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Android架构组件(一):Lifecycle

Android架构组件(一):Lifecycle

作者: Power_android | 来源:发表于2019-10-18 17:49 被阅读0次

    前言

    谷歌在17年发布了Android架构组件1.0稳定版,用来帮助开发者们简化开发流程,并为App的开发架构提供指南。这次发布的架构包含了声明周期管理,数据持久性等提供了一系列库,并且该架构相互之间完美的融合到了一起,有助于我们使用更少的样板代码写出模块化的App。
    他们包含:

    1. Lifecycle(生命周期管理)
    2. LiveData(基于观察者模式的可感知生命周期的数据持有类)
    3. Viewmodel(将view和model分开的组件)
    4. Room(简单强大的数据存储组件)

    接下来我会用一系列文章和大家一起了解和使用这些组件。
    系列文章也会收录到我的博客(Power)里,方便大家查阅。

    好了,首先我们先来学习下基础组件:Lifecycle

    什么是Lifecycle?

    在讲解之前,我们先来分析下没用该组件之前我们常用的MVP模式中,Presenter是如何绑定activity/Fragment的生命周期?

    //presenter
    Public class Presenter{
        public void attachView(T view) {
            //do something
        }
        
        public void detachView() {
            //do something
        }
    }
    //activity
    public class Activity extends AppCompatActivity{
        private Presenter presenter;
    
        public void onCreate(...) {
            presenter= new Presenter();
            presenter.attachView(this);
        }
    
        public void onDestroy() {
            super.onDestroy();
            presenter.detachView();
        }
    }
    

    相信大多数开发者对上述代码很清楚了,我们常把activity和prsenter的绑定和分离都写在了base基类里用于同步两者的生命周期。上述的代码并没有什么逻辑错误,不过接下来的Lifecycle会让生命周期管理变得更加丝滑~

    /*
     * presenter继承LifecycleObserver
     * 1.通过注解的方式实现Lifecycle的观察者方法
     */
    Public class Presenter extends LifecycleObserver{
        @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_ANY)
        void onAny(LifecycleOwner owner, Lifecycle.Event event) {
    
        }
    
        @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE)
        void onCreate() {
            
        }
    
        @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_DESTROY)
        void onDestroy() {
    
        }
    }
    /*
     * 在activity里添加Observer
     */
     public class Activity extends AppCompatActivity{
        private Presenter presenter;
    
        public void onCreate(...) {
            presenter= new Presenter();
            //2.添加LifecycleObserver实现同步
            getLifecycle().addObserver(presenter);
        }
    
        public void onDestroy() {
            super.onDestroy();
        }
    }
    

    通过上述代码我们了解到,presenter通过继承LifecycleObserver实现生命周期方法,并在activity/Fragment中addObserver()中传入presenter对象就可以绑定两者的生命周期了。而且Lifecycle提供了所有的生命周期事件,选择你所需要的生命周期并通过注解进行声明就可以了。

        @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_ANY)
        void onAny(LifecycleOwner owner, Lifecycle.Event event) {
    
        }
    
        @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE)
        void onCreate() {
    
        }
    
        @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_DESTROY)
        void onDestroy() {
    
        }
    
        @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START)
        void onStart() {
    
        }
    
        @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_STOP)
        void onStop() {
    
        }
    
        @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
        void onResume() {
    
        }
    
        @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)
        void onPause() {
    
        }
    

    那么,Lifecycle的工作原理是什么?我们继续分析。

    Lifecycle的工作原理

    我们先祭出一张整体架构图:


    lifecycle原理图

    我们来看下大致的工作原理:

    • Lifecycle(生命周期):该抽象类提供了addOberserver,removeObser,getCurrentState抽象方法,生命周期的事件和状态的枚举类。
    public abstract class Lifecycle {
        @MainThread
        public abstract void addObserver(@NonNull LifecycleObserver observer);
        
        @MainThread
        public abstract void removeObserver(@NonNull LifecycleObserver observer);
        
        @MainThread
        @NonNull
        public abstract State getCurrentState();
    
        @SuppressWarnings("WeakerAccess")
        public enum Event {
            ON_CREATE,
            ON_START,
            ON_RESUME,
            ON_PAUSE,
            ON_STOP,
            ON_DESTROY,
            ON_ANY
        }
    
        @SuppressWarnings("WeakerAccess")
        public enum State {
            DESTROYED,
            INITIALIZED,
            CREATED,
            STARTED,
            RESUMED;
    
            public boolean isAtLeast(@NonNull State state) {
                return compareTo(state) >= 0;
            }
        }
    }
    
    • LifecycleObserver接口(Lifecycle观察者):实现该接口的类,通过注解的方式,可以通过被LifecycleOwner类的addObserver(LifecycleObserver o)方法注册,被注册后,LifecycleObserver便可以观察到LifecycleOwner的生命周期事件。

    • LifecycleOwner接口(Lifecycle持有者):实现该接口的类持有生命周期(Lifecycle对象),该接口的生命周期(Lifecycle对象)的改变会被其注册的观察者LifecycleObserver观察到并触发其对应的事件。
      该接口提供了getLifecycle()方法返回Lifecycle对象

