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没有资质,再好的网游也无法运营!

没有资质,再好的网游也无法运营!

作者: 748d39f61243 | 来源:发表于2017-10-13 09:58 被阅读0次

    游戏准备上线了,资质申请了吗?

    开发运营游戏还忙不过来,哪有时间弄资质的事。

    游戏运营资质那么多,谁搞得清楚?!

    的确,资质或备案不好申请,但还规避不了。

    游戏开发好了,亟待运营,申请哪些资质?向谁申请?暂时没有资质,实践中有什么变通做法吗?

    就网游资质的名称、审批单位、法律依据/后果、适用公司及实践做法,逐个简述如下,以供参考:

    1.著作权

    审批单位:版权局

    法律依据:游戏版号申请基本材料之一是“著作权”

    适用公司:网游开发企业

    实践做法:网游运营禁止外资进入,因此,网游运营必备的著作权也通常以外资企业关联的内资企业名义申请。

    2.ICP证,即《中华人民共和国增值电信业务经营许可证》,也叫做《互联网信息服务业务经营许可证》

    审批单位: 通信管理部门

    法律依据: 《中华人民共和国电信条例》(国务院令第291号)第七条、国务院令第292号《互联网信息服务管理办法》

    适用公司:内资企业

    实践做法:只有内资企业可申请ICP证,外资企业须以关联的内资公司名义申请ICP证

    3.网络文化经营许可证(文网文)

    审批单位: 文化部

    法律后果: 如没有文网文,被处以行政处罚,比如罚款、责令整改。

    适用公司: 注册资金须达到1000万元以上的企业

    实践做法:借用其他公司文网文,实践中存在这种现象,但有风险。

    备注:如涉及虚拟货币的,应办理含“虚拟货币”业务的文网文证。虚拟货币交易与发行是虚拟货币业务中的两个不同分类,这两项业务同属于网络文化活动业务,同一企业不得同时经营以上两项业务

    4.版号(即《互联网出版许可证》

    审批单位: 新闻出版总署

    法律后果: 没有版号,有游戏停运的风险

    适用公司: 内资公司

    实践做法:外资企业以关联的内资公司名义申请版号

    备注:引进网游合作出版

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