作者:秉心说tm
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没有及时回调的 onStop/onDestroy
从 Activity.finish() 说起
是谁指挥着 onStop/onDestroy 的调用?
谁让 onStop/onDestroy 延迟了 10s ?
没有及时回调的 onStop/onDestroy
交流群里碰到一个很有意思的问题,调用 Activity.finish() 之后 10s 才回调 onDestroy() 。 由此产生了一些不可控问题,例如在 onDestroy()
中释放资源不及时,赋值状态异常等等。我之前倒没有遇到过类似的问题,但是 AOSP 总是我们最好的老师。从 Activity.finish()
开始撸了一遍流程,找到了问题的答案。
在读源码之前,我们先来复现一下 10s onDestroy 的场景。写一个最简单的 FirstActivity
跳转到 SecondActivity
的场景,并记录下各个生命周期和调用 finish()
的时间间隔。
class FirstActivity : BaseLifecycleActivity() {
private val binding by lazy { ActivityFirstBinding.inflate(layoutInflater) }
var startTime = 0L
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(binding.root)
binding.goToSecond.setOnClickListener {
start<SecondActivity>()
finish()
startTime = System.currentTimeMillis()
}
}
override fun onPause() {
super.onPause()
Log.e("finish","onPause() 距离 finish() :${System.currentTimeMillis() - startTime} ms")
}
override fun onStop() {
super.onStop()
Log.e("finish","onStop() 距离 finish() :${System.currentTimeMillis() - startTime} ms")
}
override fun onDestroy() {
super.onDestroy()
Log.e("finish","onDestroy() 距离 finish() :${System.currentTimeMillis() - startTime} ms")
}
}
SecondActivity
是一个普通的没有进行任何操作的空白 Activity 。点击按钮跳转到 SecondActivity,打印日志如下:
FirstActivity: onPause,onPause() 距离 finish() :5 ms
SecondActivity: onCreate
SecondActivity: onStart
SecondActivity: onResume
FirstActivity: onStop,onStop() 距离 finish() :660 ms
FirstActivity: onDestroy,onDestroy() 距离 finish() :663 ms
可以看到正常情况下,FirstActivity 回调 onPause 之后,SecondActivity 开始正常的生命周期流程,直到 onResume 被回调,对用户可见时,FirstActivity 才会回调 onPause 和 onDestroy 。时间间隔也都在正常范围以内。
我们再模拟一个在 SecondActivity 启动时进行大量动画的场景,源源不断的向主线程消息队列塞消息。修改一下 SecondActivity 的代码。
class SecondActivity : BaseLifecycleActivity() {
private val binding by lazy { ActivitySecondBinding.inflate(layoutInflater) }
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(binding.root)
postMessage()
}
private fun postMessage() {
binding.secondBt.post {
Thread.sleep(10)
postMessage()
}
}
}
再来看一下日志:
FirstActivity: onPause, onPause() 距离 finish() :6 ms
SecondActivity: onCreate
SecondActivity: onStart
SecondActivity: onResume
FirstActivity: onStop, onStop() 距离 finish() :10033 ms
FirstActivity: onDestroy, onDestroy() 距离 finish() :10037 ms
FirstActivity 的 onPause() 没有受到影响。因为在 Activity 跳转过程中,目标 Activity 只有在前一个 Activity onPause()
之后才会开始正常的生命周期。而 onStop
和 onDestroy()
整整过了 10s 才回调。
对比以上两个场景,我们可以猜测,当 SecondActivity 的主线程过于繁忙,没有机会停下来喘口气的时候,会造成 FirstActivity 无法及时回调 onStop
和 onDestroy
。基于以上猜测,我们就可以从 AOSP 中来寻找答案了。
接下来就是大段的枯燥的源码分析了。带着问题去读 AOSP,可以让这个过程不是那么 “枯燥”,而且一定会有很多不一样的收获。
从 Activity.finish() 说起
以下源代码基于 Android 9.0 版本。
> Activity.java
public void finish() {
finish(DONT_FINISH_TASK_WITH_ACTIVITY);
}
重载了带参数的 finish() 方法。参数是 DONT_FINISH_TASK_WITH_ACTIVITY
,含义也很直白,不会销毁 Activity 所在的任务栈。
> Activity.java
private void finish(int finishTask) {
// mParent 一般为 null,在 ActivityGroup 中会使用到
if (mParent == null) {
......
try {
// Binder 调用 AMS.finishActivity()
if (ActivityManager.getService()
.finishActivity(mToken, resultCode, resultData, finishTask)) {
mFinished = true;
}
} catch (RemoteException e) {
}
} else {
mParent.finishFromChild(this);
}
......