    @SuppressWarnings({"WeakerAccess", "unused"})
    public interface LifecycleOwner {
        @NonNull
        Lifecycle getLifecycle();
    }
    

    activity继承的AppCompatActivity父类v4包里的FragmentActivity已经实现了该接口,
    v4包里的fragment同理也替我们实现了LifecycleObserver接口。

    //AppCompatActivity继承自FragmentActivity继承自SupportActivity,该类里的getLifecycle()方法返回了lifecycle对象
    public class FragmentActivity extends SupportActivity implements ViewModelStoreOwner, OnRequestPermissionsResultCallback, RequestPermissionsRequestCodeValidator {
        ...
        public Lifecycle getLifecycle() {
            return super.getLifecycle();
        }
    }
    
    public class SupportActivity extends Activity implements LifecycleOwner, Component {
        ...
        private LifecycleRegistry mLifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this);
        
        public Lifecycle getLifecycle() {
            return this.mLifecycleRegistry;
        }
    }
    //fragment同理,就不贴代码了,大家可以去源码里查看。
    

    从上述的代码我们不难发现,实现的getLifecycle()方法,实际上返回的是 LifecycleRegistry对象,LifecycleRegistry对象实际上继承了Lifecycle

    public class LifecycleRegistry extends Lifecycle {
        ...
    }
    

    那么持有Lifecycle对象有什么作用呢?实际上Fragment已经给出了答案。在fragment的生命周期方法中LifecycleRegistry都会发送对应的生命周期事件给内部的handleLifecycleEvent()方法;

    public class Fragment implements xxx, LifecycleOwner {
        //...
        void performCreate(Bundle savedInstanceState) {
            onCreate(savedInstanceState);  //1.先执行生命周期方法
            //...
            //2.生命周期事件分发
                                       mLifecycleRegistry.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE);
        }
    
        void performStart() {
            onStart();
            //...
            mLifecycleRegistry.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START);
        }
    
        void performResume() {
             onResume();
            //...
            mLifecycleRegistry.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME);
        }
    
        void performPause() {
            //3.注意,调用顺序变了
            mLifecycleRegistry.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE);
            //...
            onPause();
        }
    
        void performStop() {
           mLifecycleRegistry.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_STOP);
            //...
            onStop();
        }
    
        void performDestroy() {
            mLifecycleRegistry.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_DESTROY);
            //...
            onDestroy();
        }
    }
    

    fragment把事件发送出去后,都做了什么事情?接下来我们来看下LifecycleRegistry内部的实现

    public class LifecycleRegistry extends Lifecycle {
        ...
        public void handleLifecycleEvent(@NonNull Lifecycle.Event event) {
            State next = getStateAfter(event);
            moveToState(next);
        }
        
        private void moveToState(State next) {
            ...
            sync();
        }
        
        private void sync() {
            ...
            //通过里边的backwardPass()和forwardPass()方法循环遍历
        }
        
        private void forwardPass(LifecycleOwner lifecycleOwner) {
            ...
            while (...) {
                ...
                ObserverWithState observer = entry.getValue();
                while (...) {
                    //通知状态变化
                    pushParentState(observer.mState);
                    observer.dispatchEvent(lifecycleOwner,    upEvent(observer.mState));
                    popParentState();
                }
            }
        }
    }
    

    通过代码我们了解到handleLifecycleEvent里通过getStateAfter()方法获取当前的状态,并且通过moveToState() 方法修改Lifecycle的状态值,紧接着遍历所有LifecycleObserver 并同步且通知其状态发生变化,因此就能触发已经实现LifecycleObserver接口的类中对应的生命周期事件。

    现在是时候祭出 Lifecycle时序图 来更好的理解工作原理

    Lifecycle时序图

    以上就是Lifecycle的基本工作原理,为缩短文章篇幅和可读性,文章里涉及的代码是源码的精简版,如若原理不详细,请移步源码阅读。

    lifecycle目录结构

    参考&感谢

    Android官方架构组件Lifecycle:生命周期组件详解&原理分析

    玩Android

    总结

    我们通过文章已经基本了解了lifecycle的工作原理,并且利用lifecycle可以更好对一些事件进行生命周期的管理。其实lifecycle原生支持livedata(顾名思义,动态数据容器),所以我们下一篇的重点就是学习和分析livedata的用法和构造。
    这几年在开发过程中一直使用MVP架构,并且项目结构变大以后非常多的接口类出现了,导致项目中很臃肿。也在不少博客中看到MMVM的架构的应用,但是对于许多架构了解不深刻,导致代码阅读很吃力,才有了系统学习Android架构的想法,并且计划学习完Android架构系列以后,试着搭建自己的MVVM框架,并逐渐延伸到组件化开发,从而做到真正的学以致用。

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    我的博客(Power)
    Android架构组件(一):Lifecycle
    Android架构组件(二):LiveData
    Android架构组件(三):ViewModel
    Android架构组件(四):Room

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