = CreateWindow(szAppName, //窗口类名称

    TEXT("植物大战僵尸外挂v1.0"), //窗口标题

    WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口风格

    200, //CW 创建窗口选项 初始 x坐标

    200, //初始y坐标

    300, //初始 x方向尺寸

    300, //初始y方向尺寸

    NULL, //父窗口句柄

    NULL, //窗口菜单句柄

    hInstance, //程序实例句柄

    NULL //创建参数

    );

    //CreateWindow后 会产生几个 非队列消息 直接调用过程函数(重点)

    ShowWindow(hwnd, iCmdShow);

    UpdateWindow(hwnd);//(重点) UpdateWindow会 直接发送一个非队列的 WM_PAINT消息 让窗口绘制

    //因为 WM_PAINT默认是在 队列最后的 但是这里在最后的话 就不好,一个窗口创建 后 ShowWindow后就应该立即显示上面的文字

    //所以调用UpdateWIndow 让它立即绘制

    /******************

    *消息循环,操作系统 会把所有 消息 分配给 每个应用程序

    * 所以每个应用程序都有一个消息队列,GetMessage就是向当前程序的 消息队列内获取消息

    *lpMsg第一个参数 用于存放当前获取的消息

    *hWnd需要获取消息的 窗口句柄,为NULL时 获取当前程序所有窗口的消息(必须属于当前线程)

    *wMsgFilterMin 指定获取消息值的最小整数(消息其实就是整数)

    *wMsgFilterMax 指定获取小的最大值

    *********************/

    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))

    {

    TranslateMessage(&msg);//函数将虚拟键消息 转换为字符消息,

    DispatchMessage(&msg);//函数分派一个消息给窗口过程函数,实际上是给操作系统操作系统调用的

    }

    return msg.wParam;

    /***************

    *1、在WinMain主函数中,最后的返回值是msg.wParam,这个参数是传递给void PostQuitMessage(int nExitCode); 这个函数的参数nExitCode的。

    * 2、nExitCode:指定应用程序退出代码。此值被用作消息WM_QUIT的wParam参数。

    *3、总之,当接收到一个WM_QUIT消息时,程序就中止。这时,WinMain函数应退出应用程序,并且返回传递给WM_QUIT消息的wParam参数的值。如果由于调用PostQuitMessage函数而接收到WM_QUIT消息,此时WM_QUIT消息的wParam的值即是PostQuiMessage函数的nExitCode的值。nExitCode一般为0。

    ***************/

    }

    LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

    {

    HWND hButton;

    HWND hEdit;

    HDC hdc; //Handle Device Context

    HWND hbtnUpdate;//修改阳光

    PAINTSTRUCT ps;

    RECT rect;

    LPTSTR result[128]; //结果

    switch (uMsg)

    {

    case WM_PAINT:

    hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);

    GetClientRect(hWnd, &rect);

    DrawText(hdc, TEXT("叫我涵涵"), -1, &rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);

    EndPaint(hWnd, &ps);

    break;

    case WM_CREATE:

    hEdit = (HWND)CreateWindow(TEXT("edit"), NULL, WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER | ES_LEFT ,

    120, 0,150, 20, hWnd, (HMENU)111, appInstance, NULL);

    hButton = (HWND)CreateWindow(TEXT("Button"), //Button是预定义 窗体类

    TEXT("打开游戏进程"),

    WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON,

    10, 10, 100, 50,

    hWnd,

    (HMENU)110, //(重点)这里设置按钮id,但是 原本是设置菜单的 所以需要HMENU

    appInstance,

    NULL);

    //修改阳光

    hbtnUpdate = (HWND)CreateWindow(TEXT("Button"), //Button是预定义 窗体类

    TEXT("修改阳光"),

    WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON,

    120, 40, 150, 40,

    hWnd,

    (HMENU)112, //(重点)这里设置按钮id,但是 原本是设置菜单的 所以需要HMENU

    appInstance,

    NULL);

    break;

    /*******************

    * 当用户点击菜单、按钮、下拉列表框等控件时候,

    *会触发WM_COMMAND.LOWORD(wParam) 是控件或菜单或加速键的ID

    *如果LOWORD(wParam) 是控件ID,HIWORD(wParam)是notification code,

    *比如BN_CLICKED, BN_DBLCLK等,标志用户对控件的操作,双击,单击

    *lparam 是子窗体句柄

    *********************/

    case WM_COMMAND:

    //按钮

    if (LOWORD(wParam) == 112 && HIWORD(wParam) == BN_CLICKED)

    {

    //根据父窗口句柄 以及 控件id, 获取 空间句柄,然后用GetWindowText获取 控件内的文本

    GetWindowText(GetDlgItem(hWnd, 111), result, 128);

    if (UpdateYG(_ttoi(result)) == 1)

    {

    MessageBox(hWnd, TEXT("修改成功"), TEXT("涵涵提示"), MB_OK);

    }

    else {

    MessageBox(hWnd, TEXT("修改失败"), TEXT("涵涵提示"), MB_OK);

    }

    }

    if (LOWORD(wParam) == 110 && HIWORD(wParam) == BN_CLICKED)

    {

    if(openGameJc()==1){

    MessageBox(hWnd, TEXT("开启游戏进程成功"), TEXT("提示"), MB_OK);

    }

    else {

    MessageBox(hWnd, TEXT("开启游戏进失败"), TEXT("提示"), MB_OK);

    }

    }

    break;

    case WM_DESTROY:

    PostQuitMessage(0);

    break;

    /********成功退出 ****

    ****************

    *用户通过点击关闭程序按钮后,消息队列增加一条消息WM_CLOSE,

    *然后程序从消息队列中取走WM_CLOSE,调用DestroyWindow(),

    *消息队列增加WM_DESTROY,应用程序再次取走,并调用PostQuitMessage(),

    *最终得到WM_QUIT而使消息循环退出,程序退出。

    ************/

    default:

    //我们不想关心的都用 默认处理方式

    return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);

    break;

    }

    return 0;

    }

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