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Unirx学习笔记——Dispose的使用技巧

Unirx学习笔记——Dispose的使用技巧

作者: 水曜日鶏 | 来源:发表于2019-10-03 23:36 被阅读0次

    最近在学习Unirx,发现Unirx的消息系统MessageBroker很不错。我先展示一下用法:

    //注册消息
     MessageBroker.Default.Receive<int>().
                  Subscribe( ( i ) =>
                  {
                      Debug.Log( "Count" + i );
                  } );
    //发送消息
    MessageBroker.Default.Publish<int>( 1 );
    

    使用起来非常简单,耦合性也非常低。但是它和其他消息系统一样有一个毛病,就是有注册消息就必然有移除消息
    如果没有在适当的时机进行移除就会多次调用方法,比如在本例中,我把注册消息放在MonoBehaviorOnEnable中,那么当我多次Enable的话,就多注册多个事件,当我发送消息时就会调用多次,显然不是我想要的。

    Unirx提供了几种移除消息的方法,我按照实用度依次来讲讲:
    1.Subscribe后接AddTo(this),适用于MonoBehavior

    写法如下:

     MessageBroker.Default.Receive<int>().
                  Subscribe( ( i ) =>
                  {
                      Debug.Log( "Count" + i );
                  } ).AddTo( this );
    

    写了这个后会在GameObjectOnDestroy里面进行移除消息。这个做法只能用于MonoBeahvior,局限性很大,因为在实际项目中不是MonoBehavior的东西多了去了,比如玩家的buff,玩家身上的道具等。而且只能在OnDestroy里面,但凡是个正常的项目,肯定都会用对象池,会把物体Disable而不是直接消耗,当我从池子里拿出来时消息却没有移除肯定是不行的。其实这个的原理就是第二条,Unirx在你调用AddTo之后会自动创建一个ObservableDestroyTrigger的东西挂在GameObject上,这上面有一个CompositeDisposable

    2.使用CompositeDisposable,适用于一个类上需要注册多个事件的

    CompositeDisposable可以将多个IDisposable组合,然后一口气清除,写法如下:

    CompositeDisposable com = new CompositeDisposable();
    
            private void OnEnable()
            {
                com.Clear();
                MessageBroker.Default.Receive<int>().
                    Subscribe( ( i ) =>
                {
                    Debug.Log( "Count" + i );
                } ).AddTo( com );
    
                MessageBroker.Default.Receive<int>().
                  Subscribe( ( i ) =>
                  {
                      Debug.Log( "Count" + i );
                  } ).AddTo( com );
    
            }
    

    我只需要在注册之前(或者其它时候),调用CompositeDisposableClear就可以了。

    3 .使用SerialDisposable,适用于一个类上注册一个事件

    SerialDisposable有个很牛逼的地方,它的Disposable每次赋值后会把上次赋值的IDisposabel给释放掉,于是乎就可以这么写

    SerialDisposable _disposable = new SerialDisposable();
    
            private void OnEnable()
            {
                _disposable.Disposable = MessageBroker.Default.Receive<int>().
                  Subscribe( ( i ) =>
                  {
                      Debug.Log( "Count" + i );
                  } );
    
            }
    

    如果还觉得不得劲,可以这么写

    _disposable.Disposable = MessageBroker.Default.Receive<int>().
                  Subscribe( ( i ) =>
                  {
                      Debug.Log( "Count" + i );
                      _disposable.Dispose();
                  } );
    

    这样Subscribe只要执行一次后,就会自动释放掉。

    感觉终于可以和恶心的+=和-=说再见了

    在这里插入图片描述
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    好久没写博客了,再不写点感觉人都要废了,最后安利一波我的交♂流群 891809847**

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