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区块链游戏研究--HTML5游戏引擎救赎之路

区块链游戏研究--HTML5游戏引擎救赎之路

作者: 雨兒雨非 | 来源:发表于2018-06-07 17:01 被阅读191次

    2018年5月份,区块链项目Egretia和国内Egret HTML5游戏引擎的合作,通过区块链完成融资,游戏引擎区块链化的潘多拉之盒由此打开。国内另外一些游戏引擎,例如Cocos,Laya在区块链行业布局也频频传出。游戏行业区块链化越来越成为一种趋势。2017年基于以太坊网络加密猫游戏是早期的尝试。

    HTML5游戏引擎区块链化是不得已而为之,是一次自我救赎的过程。

    根据Newzoo2017年报告显示,全球游戏产业已经超过1000亿美元的规模,但HTML5游戏引擎却不赚钱,处于持续亏损或者挣扎在盈亏平衡线上。原因在于HTML5游戏引擎是开源且免费使用,主要收入渠道是技术服务和广告收入,变现能力不高,但开销成本大。进入区块链行业后,不但能够快速获得融资,还能从游戏行业获得更多收益,提高变现能力,完成自我救赎。与此同时,庞大数量的游戏玩家接触并进入区块链世界,对区块链行业本身发展有着非常重大的意义。

    一、HTML5

    1. 什么是HTML5游戏?

    HTML5游戏本质上是网页游戏,即玩家无需在电脑和手机上下载应用,通过网页加载就玩的游戏。HTML5游戏包较小,加载时间短,这是HTML5游戏的长处。

    游戏市场规模

    2. HTML5游戏市场规模

    HTML5游戏在游戏市场的属于减量市场,市场占有率由5%逐渐降到3%。在2017年底开始发生了重大转变。2017年12月8日,微信发布了小游戏平台,2018年3月15日Facebook宣布开发Instant Games平台。全球最大两家社交巨头对HTML5游戏的接纳和支持,把HTML5小游戏推向了风口浪尖,酝酿出了新的巨大的机会。2018年全球HTML5市场游戏大约有250亿美金市场规模。

    根据QuestMobile 今年4月24日发布的《微信小程序洞察报告》,截至今年3月份,微信小程序的月活跃用户规模已经突破了4亿,而在top100的小程序中,手机游戏的占比最高,达到了28%。

    3. 为什么是 HTML5游戏?

    我们认为HMTL5游戏应该是切入区块链行业的先头兵。HMTL5游戏开发周期短,试错成本低,占用碎片时间,社交属性强等优势。而原生游戏(端游和手游)开发周期长和投入成本大,开发商一般不会轻易尝试。所以作为HMLT5游戏引擎区块链化,并带动整个产业区块链化,能够撬动更多的市场份额,也创造更多的价值。今年Unity3D(全球最大游戏引擎)也通过区块链项目Enjin,进入区块链行业。游戏行业区块链化正在加速。

    二、游戏引擎现状对比

    对比分析表

    在另外一篇对比分析文章中(https://www.jianshu.com/p/0469cd7b1711),得出结论:Egret性能最高,成功应用案例最多,在HMLT5领域最强。

    Laya定位大型游戏,开发周期长,产量小。而Cocos不仅仅局限于HMLT5的领域,Cocos在原生手游方面,比另外两家强很多,而原生手游占有较大市场份额。

    三、在微信和Facebook平台中的使用情况

    在微信首批上线的15款小游戏里,47%是由Cocos游戏引擎支持开发的,Laya游戏引擎占到29%。在Facebook Instant Games排行中,Cocos以54%的份额占据绝对优势,Egret和Laya分别占据21%和17%。

    虽然微信和Facebook能够给游戏带来巨大的流量,但同时面临一个问题:微信和Facebook对区块链都不太友好,其用户最终可能因为被封杀不能转化区块链的用户。但是在Telegram等其他更加开放的社交平台,HMTL游戏一样的巨大的生存空间。但是游戏引擎如何与区块链结合,需要从游戏行业的现存问题说起。

    四、游戏行业存在的问题

    传统游戏包括但不仅限于以下问题:

    1. 游戏缺乏公正性

    缺乏自律的研发商和运营商对游戏的概率性玩法进行人为操控;

    2. 虚拟资产贬值

    游戏道具等虚拟资产流通性受限,同时受限于用户规模和运行周期,资产迅速贬值;

    3. 黑盒逻辑和货币超发

    由于游戏规则的不透明,游戏开发商和运行商可以肆意超发游戏道具和游戏货币,榨干游戏玩家;

    4. 运营商停服

    由于收支难以平衡,运行商停服,玩家花费时间和金钱顷刻间化为乌有;

    5. 信任机制缺乏

    由于缺乏信任,玩家在道具交易、游戏众筹时很容易上当受骗,降低积极性。

    6. 渠道商垄断,开发商无话语权

    利益驱动渠道商只推广吸金游戏,无视游戏的真正乐趣。让有潜力的游戏埋没,对整个游戏行业不利。

    由于区块链具有公开透明,可追溯等特性,游戏逐步区块链后,能够一定程度上解决述行业的问题,这个过程可以分为4个阶段:

    1. 使用Token做游戏“金币”的结算

    玩家可以在不同的游戏和平台中进行交易,避免资产清零等运营风险;通过区块链浏览器,玩家可以控制和追踪资产的流动,公开透明,建立信任。

    问题在于这一阶段的Token是同质化的,只能表达积分,金币这样的数值,用作游戏结果的结算。

    2. 游戏“金币”和道具的自由交易 用非同质化Token来表达游戏中的道具,装备,玩家账号等具有独特性或唯一性的资产。这个阶段让所有的游戏资产都区块链化了,最出名的代表作是:以太猫。

    3. 关键游戏规则上链运行

    游戏所需的基础设定及关键规则,如道具的生成数量,游戏币的总发行量,获取游戏道具概率等,以智能合约的形式在链环境中执行,全网见证,以保证游戏过程的公开公正。避免开发商和运营商恶意超发道具和游戏货币。

    这个过程可能需要多次执行智能合约,考验游戏底层区块链的性能。

    4. 游戏整体上链运行

    游戏整体上链运行是最终形态,游戏的全部逻辑代码在链环境中执行,并由去中心化的区块链网络承载和存储数据,在这个场景下需要可信,高效,无延迟的运行容器与轻量级的节点用于游戏的运行。目前业界无决定性的技术方案。

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