1 共享变量
1.1 简单理解
Java
并发一直都是开发中比较难也比较有挑战性的技术,对于很多新手来说是很容易掉进这个并发陷阱的,其中尤以共享变量
最具代表性,其实关于讲这个知识点网上也不少,但是想讲讲自己对这个概念的理解。
共享变量比较典型的就是指类成员变量
,在类中定义了很多方法对成员变量的使用,如果是单实例,当有多个线程同时来调用这些方法,方法又没加控制,那么这些方法对成员变量的操作就会使得该成员变量的值变得不准确了
1.2 CountDownLatch
CountDownLatch
这个类使一个线程等待其他线程各自执行完毕后再执行。
是通过一个计数器
来实现的,计数器的初始值是线程的数量。每当一个线程执行完毕后,计数器的值就-1
,当计数器的值为0
时,表示所有线程都执行完毕,然后在闭锁上等待的线程就可以恢复工作了
CountDownLatch
类中只提供了一个构造器:
//参数count为计数值
public CountDownLatch(int count) { };
类中有三个方法是最重要的:
//调用await()方法的线程会被挂起,它会等待直到count值为0才继续执行
public void await() throws InterruptedException { };
//和await()类似,只不过等待一定的时间后count值还没变为0的话就会继续执行
public boolean await(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { };
//将count值减1
public void countDown() { };
1.3 代码示例
用一个最典型的i++
例子来说明:
public class Test {
private int i = 0;
private final CountDownLatch mainLatch = new CountDownLatch(1);
public void add(){
i++;
}
private class Work extends Thread{
private CountDownLatch threadLatch;
public Work(CountDownLatch latch){
threadLatch = latch;
}
@Override
public void run() {
try {
mainLatch.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
for (int j = 0; j < 1000; j++) {
add();
}
threadLatch.countDown();
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
for(int k = 0; k < 10; k++){
Test test = new Test();
CountDownLatch threadLatch = new CountDownLatch(10);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
test.new Work(threadLatch).start();
}
test.mainLatch.countDown();
threadLatch.await();
System.out.println(test.i);
}
}
}
1.4 示例说明
java.util.concurrent.CountDownLatch
的作用就像一个门闩或是闸门那样。上面这段代码一共执行10
次,每次启动10
个线程同时执行。mainLatch.await()
相当于门闩挡着线程,让准备好的线程处于等待状态,当所有的线程都准备好时再调用mainLatch.countDown()
方法,打开门闩让线程同时执行
在这里用这个类的原因,是想让创建的10
个线程都准备好后再一起并发执行,这样才能很明显的看出add
方法里面的i++
效果。如果不引入CountDownLatch
,只执行test.new Work(threadLatch).start()
,则获得的结果可能看不出来线程竞争共享变量产生的错误情况。threadLatch
这个CountDownLatch
的作用是让10
个线程都执行完run
方法的for
循环后通知主线程的threadLatch.await()
停止等待打印出当前i
的值。
取了几个比较明显的结果。当然,你也可以多运行几次看看效果。
在这里插入图片描述
共享变量i
没做任何同步操作,当有多个线程都要读取并修改它时,问题就产生了。正确的结果应该是10000
,但是我们看到了,不是每次结果都是10000
。这段代码最初的版本不是这样的,因为现在的CPU
哪怕是家用级PC
的CPU
核心频率都非常高,所以完全看不出效果,run
方法中的循环次数越大,i
的并发问题就越明显,大家可以动手试下。对于上图的运行结果,和硬件平台有关
有同学会有疑问了,既然共享变量没加同步处理,那为什么还是会出现10000
的结果呢?关于这点猜想这可能是JVM
优化的结果,对于还没有很深入的研究,不敢随便下结论,请知道的朋友帮忙解答一下。
在Java
中,线程是怎么操作共享变量的呢?我们都知道,Java
代码在编译后会变成字节码
,然后在JVM
里面运行,而像实例域i
这样的变量是存储在堆内存Heap Memory
中的,堆内存是内存中的一块区域。线程的执行其实说到底就是CPU
的执行,当今的CPU(Intel)
基本上都是多核的,因此多线程都是由多核CPU
来处理,并且都有L1
、L2
或L3
等CPU
缓存,CPU
为了提高处理速度,在执行的时候,会从内存中把数据读到缓存后再操作,而每个线程执行add
方法操作i++
的过程是这样的:
- 线程从堆内存中读取i的值,将它复制到缓存中
- 在缓存中执行
i++
操作,并将结果赋给变量i
- 再用缓存中的值刷新堆内存中的变量i的值
上面写的这三步并不是严格按照JVM
及CPU
指令的步骤来的,但过程就是这么一回事,方便大家理解。通过上面这个过程我们可以看出问题了,如果有多个线程同时要修改i
,那么都需要先读取堆内存中的变量i