}
这里的 mParent
大多数情况下都是 null ,不需要考虑 else 分支的情况。一些大龄 Android 程序员可能会了解 ActivityGroup,在此种情况下 mParent 可能会不为 null。(因为我还年轻,所以没有使用过 ActivityGroup,就不过多解释了。)其中 Binder 调用了 AMS.finishActivity()
方法。
> ActivityManagerService.java
public final boolean finishActivity(IBinder token, int resultCode, Intent resultData,
int finishTask) {
......
synchronized(this) {
// token 持有 ActivityRecord 的弱引用
ActivityRecord r = ActivityRecord.isInStackLocked(token);
if (r == null) {
return true;
}
......
try {
boolean res;
final boolean finishWithRootActivity =
finishTask == Activity.FINISH_TASK_WITH_ROOT_ACTIVITY;
// finishTask 参数是 DONT_FINISH_TASK_WITH_ACTIVITY,进入 else 分支
if (finishTask == Activity.FINISH_TASK_WITH_ACTIVITY
|| (finishWithRootActivity && r == rootR)) {
res = mStackSupervisor.removeTaskByIdLocked(tr.taskId, false,
finishWithRootActivity, "finish-activity");
} else {
// 调用 ActivityStack.requestFinishActivityLocked()
res = tr.getStack().requestFinishActivityLocked(token, resultCode,
resultData, "app-request", true);
}
return res;
} finally {
Binder.restoreCallingIdentity(origId);
}
}
}
注意方法参数中的 token
对象,在上一篇文章 为什么不能使用 Application Context 显示 Dialog? 中详细介绍过,Token 是 ActivityRecord 的静态内部类,它持有外部 ActivityRecord 的弱引用。继承自 IApplicationToken.Stub ,是一个 Binder 对象。ActivityRecord 就是对当前 Activity 的具体描述,包含了 Activity 的所有信息。
传入的 finishTask() 方法的参数是 DONT_FINISH_TASK_WITH_ACTIVITY
,所以接着会调用 ActivityStack.requestFinishActivityLocked()
方法。
> ActivityStack.java
final boolean requestFinishActivityLocked(IBinder token, int resultCode,
Intent resultData, String reason, boolean oomAdj) {
ActivityRecord r = isInStackLocked(token);
if (r == null) {
return false;
}
finishActivityLocked(r, resultCode, resultData, reason, oomAdj);
return true;
}
final boolean finishActivityLocked(ActivityRecord r, int resultCode, Intent resultData,
String reason, boolean oomAdj) {
// PAUSE_IMMEDIATELY 为 true,在 ActivityStackSupervisor 中定义
return finishActivityLocked(r, resultCode, resultData, reason, oomAdj, !PAUSE_IMMEDIATELY);
}
最后调用的是一个重载的 finishActivityLocked()
方法。
> ActivityStack.java
// 参数 pauseImmediately 是 false
final boolean finishActivityLocked(ActivityRecord r, int resultCode, Intent resultData,
String reason, boolean oomAdj, boolean pauseImmediately) {
if (r.finishing) { // 重复 finish 的情况
return false;
}
mWindowManager.deferSurfaceLayout();
try {
// 标记 r.finishing = true,
// 前面会做重复 finish 的检测就是依赖这个值
r.makeFinishingLocked();
final TaskRecord task = r.getTask();
......
// 暂停事件分发
r.pauseKeyDispatchingLocked();
adjustFocusedActivityStack(r, "finishActivity");
// 处理 activity result
finishActivityResultsLocked(r, resultCode, resultData);
// mResumedActivity 就是当前 Activity,会进入此分支
if (mResumedActivity == r) {
......
// Tell window manager to prepare for this one to be removed.
r.setVisibility(false);
if (mPausingActivity == null) {
// 开始 pause mResumedActivity
startPausingLocked(false, false, null, pauseImmediately);
}
......
} else if (!r.isState(PAUSING)) {
// 不会进入此分支
......
