前言
在本篇文章中,我们使用Android Studio创建一个简单的demo,来揭开Flutter的神秘面纱。(PS:基于studio3.2版本开发的)
创建Flutter项目
在Android Studio中,选择“start a new Flutter project”或者选择File > New Flutter Project,会出现下图的面板,
屏幕快照 2019-05-22 下午7.06.31.png选择Flutter Application,然后 Next ,出现下图的面板, 屏幕快照 2019-05-22 下午7.09.30.png
这里填写应用的信息。
-Project name:工程的名字。这里我们就填写first_flutter_app,需要注意的是Project name必须符合 Dart 包名命名规则(小写+下划线,可以有数字)。
-Flutter SDK path:Flutter sdk 的路径。
-Project location:工程的路径。
-Description:工程的描述。
填完之后,点击 Next,会出现下图的面板,
屏幕快照 2019-05-22 下午7.18.33.png这里是设置我们项目的包名,下面有两个选项:
- Include Kotlin support for Android code(使用Kotlin开发)
- Include Swift support for iOS code(使用Swift开发)
如果使用 Kotlin 开发 Andorid 或者用 Swift 开发 iOS 的话就选上,如果不选 Android 默认使用 Java 开发,iOS 默认使用 Objective-C 开发。
然后点击 Finish,我们的项目就创建完成了。
运行Flutter APP
点击下图中的按钮运行APP, 屏幕快照 2019-05-22 下午7.28.43.png运行效果
ps:第一次运行时间可能会有点久。
Android 模拟器:
Screenshot_1558530168.png
iOS 模拟器:
屏幕快照 2019-05-22 下午8.58.15.png
Flutter 代码的目录结构
在创建完Flutter APP之后,我们要看一下它的目录结构。 屏幕快照 2019-05-23 下午4.47.48.png- Android 目录
这个目录下是一个完整的 Android APP 工程的代码。可以理解为Flutter在Android上的壳子,这个目录里的代码都会被打包进 Flutter 的Android 安装包里。 - ios 目录
这个目录下是一个完整的 iOS APP 工程的代码。可以理解成 Flutter 在 iOS 上的壳子,这个目录里的代码都会被打包进 Flutter 的 iOS 安装包中。 - lib 目录
这里是 Flutter 的代码,使用 Dart 语言编写。main.dart 是 Flutter 的入口文件。 - test 目录
这里是 Flutter 的测试代码,使用 Dart 语言编写。 - pubspec.yaml 文件
这个是 Flutter 的配置文件,声明了 Flutter APP 的名称、版本、作者等的元数据文件,还有声明的依赖库,和指定的本地资源(图片、字体、音频、视频等)。
注意:pubspec.yaml 是 Flutter 的配置,是 Flutter 里的重要部分。
这里的 main() 函数就是 Flutter 的入口函数。
在 main() 函数里要运行 runApp() 函数,runApp() 函数的参数类型是Widget 类型。使用的方法如下:
void main() => runApp(MyApp());
这个使用方法是固定的。后面文章我们再接着在 main.dart 文件中编写代码。
总结
到此,我们就可以创建一个 Flutter APP 并在 Android 和 iOS 设备上运行了。
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