Day7(23年11月24日周五)
早上7点从家出发,7点34分赶到单位,田老师吃了油条豆腐脑,回到工位正好8点。
光哥和老梁已经到了。他们都没想到我这么早到。我也想不到,除了他们两个,其他人都没到。
原来今天只需要他们两个到就可以了,其他人都是正常点。我因为新进项目,很多业务不熟悉,项目上线测试也就没我啥事了。
不过既来之则安之,我继续看书,看代码。
大家到齐后,光哥看上线项目没大毛病,又带我们开会分享技术了。
这次轮到雄雄分享排行榜各人数下使用各种STL模板的效率问题。
怕很多人不理解,这里简单解释一下。
排行榜就是游戏中玩家间相互比较的一个参考。比如比战力,谁战力多,谁排在前面。
各人数包括1千人,1万人,10万人这几种规模。
STL模板是编程语言C++中的一种官方标准模板库,可以理解为它为开发者,也就是程序员们简化了一些操作。
至于效率问题,大家应该都知道。比如对10万人进行排行,肯定是越快越好,1秒是一个速度,1毫秒也是一个速度,速度越快,玩家越感受不到,体验也就越好。
雄雄给出了他的结论。结论这里就不说了,不是重点。重点是光哥向大家征询这个结论是否有问题时,没人注意到。最后还是光哥自己说了,就是使用STL模板中的vector容器时,要考虑它的插入数据时,管理内存的原理。另外还有为数据赋值时,是否可以使用更加高效的内存复制函数等等。
在我看来,这些都是资深程序员必须要考虑的问题,我们没有考虑到,一方面可能没有真的去想,听听分享,走走形式;另一方面可能自己对这块也没有融入到自身的知识体系中。就是这个知识点大家都知道,但用起来就没想过这么用。
今快下班的点,光哥找到我说:“你现在其实没什么事情,版本上线你可以不用来,这周末也不用来加班。”
我心中窃喜,但又有些失落。谁也不想加班,这是毋容置疑的。但只有我不加班,显得有些尴尬。最后我说了一句:“光哥有我电话吧?若是有事,给我电话,我立即赶过来。”
今天回家,空气都是那么香甜。
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