}
return false;
} finally {
mWindowManager.continueSurfaceLayout();
}
}
调用 finish 之后肯定是要先 pause 当前 Activity,没毛病。接着看 startPausingLocked()
方法。
> ActivityStack.java
final boolean startPausingLocked(boolean userLeaving, boolean uiSleeping,
ActivityRecord resuming, boolean pauseImmediately) {
......
ActivityRecord prev = mResumedActivity;
if (prev == null) {
// 没有 onResume 的 Activity,不能执行 pause
if (resuming == null) {
mStackSupervisor.resumeFocusedStackTopActivityLocked();
}
return false;
}
......
mPausingActivity = prev;
// 设置当前 Activity 状态为 PAUSING
prev.setState(PAUSING, "startPausingLocked");
......
if (prev.app != null && prev.app.thread != null) {
try {
......
// 1\. 通过 ClientLifecycleManager 分发生命周期事件
// 最终会向 H 发送 EXECUTE_TRANSACTION 事件
mService.getLifecycleManager().scheduleTransaction(prev.app.thread, prev.appToken,
PauseActivityItem.obtain(prev.finishing, userLeaving,
prev.configChangeFlags, pauseImmediately));
} catch (Exception e) {
mPausingActivity = null;
}
} else {
mPausingActivity = null;
}
......
// mPausingActivity 在前面已经赋值,就是当前 Activity
if (mPausingActivity != null) {
......
if (pauseImmediately) { // 这里是 false,进入 else 分支
completePauseLocked(false, resuming);
return false;
} else {
// 2\. 发送一个延时 500ms 的消息,等待 pause 流程一点时间
// 最终会回调 activityPausedLocked() 方法
schedulePauseTimeout(prev);
return true;
}
} else {
// 不会进入此分支
}
}
这里面有两步重点操作。第一步是注释 1 处通过 ClientLifecycleManager 分发生命周期流程。第二步是发送一个延时 500ms 的消息,等待一下 onPause 流程。但是如果第一步中在 500ms 内已经完成了流程,则会取消这个消息。所以这两步的最终逻辑其实是一致的。这里就直接看第一步。
mService.getLifecycleManager().scheduleTransaction(prev.app.thread, prev.appToken,
PauseActivityItem.obtain(prev.finishing, userLeaving,
prev.configChangeFlags, pauseImmediately));
复制代码
ClientLifecycleManager
我在之前的一篇文章 从源码看 Activity 生命周期(上篇) 做过详细介绍。它会向主线程的 Handler H 发送 EXECUTE_TRANSACTION 事件,调用 XXXActivityItem
的 execute()
和 postExecute()
方法。execute()
方法中会 Binder 调用 ActivityThread
中对应的 handleXXXActivity()
方法。在这里就是 handlePauseActivity()
方法,其中会通过 Instrumentation.callActivityOnPause(r.activity)
方法回调 Activity.onPause()
。
> Instrumentation.java
public void callActivityOnPause(Activity activity) {
activity.performPause();
}
到这里,onPause()
方法就被执行了。但是流程没有结束,接着就该显示下一个 Activity 了。前面刚刚说过会调用 PauseActivityItem
的 execute()
和 postExecute()
方法。execute()
方法回调了当前 Activity.onPause()
,而 postExecute()
方法就是去寻找要显示的 Activity 。
> PauseActivityItem.java
public void postExecute(ClientTransactionHandler client, IBinder token,
PendingTransactionActions pendingActions) {
try {
ActivityManager.getService().activityPaused(token);
} catch (RemoteException ex) {
throw ex.rethrowFromSystemServer();
}
}
Binder 调用了 AMS.activityPaused()
方法。
> ActivityManagerService.java
public final void activityPaused(IBinder token) {
synchronized(this) {
ActivityStack stack = ActivityRecord.getStackLocked(token);
if (stack != null) {
stack.activityPausedLocked(token, false);
}
}
}
调用了 ActivityStack.activityPausedLocked()
方法。
> ActivityStack.java
final void activityPausedLocked(IBinder token, boolean timeout) {
final ActivityRecord r = isInStackLocked(token);
if (r != null) {
// 看这里
mHandler.removeMessages(PAUSE_TIMEOUT_MSG, r);
if (mPausingActivity == r) {
mService.mWindowManager.deferSurfaceLayout();
try {
// 看这里
completePauseLocked(true /* resumeNext */, null /* resumingActivity */);
} finally {
mService.mWindowManager.continueSurfaceLayout();
}
return;
} else {
// 不会进入 else 分支
}
}
}
上面有这么一行代码 mHandler.removeMessages(PAUSE_TIMEOUT_MSG, r)
,移除的就是之前延迟 500ms 的消息。接着看 completePauseLocked()
方法。
> ActivityStack.java
private void completePauseLocked(boolean resumeNext, ActivityRecord resuming) {
ActivityRecord prev = mPausingActivity;
if (prev != null) {
// 设置状态为 PAUSED
prev.setState(PAUSED, "completePausedLocked");
if (prev.finishing) { // 1\. finishing 为 true,进入此分支
prev = finishCurrentActivityLocked(prev, FINISH_AFTER_VISIBLE, false,
"completedPausedLocked");
} else if (prev.app != null) {
// 不会进入此分支
} else {
prev = null;
}
......
