第2章
像经济学家一样思考
本章讨论经济学的方法论
2.1 作为科学家的经济学家
科学的本质是科学方法:冷静地建立并检验有关世界如何运行的各种理论
2.1.1 科学方法:观察、理论和进一步观察
经济学家像其他科学家一样运用理论和观察,但在经济学研究中,进行试验往往是不可能的。因此经济学家十分关注历史所提供的自然实验。
2.1.2 假设的作用
假设可以使复杂的世界简单化,从而使解释这个世界变得更为容易
为了使假设相对准确,需要用不同的假设来回答不同的问题
2.1.3 经济模型
经济模型通常由图形和方程组成
经济模型都建立在一些假设之上,忽略了许多细节,以便我们了解真正重要的东西
2.1.4 我们的第一个模型:循环流量图
循环流量图:一个说明货币如何通过市场在家庭与企业之间流动的直观经济模型,是对经济组织方式的简要表述
这个模型经济简单化为只由两类决策者企业和家庭组成。企业用劳动、土地和资本(建筑物和机器)这些投入品来生产物品和服务,这些投入品被称为生产要素。家庭拥有生产要素并消费企业生产的所有物品与服务
循环流量图顺时针方向代表投入与产出的流向
逆时针方向代表货币的流向
2.1.5 我们的第二个模型:生产可能性边界
生产可能性边界:表示在可得到的生产要素与生产技术既定时,一个经济所能生产的产品数量的各种组合的图形
经济可以生产边界上或以内的任何组合。在既定的经济资源条件下,该边界以外的各点都是无法实现的。
如果一个经济从它可以获得的稀缺资源中获得了它能得到的全部东西,就称这种结果是有效率的。生产可能性边界上的各点代表了有效率的生产水平,边界以内的各点代表了一种无效率的结果。
生产可能性边界上各点的斜率代表用一种物品来衡量的另一种物品的机会成本。机会成本随着这个经济生产两种产品的数量的变化而变化
生产可能性边界通常是凸向原点的形状
数学复习:曲线某点斜率是曲线上某点切线的斜率,切线斜率为deltaY/deltaX生产可能性边界
X轴代表汽车产量,Y轴代表电脑产量;C点是不可能的结果;D点是无效率的结果;F点用电脑衡量的汽车的机会成本是较小的;E点时生产汽车的机会成本很高
如果电脑行业技术进步使经济在生产任何一个既定的汽车量时,都可以生产更多的电脑。结果生产可能性边界向外移动
这就是经济增长时发生的情况,社会使生产从原生产可能性边界上的一点移动到新的生产可能性边界上的一点
生产可能性边界的移动2.1.6 微观经济学与宏观经济学
微观经济学:研究家庭和企业如何做出决策,以及他们如何在市场上相互交易的学科
宏观经济学:研究整体经济现象,包括通货膨胀、失业和经济增长的学科
即问即答:画出一条生产食物与衣服的社会的生产可能性边界。标出一个有效率点、一个无效率点和一个不可能实现的点。说明一场旱灾对此的影响。答:生产可能性边界与汽车电脑类似,线上为有效率点,线内为无效率点,线外为不可能实现的点。旱灾造成粮食减产和棉麻等衣物原料减产,结果导致经济达不到有效率点
2.2 作为政策顾问的经济学家
当经济学家试图去解释世界时,他们是科学家;当经济学家试图去帮助改善世界时,他们是政策顾问
2.2.1 实证分析与规范分析
实证表述:试图描述世界是什么样子的观点
规范表述:试图描述世界应该是什么样子的观点
实证表述和规范表述之间的关键区别是我们如何判断他们的正确性。从原则上说,我们可以通过检验证据而确认或否定实证表述。与此相比,对规范表述的评价则既涉及事实也涉及价值观,确定政策好坏不仅仅是科学问题,还涉及我们对伦理、宗教和政治哲学的看法
经济学的许多内容是实证的:它仅仅在努力解释世界如何运行。但那些运用经济学的经济学家们通常有规范的目的:他们想知道如何改善经济。当听到经济学家做出规范表述时,就可以知道他们此时已经是站在政策顾问的立场上,而不是站在科学家的立场上了
2.2.1 华盛顿的经济学家们
经济学家对政策的影响超出了他们作为顾问的作用:他们的研究和著作经常间接地影响政策
凯恩斯提出了这种看法:经济学家和政治哲学家的思想,无论正确与否,实际上都要比一般所想象的更有力量。事实上,这个世界就是由他们所统治的。
我的评论:“通过连续的通货膨胀的过程,政府可以秘密的,不为人知的没收公民财富的一部分。用这种办法可以任意剥夺人民的财富,在使多数人贫穷的过程中,却使少数人暴富”。我就是通过这句话知道凯恩斯的,并且让我开始思考自己的理财观念
2.2.3 为什么经济学家的建议并不总是被采纳
经济学家在政策制定过程中起着重要的作用,但他们的建议也仅仅是一个复杂过程中的一种要素。政治家还需要考虑政策付诸实施过程中的公关、新闻、法律、政治等各方面影响。
2.3 经济学家意见分歧等原因
经济学家可能对世界如何运行的不同实证理论的正确性看法不一致
经济学家可能有不同的价值观,因此对政策应该努力实现的目标有不同的规范观点
新闻摘录:2012年希腊经济学家Yanis Varoufakis受雇于Valve网络游戏公司,就是steam平台的公司。他说:经济理论已经到了死亡的边缘,未来取决于实验和模拟,网络游戏给了我们这样的一个机会
我的评论:今天正好看到了一个利用区块链游戏进行经济学实验的报道。游戏名字叫Alchemy God炼金之神,目前还处在内测阶段。游戏模拟现实供应链体系,并且有版权体系,游戏用户以token为一般等价物进行交易。相比传统游戏,区块链游戏中的游戏资产都与现实财富直接挂钩,所以用户的游戏行为能更贴近现实经济行为。游戏所产生的玩家行为数据将会来源作为经济研究资料。
2.4 出发吧
下一章开始详细学习经济行为和经济政策原理(此处应有笑哭Emoji)
凯恩斯对学习经济学的忠告:经济学似乎不需要极高的天赋,相比哲学与科学很容易。但这个科学很少有人出类拔萃,原因在于杰出的经济学家需要各种天赋的组合,他应该是数学家、历史学家、政治家和哲学家(再次笑哭)
附录
原因和结果
需求曲线这样的图形不会混淆原因和结果,因为这是一个假设的例子,假设了改变一个变量时其他变量不变。用现实世界的数据画图时要确定一种变量对另一种变量的影响较为困难,原因是
1 忽略的变量
打火机数量与癌症的关系
这个例子中忽略了抽烟数量这个变量
2 反向因果关系
警察数量和城市犯罪数量的关系
如果进行可控性实验,随机设定不同城市的警察数量,然后考察警察和犯罪的关系
考察那一个变量先动起来来确定因果关系的方法是有缺陷的,因为人们经常根据对未来的预期而不是当前状况来改变自己的行为,例如家用旅行车和人口增长的关系
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