对于MG的角色动画来说,这个脚本肯定是最为实用的。
一、绑定界面
IK(肢体部分绑定)
IK目标约束 (不熟,不过是约束IK位置,感觉没什么用)
贝塞尔IK(制作柔体单线动画,比如绳子)
旋转驱动帧(做肌肉变形或者其他)
控制器(操控点)
骨骼(PIN的父对象)
归零(角色动画有用)
列表(多重位置叠加,不知道什么用)
重命名(功能很强大)
测量(图层距离测量)
替换(对称绑定的左右替换)
锁定属性(简单值)
二、自动动画
曝光表(延时动画,把关键帧定个。)
三、动画
控制器和之前一样。
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