获取独占式同步状态
acquire
/**
* 独占式获取同步状态,如果当前线程获取同步状态成功则直接返回,
* 如果获取失败则线程阻塞,并插入同步队列进行.等待调用release
* 释放同步状态时,重新尝试获取同步状态。成功则返回,失败则阻塞等待下次release
*/
public final void acquire(int arg) {
/**
*子类实现tryAcquire能否获取的独占式同步状态
*如果返回true则获取同步状态成功方法直接返回
*如果返回false则获取同步状态失败进入if语句
*/
if (!tryAcquire(arg) &&
/** addWaiter创建一个独占式节点node,添加到同步队列尾部. */
/** acquireQueued自旋,同步队列头部后置第一个节点线程尝试获取同步状态,成功则设置其为head节点.失败则阻塞 */
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
addWaiter
创建节点node(类型是独占式),如果同步队列初始化则将当前节点添加到同步队列尾部,如果同步队列没有初始化则需要调用子函数enq创建一个同步队列并将当前节点添加到同步队列尾部.
/** 获取同步状态失败,添加节点到同步队列尾部 **/
private Node addWaiter(Node mode) {
// 1. 将当前线程构建成Node
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// 2. 判断尾节点是否为null,如果为null说明同步队列未初始化
Node pred = tail;
if (pred != null) {
// 2.2 将当前节点插入同步队列尾部
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
// 2.1. 当前同步队列尾节点为null,说明CLH同步队列未初始化,调用enq
enq(node);
return node;
}
pred != null 逻辑图如下,将当前节点插入同步队列尾部(Thread 3表示当前节点)
image
pred == null 逻辑图如下,进入enq
enq
初始化开始时一个自旋,首先会获取尾部node,并判断是否为null,如果为null说明同步队列需要初始化,进入if语句创建一个空node节点,让首部和尾部节点都指向这个空节点.完成后重新进入自旋.此时按照之前判断尾部节点存在.我们会进入else语句将当前添加节点设置为tail节点.
private Node enq(final Node node) {
for (;;) {
Node t = tail;
if (t == null) { // Must initialize
//1. 构造头节点尾节点指向一个空节点
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
// 2. node节点插入同步队列尾,CAS操作失败自旋尝试
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
第一次循环进入if
image第二次循环进入else,并return环跳出了这个自悬循环体系
imageacquireQueued
进入自旋,找到CLH头部后置第一个节点,尝试获取同步状态,成功则设置其为新head节点.失败则阻塞.
总结流程:
- 1 进入自旋
- 2 判断当前节点前置节点是否为head节点,如果是尝试调用tryAcquire获取同步状态
- 3 获取同步状态成功,设置当前节点为head节点,并释放当前节点前置节点的指针,retun跳出自旋.
- 4 获取同步状态失败,获取同步状态失败,就将当前节点和前驱节点作为参数交给shouldParkAfterFailedAcquire调用,shouldParkAfterFailedAcquire设置要当前节点前驱节点node等待状态到-1返回false,自旋第二次进入时返回true,到parkAndCheckInterrupt()阻塞当前线程。
- 如果节点线程被从阻塞中唤醒(可能是线程中断,也可能是当前节点是同步队列后第一个节点。锁被前置节点释放同步状态而唤醒),重新进入自旋步骤1。
/**
* 自旋,找到同步队列头部后置第一个节点,尝试获取同步状态,成功则设置其为新head节点.失败则阻塞.
*/
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
/** 执行是否失败 **/
boolean failed = true;
try {
/** 标识是否被中断 **/
boolean interrupted = false;
/** 进入自旋 **/
for (;;) {
/** 1. 获得当前节点的先驱节点 **/
final Node p = node.predecessor();
/** 如果当前节点的先驱节点是头结点并且成功获取同步状态,即可以获得独占式锁 **/
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
/** 并将当前节点设置为head节点 **/
setHead(node);
/** 释放当前节前驱节点指针(这里前驱节点也相当于原始的head节点)等待GC回收 **/
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
/** 2.2 获取锁失败,线程阻塞(可响应线程被中断), 如果是中断响应设置interrupted = true;*
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
/** 发生异常失败 **/
if (failed)
/** 设置当前节点状态为消息 **/
cancelAcquire(node);
}
}
shouldParkAfterFailedAcquire
参数
- 当前节点和前驱节点
返回
- true 调用parkAndCheckInterrupt()阻塞当前线程
- false 则重新进入acquireQueued自旋
逻辑
-
1 如果发现前置节点等待状态waitStatus==1则说明此客户不在等待剔除出队列,返回false,在外层自悬循环 中从node重新向前开始查找。
-
2 如果发现前置节点等待状态waitStatus==-1 返回true 调用parkAndCheckInterrupt()阻塞当前线程
-
3 如果发现前置节点等待状态waitStatu==0设置为waitStatus=-1,返回false,则重新进入acquireQueued自旋
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
