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学习Promise

学习Promise

作者: 狐尼克朱迪 | 来源:发表于2016-10-29 21:38 被阅读0次

    自己经常使用Promise,但是对其实现和标准一知半解。本文从标准和实现出发,探究下它到底干了什么。

    定义

    Promise是一种异步编程的解决方案,可以让我们脱离异步回调的噩梦。我们可以把它看做一个容器,里面存放着未来才会结束的事件(如 异步回调)的结果。

    基本用法

    下面是一个使用Promise进行ajax请求的例子:

    var getJSON = function(url) {
      var promise = new Promise(function(resolve, reject){
        var client = new XMLHttpRequest();
        client.open("GET", url);
        client.onreadystatechange = handler;
        client.responseType = "json";
        client.setRequestHeader("Accept", "application/json");
        client.send();
    
        function handler() {
          if (this.readyState !== 4) {
            return;
          }
          if (this.status === 200) {
            resolve(this.response);
          } else {
            reject(new Error(this.statusText));
          }
        };
      });
    
      return promise;
    };
    
    getJSON("/posts.json").then(function(json) {
      console.log('Contents: ' + json);
    }, function(error) {
      console.error('出错了', error);
    });
    

    getJson 方法返回一个Promise对象,通过then完成对请求结果的处理。

    标准

    Promise的标准可以参见:Promise标准,总结起来有以下几条:

    1. Promise有三种状态:pendingfulfilledrejectedpending是初始状态,Promise可以由pending 转成 fulfilled 或者 rejected 。当Promise不是pending 状态时,其状态不能进行改变,也就是说不可能由fulfilledrejected状态转成其它状态。
    2. Promise必须提供一个then方法。then有两个可选参数:resolvereject。只有当Promise进入fulfilled状态时才会执行resolve方法;同理进入rejected状态时才会执行reject方法。 then返回的是一个新的Promise对象,而不是this(原因:Promise进入非pending状态后,不能再改变状态!)。
    3. 不同Promise的实现可以相互调用。相互调用的准则见标准页面的2.3这一条。

    实现

    Promise的实现有很多:Es6、kriskowal/q等。我们尝试实现一个基本的Promise。

    构造函数

    定义一个Promise函数,参数为executor。定义初始状态为pending,同时提供两个函数resolvereject作为参数供executor函数调用:

    function Promise(executor) {
      var self = this;
    
      // 初始状态
      self.status = 'pending';
    
      // Promise resolve时的回调函数集,在Promise结束之前有可能有多个回调添加到它上面
      self.onResolvedCallback = [];
      // Promise reject时的回调函数集,因为在Promise结束之前有可能有多个回调添加到它上面
      self.onRejectedCallback = [];
    
      // resolve
      function resolve(value) {
        // todo
      }
    
      // reject
      function reject(reason) {
        // todo 
      }
    
      // 考虑到执行executor的过程中有可能出错,所以用try/catch块给包起来,并且在出错后以catch到的值reject掉这个Promise
      try {
        executor(resolve, reject);
      } catch (reason) {
        reject(reason);
      }
    }
    
    resolve和reject函数

    resolve函数执行时,会把Promise状态由pending 转成 fulfilledreject函数执行时,会把Promise状态由pending 转成 rejected。两个函数执行时,需要把加到Promise上的方法执行:

    function Promise(executor) {
      // ...
      
      function resolve(value) {
        if (value instanceof Promise) {
            return value.then(resolve, reject)
        }
        setTimeout(function() { // 异步执行所有的回调函数
            if (self.status === 'pending') {
                self.status = 'resolved'
                self.data = value
                for (var i = 0; i < self.onResolvedCallback.length; i++) {
                    self.onResolvedCallback[i](value)
                }
            }
        })
    }
    
    function reject(reason) {
        setTimeout(function() { // 异步执行所有的回调函数
            if (self.status === 'pending') {
                self.status = 'rejected'
                self.data = reason
                for (var i = 0; i < self.onRejectedCallback.length; i++) {
                    self.onRejectedCallback[i](reason)
                }
            }
        })
    }
    
      // ...
    }
    
    then函数

    then 函数返回一个Promise对象,有两个参数:onResolvedonRejected。它根据当前Promise的状态分开进行处理:

    • 当前为resolved,直接调用onResolved
    • 当前为reject,直接调用onRejected
    • 当前为pending,并不能确定调用onResolved还是onRejected,只能等到Promise的状态确定后,才能确实如何处理。
    // then函数
    Promise.prototype.then = function(onResolved, onRejected) {
      var self = this;
      var promise2;
    
      // resolve函数 如果不定义采用空函数
      onResolved = typeof onResolved === 'function' ? onResolved : function(v) {
        return v
      }
      // reject函数 如果不定义采用空函数
      onRejected = typeof onRejected === 'function' ? onRejected : function(r) {
        throw r
      }
    