}
if (resumeNext) {
// 当前获取焦点的 ActivityStack
final ActivityStack topStack = mStackSupervisor.getFocusedStack();
if (!topStack.shouldSleepOrShutDownActivities()) {
// 2\. 恢复要显示的 activity
mStackSupervisor.resumeFocusedStackTopActivityLocked(topStack, prev, null);
} else {
checkReadyForSleep();
ActivityRecord top = topStack.topRunningActivityLocked();
if (top == null || (prev != null && top != prev)) {
mStackSupervisor.resumeFocusedStackTopActivityLocked();
}
}
}
......
}
这里分了两步走。注释1 处判断了 finishing
状态,还记得 finishing 在何处被赋值为 true
的吗?在 Activity.finish() -> AMS.finishActivity() -> ActivityStack.requestFinishActivityLocked() -> ActivityStack.finishActivityLocked()
方法中。所以接着调用的是 finishCurrentActivityLocked()
方法。注释2 处就是来显示应该显示的 Activity ,就不再追进去细看了。
再跟到 finishCurrentActivityLocked()
方法中,看这名字,肯定是要 stop/destroy 没跑了。
> ActivityStack.java
/*
* 把前面带过来的参数标出来
* prev, FINISH_AFTER_VISIBLE, false,"completedPausedLocked"
*/
final ActivityRecord finishCurrentActivityLocked(ActivityRecord r, int mode, boolean oomAdj,
String reason) {
// 获取将要显示的栈顶 Activity
final ActivityRecord next = mStackSupervisor.topRunningActivityLocked(
true /* considerKeyguardState */);
// 1\. mode 是 FINISH_AFTER_VISIBLE,进入此分支
if (mode == FINISH_AFTER_VISIBLE && (r.visible || r.nowVisible)
&& next != null && !next.nowVisible) {
if (!mStackSupervisor.mStoppingActivities.contains(r)) {
// 加入到 mStackSupervisor.mStoppingActivities
addToStopping(r, false /* scheduleIdle */, false /* idleDelayed */);
}
// 设置状态为 STOPPING
r.setState(STOPPING, "finishCurrentActivityLocked");
return r;
}
......
// 下面会执行 destroy,但是代码并不能执行到这里
if (mode == FINISH_IMMEDIATELY
|| (prevState == PAUSED
&& (mode == FINISH_AFTER_PAUSE || inPinnedWindowingMode()))
|| finishingActivityInNonFocusedStack
|| prevState == STOPPING
|| prevState == STOPPED
|| prevState == ActivityState.INITIALIZING) {
boolean activityRemoved = destroyActivityLocked(r, true, "finish-imm:" + reason);
......
return activityRemoved ? null : r;
}
......
}
注释 1 处 mode
的值是 FINISH_AFTER_VISIBLE
,并且现在新的 Activity 还没有 onResume
,所以 r.visible || r.nowVisible
和 next != null && !next.nowVisible
都是成立的,并不会进入后面的 destroy 流程。虽然看到这还没得到想要的答案,但是起码是符合预期的。如果在这就直接 destroy 了,延迟 10s 才 onDestroy 的问题就无疾而终了。
对于这些暂时还不销毁的 Activity 都执行了 addToStopping(r, false, false)
方法。我们继续追进去。
> ActivityStack.java
void addToStopping(ActivityRecord r, boolean scheduleIdle, boolean idleDelayed) {
if (!mStackSupervisor.mStoppingActivities.contains(r)) {
mStackSupervisor.mStoppingActivities.add(r);
......
}
......