值,然后把它复制到缓存后执行i++
操作,再将结果写回到堆内存的变量i
中。这个执行的时间非常短,可能只有零点几纳秒(主要还是跟硬件平台有关),但还是出现了错误。产生这种错误的原因是共享变量的可见性,线程1
在读取变量i
的值的时候,线程2
正在更新变量i的值,而线程1
这时看不到线程2
修改的值。这种现象就是常说的共享变量可见性。
下图是线程执行的抽象图,也可以说是Java
内存模型的抽象示意图,可能不严谨,但大意是这样的。
现在选用开发框架一般都会选择Spring
,或是类似Spring
这样的东西,而代码中经常用到的依赖注入的Bean
如果没做处理一般都会是单例模式。试想一下,按下面这个方式引用Service
或其它类似的Bean
,在UserService
中又不小心用到了共享变量,同时没有处理它的共享可见性,即同步,那将会产生意想不到的结果。不光Service
是单例的,Spring MVC
中的Controller
也是单例的,所以编写代码的时候一定要注意共享变量的问题。
@Autowired
private UserService userService;
所以要尽可能的不使用共享变量,避开它,因为处理好共享变量可见性不是一个很简单的问题。如果有非用不可的理由,请使用java.util.concurrent.atomic
包下面的原子类来代替常用变量类型。比如用AtomicInteger
代替int
,AtomicLong
代替long
等等,具体可以参考API
文档。如果需求比这更复杂,那还得想其它解决办法。
转载于:http://www.blogjava.net/bolo
2 volatile
出现上面的问题,可以使用关键字volatile
来解决
2.1 volatile简介
volatile
是什么
对于volatile
, <The Java Language Specification Third Edition>
是这样描述的:
A field may be declared volatile, in which case the Java memory model ensures that all threads see a consistent value for the variable.
意思是,如果一个变量声明为volatile
, Java
内存模型保证所有的线程看到这个变量的值是一致的。
"… the volatile modifier guarantees that any thread that reads a field will see the most recently written value.” - Josh Bloch
Josh Bloch
说 "volatile
描述符保证任意一个程序读取的是最新写的值“
有人会问,内存不是存放变量值的地方吗,线程T1
写,然后线程T2
读,怎么会出现不一致的情况呢(上面的那个demo
就可以完美阐释)
2.2 缓存
实际上内存不是唯一存储变量的地方。CPU
往往会把变量的值存放到缓存中。假如一个CPU
,即使在多线程环境下也不会出现值不一致的情况。但是,在多CPU
,或者多核CPU
的情况就不是这样了。如下图所示,在多个CPU
情况下,每个CPU
都有独立的缓存,CPU
通过连接相互获取缓存内容。线程T1
的可能运行在CPU 0
上,它从内存中读取值放到缓存中做运算,比如执行方法foo
;线程T2
运行于CPU 1
上,执行方法bar
void foo(void)
{
a = 1;
b = 1;
}
void bar(void)
{
while (b == 0) continue;
assert(a == 1);
}
在这里插入图片描述
在多CPU
情况下,由于CPU
各自缓存的原因,线程可能观察到不一致的变量值。而
volitate
标志通过CPU
基本的指令,比如(mfence x86 Xeon
或 membar SPARC
)添加内存界限,让缓存和内存之间的值进行同步
2.3 使用
volatile
的一个作用
由于volatile
保证一些线程写的值,另外一些线程能够立即看得到。我们可以通过这一特性,实现信号或事件机制。比如下面程序里主线程可以发送信号(把stopSignal
设为true
), 把线程workerThread
立即终止。
public class WorkerOwnerThread{
// field is accessed by multiple threads.
private static volatile boolean stopSignal;
private static void doWork(){
while (!stopSignal){
Thread t = Thread.currentThread();
System.out.println(t.getName()+ ": I will work until i get STOP signal from my Owner...");
}
System.out.println("I got Stop signal . I stop my work");
}
private static void stopWork(){
stopSignal = true;
//Thread t = Thread.currentThread();
//System.out.println("Stop signal from " + t.getName() );
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread workerThread = new Thread(new Runnable() {
public void run() {
doWork(); }
});
workerThread.setName("Worker");
workerThread.start();
//Main thread
Thread.sleep(100);
stopWork();
System.out.println("Stop from main...");
}
}
参考资料:
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