int ws = pred.waitStatus;
//前置节点状态为-1 返回true 准备直塞当前节点线程
if (ws == Node.SIGNAL)
return true;
//前置节点状态为 1,剔除出队列,在外层自悬循环 中从新开始查找 返回false
if (ws > 0) {
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
//前置节点状态为 0,设置为 -1 在外层自悬循环 中从新开始查找 返回false
} else {
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
第一次循环
是第3种情况,并且这个方法运行后返回false。会当前节点(一般式尾节点)的前置节点等待状态由0变成了-1
如果添加节点并不是第一个等待的节点(thread2)
image如果添加节点并是第一个等待的节点(thread3)
image第二次循环
是第2种情况 ,返回true开始阻塞线程,并在方法返回告知是否是中断导致线程唤醒
parkAndCheckInterrupt
阻塞当前线程(可响应中断),返回true 表示中断导致线程阻塞被唤醒
/**
* 阻塞当前线程(可响应中断),
* 返回true 表示中断导致线程阻塞被唤醒
*/
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
/** 阻塞当前线程(可响应中断)**/
LockSupport.park(this);
/** 如果线程是中断从阻塞唤醒返回true **/
return Thread.interrupted();
}
整体流程图
image释放独占式同步状态
入口函数 release
/**
* 释放独占式同步入口函数,
* 参数arg传递给模板方法用来判断释放同步状态
*
* 释放同步状态会释放Head节点后置节点中线程从阻塞状态中唤醒
*/
public final boolean release(int arg) {
/**
*子类实现能否释放的独占式同步状态
*如果返回true则表示释放同步状态准入条件成功进入if语句
*如果返回false则表示释放同步状态失败返回false
*/
if (tryRelease(arg)) {
/** 判断同步队列是否存在等待节点 **/
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
/**
* 更新CLH同步队列Head节点的等待状态,将Head节点后置节点中线程从阻塞状态中唤醒
*/
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
unparkSuccessor
更新CLH同步队列Head节点的等待状态,将Head节点后置节点中线程从阻塞状态中唤醒
/**
* 更新CLH同步队列Head节点的等待状态,将Head节点后置节点中线程从阻塞状态中唤醒
*/
private void unparkSuccessor(Node node) {
/**
* 将Head节点的等待状态设置为0
*/
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
/** 默认情况下释放的节点为head节点后置节点s. **/
/**
* 如果head节点后置节点等待状态为1(取消),从尾节点开始遍历寻找最接近head节点等待状态为-1的节点作为释放节点s
*/
Node s = node.next;
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
/** 唤醒s节点中线程阻塞,被唤醒节点线程重新进入acquireQueued自旋尝试获取同步状态 **/
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);
}
第一步:获取head节点的waitStatus,如果小于0,就通过CAS操作将head节点的waitStatus修改为0,现在是:
image第二步:寻找head节点的下一个节点,如果这个节点的waitStatus小于0,就唤醒这个节点,否则遍历下去,找到第一个waitStatus<=0的节点,并唤醒。
第三步: 被唤醒节点线程重新进入acquireQueued自旋尝试获取同步状态,如果成功则设置当前节点为head节点.原始head节点出队.
image整体图
image总结
独占式同步可以看作是一把独占锁,每次仅仅只能由一个程序获的锁。
总体流程如下
尝试锁失败 --> 进入等待队列排队 --> 阻塞当前线程 --> 当等待队列排到自己被唤醒 --> 尝试获取锁(可能被其他线程插队而导致获取锁失败,失败在次阻塞,等待下次排到自己) --> 执行自己的业务逻辑 --> 尝试释放锁--> 成功通知等待队列前面共享节点线程从阻塞中唤醒。
子类可以扩展如何获取锁,如何释放锁,但整体流程不变。
白话
我们举一个生活中例子来看独占式同步,我们都去餐厅吃过饭,如果去餐厅吃饭就时我们要执行业务,要进入餐厅吃饭的前提时要获取同步状态,如果餐厅只有一个位置,那么就独占式同步,因为同时只能一个进入餐厅吃饭。如果餐厅由多个位置,那么就是共享式同步,因为同步多个人进入餐厅吃饭。当然能不能进入逻辑时餐厅这个AQS子类去定制的。
我们来看独占式例子:
客人A进入餐厅吃饭,餐厅此时没有人,他可以顺利进入餐厅吃饭。
客户B也进入餐厅吃饭,餐厅此时被A占着,尝试进入餐厅(子类实现逻辑判断),进入餐厅失败
餐厅给B指定一个排队编号,此时B想插队,在次尝试进入餐厅(子类实现逻辑判断),A还没有出来,进入餐厅失败
客户C也进入餐厅吃饭,餐厅此时被A占着尝试进入餐厅(子类实现逻辑判断),进入餐厅失败,
餐厅给C指定一个排队编号(加入同步队列),此时C也想插队,在次尝试进入餐厅(子类实现逻辑判断),A刚好出来,餐厅还没有来得及通知B,C 进入餐厅吃饭
C 吃饭完毕离开餐厅,尝试离开餐厅(子类实现逻辑判断),成功餐厅通知B(唤醒B线程),B尝试进入餐厅(可能还会被插队),成功进入,失败则在次等着(在次阻塞)
实现
实现一个AQS独占同步,需要继承AbstractQueuedSynchronizer,并重写tryAcquire,tryRelease,最常见的就是ReentrantLock,ReentrantLock内部定义了一个AbstractQueuedSynchronizer实现AQS内部类,通过同步状态来控制获取独占锁,其中0表示未占用,1表示已占用,当tryAcquire会使用CAS将同步状态设置为1,tryRelease会使用CAS将同步状态设置0.保证同时只能一个线程占用锁。
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