// 省略的代码中,对 mStoppingActivities 的存储容量做了限制。超出限制可能会提前出发销毁流程
}
这些在等待销毁的 Activity 被保存在了 ActivityStackSupervisor
的 mStoppingActivities
集合中,它是一个 ArrayList<ActivityRecord>
。
整个 finish 流程就到此为止了。前一个 Activity 被保存在了 ActivityStackSupervisor.mStoppingActivities
集合中,新的 Activity 被显示出来了。
问题似乎进入了困境,什么时候回调 onStop/onDestroy
呢?其实这个才是根本问题。上面撸了一遍 finish() 并看不到本质,但是可以帮助我们形成一个完整的流程,这个一直是看 AOSP 最大的意义,帮助我们把零碎的上层知识形成一个完整的闭环。
是谁指挥着 onStop/onDestroy 的调用?
回到正题来,在 Activity 跳转过程中,为了保证流畅的用户体验,只要前一个 Activity 与用户不可交互,即 onPause() 被回调之后,下一个 Activity 就要开始自己的生命周期流程了。所以 onStop/onDestroy
的调用时间是不确定的,甚至像文章开头的例子中,整整过了 10s 才回调。那么,到底是由谁来驱动 onStop/onDestroy
的执行呢?我们来看看下一个 Activity 的 onResume 过程。
直接看 ActivityThread.handleResumeActivity()
方法,相信大家对生命周期的调用流程也很熟悉了。
> ActivityThread.java
public void handleResumeActivity(IBinder token, boolean finalStateRequest, boolean isForward,
String reason) {
......
// 回调 onResume
final ActivityClientRecord r = performResumeActivity(token, finalStateRequest, reason);
......
final Activity a = r.activity;
......
if (r.window == null && !a.mFinished && willBeVisible) {
......
if (a.mVisibleFromClient) {
if (!a.mWindowAdded) {
a.mWindowAdded = true;
// 添加 decorView 到 WindowManager
wm.addView(decor, l);
} else {
a.onWindowAttributesChanged(l);
}
}
} else if (!willBeVisible) {
......
}
......
// 主线程空闲时会执行 Idler
Looper.myQueue().addIdleHandler(new Idler());
}
handleResumeActivity()
方法是整个 UI 显示流程的重中之重,它首先会回调 Activity.onResume()
, 然后将 DecorView 添加到 Window 上,其中又包括了创建 ViewRootImpl,创建 Choreographer,与 WMS 进行 Binder 通信,注册 vsync 信号,著名的 measure/draw/layout。这一块的源码真的很值得一读,不过不是这篇文章的重点,后面会单独来捋一捋。
在完成最终的界面绘制和显示之后,有这么一句代码 Looper.myQueue().addIdleHandler(new Idler())
。IdleHandler
不知道大家是否熟悉,它提供了一种机制,当主线程消息队列空闲时,会执行 IdleHandler 的回调方法。至于怎么算 “空闲”,我们可以看一下 MessageQueue.next()
方法。
> MessageQueue.java
Message next() {
......
int pendingIdleHandlerCount = -1;
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;;) {
// 阻塞方法,主要是通过 native 层的 epoll 监听文件描述符的写入事件来实现的。
// 如果 nextPollTimeoutMillis = -1,一直阻塞不会超时。
// 如果 nextPollTimeoutMillis = 0,不会阻塞,立即返回。
// 如果 nextPollTimeoutMillis > 0,最长阻塞nextPollTimeoutMillis毫秒(超时),如果期间有程序唤醒会立即返回。
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
if (msg != null && msg.target == null) {
// msg.target == null表示此消息为消息屏障(通过postSyncBarrier方法发送来的)
// 如果发现了一个消息屏障,会循环找出第一个异步消息(如果有异步消息的话),所有同步消息都将忽略(平常发送的一般都是同步消息)
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
// 消息触发时间未到,设置下一次轮询的超时时间
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
// 得到 Message
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
msg.markInUse(); // 标记 FLAG_IN_USE
return msg;
}
} else {
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
......
