传奇的风靡,靠的是对丛林法则的解构和应用。
公告资源:货币、装备、经验。没有物品绑定。
装备模型扁平化:新人也可以打出极品装备(普通装备,可能带有随机的极品属性)
爆率的稀缺性,扁平化:爆率低且无等级约束,加强游戏内不同阶级间的互动。
死亡会随机掉落身上或背包里的装备。
无限制PVP。
杀人法律:杀死了其他玩家的玩家会变成通缉犯,会被安全区的NPC攻击,其他玩家也可以击杀他。被击杀后会在监狱复活。在监狱中等待一段时间后可离开。也可以击杀看守监狱的两个NPC后直接离开。
传奇的风靡,靠的是对丛林法则的解构和应用。
公告资源:货币、装备、经验。没有物品绑定。
装备模型扁平化:新人也可以打出极品装备(普通装备,可能带有随机的极品属性)
爆率的稀缺性,扁平化:爆率低且无等级约束,加强游戏内不同阶级间的互动。
死亡会随机掉落身上或背包里的装备。
无限制PVP。
杀人法律:杀死了其他玩家的玩家会变成通缉犯,会被安全区的NPC攻击,其他玩家也可以击杀他。被击杀后会在监狱复活。在监狱中等待一段时间后可离开。也可以击杀看守监狱的两个NPC后直接离开。
本文标题:对传奇游戏机制的分析
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