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OpenGL基本概念(知识)

OpenGL基本概念(知识)

作者: lyzaijs | 来源:发表于2017-04-29 16:19 被阅读171次

    OpenGL基本概念

    基本概念与说明

    基本概念

    OpenGL是一个图形API,用来绘制三维物体(也可以是2D物体),OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集。

    基本形状

    OpenGL 的基本形状是三角形,无论是绘制形状还是填充,都是对于图形进行操作

    着色器

    着色器语言(GLSL)主要包括两部分:Vertex shader(定点着色器,负责定点位置与坐标变换,即决定显示哪个部分,以何种位置/姿态显示),Fragment shader(片元着色器,负责纹理的填充与转换,即决定显示成什么样子)

    纹理

    纹理实际上就是一幅图像(一维二维or三维皆可),然后用此图像对另一个图元进行贴图(以某种规则铺上去,可能被缩放或扭曲)。

    坐标

    顶点坐标

    二维展示二维展示

    纹理坐标

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