/*
* 两个条件:
* 1\. pendingIdleHandlerCount = -1
* 2\. 此次取到的 mMessage 为空或者需要延迟处理
*/
if (pendingIdleHandlerCount < 0
&& (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
}
if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
// 没有 idle handler 需要运行,继续循环
mBlocked = true;
continue;
}
if (mPendingIdleHandlers == null) {
mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
}
mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
}
// 下一次 next 时,pendingIdleHandlerCount 又会被置为 -1,不会导致死循环
for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler
boolean keep = false;
try {
// 执行 Idler
keep = idler.queueIdle();
} catch (Throwable t) {
Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
}
if (!keep) {
synchronized (this) {
mIdleHandlers.remove(idler);
}
}
}
// 将 pendingIdleHandlerCount 置零
pendingIdleHandlerCount = 0;
nextPollTimeoutMillis = 0;
}
}
在正常的消息处理机制之后,额外对 IdleHandler 进行了处理。当本次取到的 Message 为空或者需要延时处理的时候,就会去执行 mIdleHandlers
数组中的 IdleHandler 对象。其中还有一些关于 pendingIdleHandlerCount 的额外逻辑来防止循环处理。
所以,不出意外的话,当新的 Activity 完成页面绘制并显示之后,主线程就可以停下歇一歇,来执行 IdleHandler
了。再回来 handleResumeActivity()
中来,Looper.myQueue().addIdleHandler(new Idler())
,这里的 Idler
是 IdleHandler
的一个具体实现类。
> ActivityThread.java
private class Idler implements MessageQueue.IdleHandler {
@Override
public final boolean queueIdle() {
ActivityClientRecord a = mNewActivities;
......
}
if (a != null) {
mNewActivities = null;
IActivityManager am = ActivityManager.getService();
ActivityClientRecord prev;
do {
if (a.activity != null && !a.activity.mFinished) {
try {
// 调用 AMS.activityIdle()
am.activityIdle(a.token, a.createdConfig, stopProfiling);
a.createdConfig = null;
} catch (RemoteException ex) {
throw ex.rethrowFromSystemServer();
}
}
prev = a;
a = a.nextIdle;
prev.nextIdle = null;
} while (a != null);
}
......
return false;
}
}
Binder 调用了 AMS.activityIdle()
。
> ActivityManagerService.java
public final void activityIdle(IBinder token, Configuration config, boolean stopProfiling) {
final long origId = Binder.clearCallingIdentity();
synchronized (this) {
ActivityStack stack = ActivityRecord.getStackLocked(token);
if (stack != null) {
ActivityRecord r =
mStackSupervisor.activityIdleInternalLocked(token, false /* fromTimeout */,
false /* processPausingActivities */, config);
......
}
}
}
调用了 ActivityStackSupervisor.activityIdleInternalLocked()
方法。
> ActivityStackSupervisor.java
final ActivityRecord activityIdleInternalLocked(final IBinder token, boolean fromTimeout,
boolean processPausingActivities, Configuration config) {
ArrayList<ActivityRecord> finishes = null;
ArrayList<UserState> startingUsers = null;
int NS = 0;
int NF = 0;
boolean booting = false;
boolean activityRemoved = false;
ActivityRecord r = ActivityRecord.forTokenLocked(token);
......
// 获取要 stop 的 Activity
final ArrayList<ActivityRecord> stops = processStoppingActivitiesLocked(r,
true /* remove */, processPausingActivities);
NS = stops != null ? stops.size() : 0;
if ((NF = mFinishingActivities.size()) > 0) {
finishes = new ArrayList<>(mFinishingActivities);
mFinishingActivities.clear();
}
// 该 stop 的 stop
for (int i = 0; i < NS; i++) {
r = stops.get(i);
final ActivityStack stack = r.getStack();
if (stack != null) {
if (r.finishing) {
stack.finishCurrentActivityLocked(r, ActivityStack.FINISH_IMMEDIATELY, false,
"activityIdleInternalLocked");
} else {
stack.stopActivityLocked(r);
}
}
}
// 该 destroy 的 destroy
for (int i = 0; i < NF; i++) {
r = finishes.get(i);
final ActivityStack stack = r.getStack();
if (stack != null) {
activityRemoved |= stack.destroyActivityLocked(r, true, "finish-idle");
}
}
......
return r;
}
stops
和 finishes
分别是要 stop 和 destroy 的两个 ActivityRecord 数组。stops
数组是通过 ActivityStackSuperVisor.processStoppingActivitiesLocked()
方法获取的,追进去看一下。
> ActivityStackSuperVisor.java
final ArrayList<ActivityRecord> processStoppingActivitiesLocked(ActivityRecord idleActivity,
boolean remove, boolean processPausingActivities) {
ArrayList<ActivityRecord> stops = null;
final boolean nowVisible = allResumedActivitiesVisible();
// 遍历 mStoppingActivities
for (int activityNdx = mStoppingActivities.size() - 1; activityNdx >= 0; --activityNdx) {
ActivityRecord s = mStoppingActivities.get(activityNdx);
......