      // 分三个状态进行处理
      if (self.status === 'resolved') {
        // 如果promise1(此处即为this/self)的状态已经确定并且是resolved,我们调用onResolved
        // 因为考虑到有可能throw,所以我们将其包在try/catch块里
        return promise2 = new Promise(function(resolve, reject) {
          try {
            var x = onResolved(self.data)
            if (x instanceof Promise) { // 如果onResolved的返回值是一个Promise对象,直接取它的结果做为promise2的结果
              x.then(resolve, reject)
            }
            resolve(x) // 否则,以它的返回值做为promise2的结果
          } catch (e) {
            reject(e) // 如果出错,以捕获到的错误做为promise2的结果
          }
        })
      }
    
      // 此处与前一个if块的逻辑几乎相同,区别在于所调用的是onRejected函数,就不再做过多解释
      if (self.status === 'rejected') {
        return promise2 = new Promise(function(resolve, reject) {
          try {
            var x = onRejected(self.data)
            if (x instanceof Promise) {
              x.then(resolve, reject)
            }
          } catch (e) {
            reject(e)
          }
        })
      }
    
      if (self.status === 'pending') {
      // 如果当前的Promise还处于pending状态,我们并不能确定调用onResolved还是onRejected,
      // 只能等到Promise的状态确定后,才能确实如何处理。
      // 所以我们需要把我们的**两种情况**的处理逻辑做为callback放入promise1(此处即this/self)的回调数组里
      // 逻辑本身跟第一个if块内的几乎一致,此处不做过多解释
        return promise2 = new Promise(function(resolve, reject) {
          self.onResolvedCallback.push(function(value) {
            try {
              var x = onResolved(self.data)
              if (x instanceof Promise) {
                x.then(resolve, reject)
              }
            } catch (e) {
              reject(e)
            }
          })
    
          self.onRejectedCallback.push(function(reason) {
            try {
              var x = onRejected(self.data)
              if (x instanceof Promise) {
                x.then(resolve, reject)
              }
            } catch (e) {
              reject(e)
            }
          })
        })
      }
    }
    
    不同Promise的调用

    这个部分参考协议,具体实现如下:

    function resolvePromise(promise2, x, resolve, reject) {
      var then
      var thenCalledOrThrow = false
    
      if (promise2 === x) {
        return reject(new TypeError('Chaining cycle detected for promise!'))
      }
    
      if (x instanceof Promise) {
        if (x.status === 'pending') { //because x could resolved by a Promise Object
          x.then(function(v) {
            resolvePromise(promise2, v, resolve, reject)
          }, reject)
        } else { //but if it is resolved, it will never resolved by a Promise Object but a static value;
          x.then(resolve, reject)
        }
        return
      }
    
      if ((x !== null) && ((typeof x === 'object') || (typeof x === 'function'))) {
        try {
          then = x.then //because x.then could be a getter
          if (typeof then === 'function') {
            then.call(x, function rs(y) {
              if (thenCalledOrThrow) return
              thenCalledOrThrow = true
              return resolvePromise(promise2, y, resolve, reject)
            }, function rj(r) {
              if (thenCalledOrThrow) return
              thenCalledOrThrow = true
              return reject(r)
            })
          } else {
            resolve(x)
          }
        } catch (e) {
          if (thenCalledOrThrow) return
          thenCalledOrThrow = true
          return reject(e)
        }
      } else {
        resolve(x)
      }
    }
    

    扩展

    现行的Promise都进行了扩展,如引入了catchcancelstop等方法。它们的实现也比较简单,基于这个进行展开:

    Promise.prototype.catch = function(onRejected) {
      return this.then(null, onRejected)
    }
    
    Promise.cancel = Promise.stop = function() {
        return new Promise(function() {}) 
    }
    

    总结

    在参考文章2里作者举出了三个问题,具体可以查阅问题,在此罗列下:

    1. 性能问题:由于setTimeout的执行时间间隔(4ms),如果Promise过长,会影响执行快慢
    2. 停止一个Promise链:可以返回一个空的Promise,维持在pending状态;但这样会造成垃圾不会回收。
      new Promise(function(resolve, reject) { 
      resolve(42) 
    }).then(function(value) { 
      // "Big ERROR!!!" 
      return new Promise(function(){}) 
    })
    
    1. Promise链上最后一个then出错:现行的框架采用引入done函数,也可以通过onRejectedCallback数组的长度判断是不是最后一个Promise。
    Promise.prototype.done = function(){
    return this.catch(function(e) { // 此处一定要确保这个函数不能再出错
      console.error(e)
    })
    }
    
    function reject(reason) {
    setTimeout(function() {
      if (self.status === 'pending') {
        self.status = 'rejected'
        self.data = reason
        if (self.onRejectedCallback.length === 0) {
          console.error(reason)
        }
        for (var i = 0; i < self.rejectedFn.length; i++) {
          self.rejectedFn[i](reason)
        }
      }
    })
    }
    
    参考

    Promise标准
    剖析Promise内部结构,一步一步实现一个完整的、能通过所有Test case的Promise类
    Speed up your Websites with a Faster setTimeout using soon()

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