1.重建最小化原则
在调用 setState() 方法重建组件时,一定要最小化重建组件,没有变化的组件不要重建
点击按钮调用
setstate
, 可以看到每次重建的widget
, 需要变化的组件尽量抽取
不变组件建议加上
const
, 在调用setstate
时,也是不会重建
涉及组件间通信,可以使用provider
,及GetX
2.避免更改组件树的结构和组件的类型
有如下场景,有一个 Text 组件有可见和不可见两种状态,代码如下:
bool _visible = true;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Column(
children: [
if(_visible)
Text('可见'),
Container(),
],
),
);
}
可见时组件树
不可见时组件树.png
要避免组件树结构发生变化
使用Visibility来隐藏和显示组件.png
3.关于listview-的优化)关于ListView 的优化
ListView是我们最常用的组件之一,用于展示大量数据的列表。如果展示大量数据请使用 ListView.builder 或者 ListView.separated,千万不要直接使用如下方式:
ListView(
children: <Widget>[
item,item1,item2,...
],
)
这种方式一次加载所有的组件,没有“懒加载”,消耗极大的性能。
4.关于 AnimatedBuilder TweenAnimationBuilder 的优化
这里说的是向AnimatedBuilder 、TweenAnimationBuilder 等一类的组件的问题,这些组件都有一个共同点,带有 builder 且其参数重有 child。
以 AnimatedBuilder 为例,如果 builder 中构建的树中包含与动画无关的组件,将这些无关的组件当作 child 传递到 builder 中比直接在 builder 中构建更加有效。
比如下面的代码,直接在 builder 中构建子组件:
AnimatedBuilder(
animation: animation,
builder: (BuildContext context, Widget child) {
return Transform.rotate(
angle: animation.value,
child: FlutterLogo(size: 60,),
);
},
)
优化后的代码:
AnimatedBuilder(
animation: animation,
builder: (BuildContext context, Widget child) {
return Transform.rotate(
angle: animation.value,
child: child,
);
},
child: FlutterLogo(size: 60,),
)
5.谨慎的使用一些组件
部分组件一定要谨慎使用,因为这些组件包含一些昂贵的操作,比如 saveLayer() 方法。
调用saveLayer()会分配一个屏幕外缓冲区。 将内容绘制到屏幕外缓冲区中可能会触发渲染目标切换,这在较早的GPU中特别慢。
另外虽然下面这些组件比较消耗性能,但并不是禁止大家使用,而是谨慎使用,如果有替代方案,考虑使用替代方法。
尤其注意,如果这些组件频繁重建(比如动画的过程),要重点优化。
需要注意的组件:
Clip 类组件
Clip 类组件是常用的裁剪类组件,比如:ClipOval、ClipPath、ClipRRect、ClipRect、CustomClipper。这些组件中都有 clipBehavior 属性,不同的值性能是不同的,
/// * [hardEdge], which is the fastest clipping, but with lower fidelity.
/// * [antiAlias], which is a little slower than [hardEdge], but with smoothed edges.
/// * [antiAliasWithSaveLayer], which is much slower than [antiAlias], and should
/// rarely be used.
越往下,速度越慢。
一些简单的圆角组件的设置可以使用 Container 实现:
Container(
height: 200,
width: 200,
decoration: BoxDecoration(
image: DecorationImage(
image: NetworkImage(
'https://flutter.github.io/assets-for-api-docs/assets/widgets/owl-2.jpg'),
fit: BoxFit.cover,
),
border: Border.all(
color: Colors.blue,
width: 2,
),
borderRadius: BorderRadius.circular(12),
),
)
image
# Opacity
Opacity 组件的功能是使子组件透明。此类将其子级绘制到中间缓冲区中,然后将子级混合回到部分透明的场景中。
对于除0.0和1.0之外的不透明度值,此类相对昂贵,因为它需要将子级绘制到中间缓冲区中。 对于值0.0,根本不绘制子级。 对于值1.0,将立即绘制没有中间缓冲区的子对象。
如果仅仅是对单个 Image 或者 Color 增加透明度,直接使用比 Opacity 组件更快:
Container(color: Color.fromRGBO(255, 0, 0, 0.5))
比使用 Opacity 组件更快:
Opacity(opacity: 0.5, child: Container(color: Colors.red))
如果对组件的透明度进行动画操作,建议使用 AnimatedOpacity。
还有一些组件也要慎重使用,比如:
- ShaderMask
- ColorFilter
- BackdropFilter
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