今天的VR(虚拟现实),就像2012年的Google Glass一样:没有几个人体验过具体的VR设备,但大家都对其充满了期待,在科技圈VR俨然已成为最新的热门谈资。若跟科技圈人聊天不知道VR是啥,就等着被鄙视吧。
有人说,暴风科技已经成立了暴风魔镜公司,发布了两代魔镜,定价只有99元,宣称要『砸破虚拟现实门槛』,VR不是早已走向大众化了吗?
呵呵,人家是为了炒股你造吗?暴风魔镜只是将手机内容的显示换了一种方式,而已。
VR是什么?百度百科这样定义:
一看就不明觉厉的感觉,没有说人话。说白了就是利用数字交互技术模拟一个逼真的虚拟世界,让用户身临其境、沉浸其中。
究竟能干嘛?
百度百科显示其可用于医学、娱乐、军事航天、室内设计、房产开发、工业仿真、应急推演、文物古迹、道路桥梁、教育、水文地质、培训实训、船舶制造、康复训练、汽车仿真、轨道交通……
除了娱乐,大部分应用场景,与我等普通用户都没有太大的关系。
笔者今年年初去斯坦福大学的VR实验室体验了Oculus,其展示的场景大多是地震演练、心理研究、环保教育这样的专业领域。
暴风魔镜什么的不是卖了一些吗?用户用来干嘛?答案是:看电影或者玩游戏,而现在支持的游戏很少。用VR眼镜看电影,一定不是人们所需要的场景,因为其体验不会比用电脑看电影好,只不过现在人们不能用VR设备来做别的。
说到底,还是VR内容匮乏。
未来,VR设备对于普通消费者而言,雷科技(微信ID:leitech)认为可能会产生以下应用场景:
这是当前VR厂商所鼓吹的杀手级场景。借助于眼镜、头盔等可穿戴设备,辅以手柄、手枪、地毯等配件,在影音上比PC、手游和游戏机更上一层楼之外,让用户沉浸在游戏场景之中,给予其更真实的交互体验,例如体感交互,压力反馈等等,游戏应该也是VR设备最有机会先行爆发的应用场景,VR设备最先会在重度游戏爱好者中普及开来
随着在线演艺的兴起,未来的互联网演唱会将会引入VR设备。通过特殊的设备,辅以音乐平台的应用,观众可以在家身临其境地感受一场演唱会的现场气氛——现在电脑、手机给到的演唱会是二维的,只有影音,角度不全。而演唱会最重要的是现场感,例如光影,氛围、吵闹、人群,这些通过VR设备都可以进行模拟。
Google CardBoard已经支持VR演唱会:麦卡特尼VR演唱会,以360度全视角体验乐坛传奇人物,保罗·麦卡特尼的"Live and Let Die"演唱会,同时还有立体3D视觉效果和令人沉浸的音效体验。
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