
新建节点,删除其中自带的相机


拖动一个球体进去,处理各项属性



diffuse颜色贴图,漫反射贴图

normal法线贴图

specular高光贴图,镜面贴图

reflective反射贴图

emission发光贴图

贴图过程

导入引用节点


mip map渐变纹理图像
SceneKit默认启用了mip map技术,来加速远距离物体的纹理渲染

wrapS,wrapT
设定素材图像贴图时是否重复


本文标题:Reference Nodes(引用节点)
本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/kkrdyqtx.html
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