}
return stops;
}
中间的详细处理逻辑就不看了,我们只需要关注这里遍历的是 ActivityStackSuperVisor 中的 mStoppingActivities 集合 。在前面分析 finish()
流程到最后的 addToStopping()
方法时提到过,
这些在等待销毁的 Activity 被保存在了
ActivityStackSupervisor
的mStoppingActivities
集合中,它是一个ArrayList<ActivityRecord>
。
看到这里,终于打通了流程。再回头想一下文章开头的例子,由于人为的在 SecondActivity 不间断的向主线程塞消息,导致 Idler 迟迟无法被执行,onStop/onDestroy
也就不会被回调。
谁让 onStop/onDestroy 延迟了 10s ?
对,不会被回调。 可实际情况是这样吗?并不是,明明是过了 10s 被回调。这就说明了即使主线程迟迟没有机会执行 Idler,系统仍然提供了兜底机制,防止已经不需要的 Activity 长时间无法被回收,从而造成内存泄漏等问题。从实际现象就可以猜测到,这个兜底机制就是 onResume 之后 10s 主动去进行释放操作。
再回到之前显示待跳转 Activity 的 ActivityStackSuperVisor.resumeFocusedStackTopActivityLocked()
方法。我这里就不带着大家追进去了,直接给出调用链。
ASS.resumeFocusedStackTopActivityLocked() -> ActivityStack.resumeTopActivityUncheckedLocked() -> ActivityStack.resumeTopActivityInnerLocked() -> ActivityRecord.completeResumeLocked() -> ASS.scheduleIdleTimeoutLocked()
> ActivityStackSuperVisor.java
void scheduleIdleTimeoutLocked(ActivityRecord next) {
Message msg = mHandler.obtainMessage(IDLE_TIMEOUT_MSG, next);
mHandler.sendMessageDelayed(msg, IDLE_TIMEOUT);
}
IDLE_TIMEOUT
的值是 10,这里延迟 10s 发送了一个消息。这个消息是在 ActivityStackSupervisorHandler
中处理的。
private final class ActivityStackSupervisorHandler extends Handler {
......
case IDLE_TIMEOUT_MSG: {
activityIdleInternal((ActivityRecord) msg.obj, true /* processPausingActivities */);
} break;
......
}
void activityIdleInternal(ActivityRecord r, boolean processPausingActivities) {
synchronized (mService) {
activityIdleInternalLocked(r != null ? r.appToken : null, true /* fromTimeout */,
processPausingActivities, null);
}
}
忘记 activityIdleInternalLocked
方法的话可以 ctrl+F 向上搜索一下。如果 10s 内主线程执行了 Idler 的话,就会移除这个消息。
到这里,所有的问题就全部理清了。
最后
Activity 的 onStop/onDestroy 是依赖 IdleHandler 来回调的,正常情况下当主线程空闲时会调用。但是由于某些特殊场景下的问题,导致主线程迟迟无法空闲,onStop/onDestroy 也会迟迟得不到调用。但这并不意味着 Activity 永远得不到回收,系统提供了一个兜底机制,当 onResume 回调 10s 之后,如果仍然没有得到调用,会主动触发。
虽然有兜底机制,但无论如何这肯定不是我们想看到的。如果我们项目中的 onStop/onDestroy 延迟了 10s 调用,该如何排查问题呢?可以利用 Looper.getMainLooper().setMessageLogging()
方法,打印出主线程消息队列中的消息。每处理一条消息,都会打印如下内容:
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " + msg.callback + ": " + msg.what);
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
另外,由于 onStop/onDestroy
调用时机的不确定性,在做资源释放等操作的时候,一定要考虑好,以避免产生资源没有及时释放的情况。
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《507页Android开发相关源码解析》
只要是程序员,不管是Java还是Android,如果不去阅读源码,只看API文档,那就只是停留于皮毛,这对我们知识体系的建立和完备以及实战技术的提升都是不利的。
真正最能锻炼能力的便是直接去阅读源码,不仅限于阅读各大系统源码,还包括各种优秀的开源库。
资料已经上传在我的GitHub
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