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052_wz_hm_项目实战——飞机大战之游戏背景

052_wz_hm_项目实战——飞机大战之游戏背景

作者: 王泽0106 | 来源:发表于2020-08-28 22:01 被阅读0次

    背景交替滚动的思路确定

    游戏启动后,背景图像会连续不断地向下方移动,在视觉上产生英雄飞机不断向上方飞行的错觉——在很多跑酷类游戏中常用的套路

    • 游戏的背景不断变化
    • 游戏的主角位置保持不变

    实现思路分析

    思路分析 解决方法:
    1. 创建两张背景图像精灵
    • 第一张完全和屏幕窗口重合
    • 第二张在屏幕的正上方
    1. 两张图像一起向下方移动
    • self.react.y += self.speed
    1. 当任意背景精灵的rect.y >= 屏幕高度说明已经移动到屏幕下方
    2. 将移动到屏幕下方的这张图像设置到屏幕的正上方
    • rect.y = -rect.height

    设计背景类

    背景类

    update()方法:
    判断是否移动出屏幕,如果是,将图像设置到屏幕的正上方,从而实现交替滚动,使用继承实现
    继承:如果父类提供的方法,不能满足子类的需求:

    • 派生一个子类
    • 在子类中针对特有的需求,重写父类的方法,并且进行扩展

    显示游戏背景

    背景精灵的基本实现

    plane_sprites新建Background继承自GameSprite

    Background类update方法

    在Plane_main.py中显示背景精灵

    1. __create_sprites方法中创建背景精灵与精灵组
    2. __update_sprites方法中,让背景精灵组调用update()draw()方法

    __create_sprites方法:

    __create_sprites类

    __update_sprites方法:

    __update_sprites类

    利用初始化方法,简化背景精灵创建

    在主程序中,创建的两个背景精灵,传入了相同的图像文件路径,创建第二个背景精灵时,在主程序中设置了背景精灵的图像位置
    思考:精灵初始位置的设置,应该由主程序负责还是由精灵自己负责?
    答:由精灵自己负责

    • 根据面向对象设计原则,应该将对象的职责封装到类的代码内部
    • 尽量简化程序调用一方的代码调用 背景类

    初始化方法:

    • 直接指定背景图片
    • is_alt判断是否是另一张图像,False表示第一张图像,需要与屏幕重合,True表示另一张图像,在屏幕的正上方 Background类__init__方法 __create_sprites类 2020.8.28

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