用开发角色总结
1、场景——中后台管理系统
技术栈:SpringBoot、vue-cli SPA、npm、ElementUI
推荐使用的IDE:VS code、WS、HB
2、场景——H5前端开发
技术栈:vue-cli、SPA、npm、建议自己布局手写样式
推荐使用的IDE: WS、VS code、HB
3、场景——跨端APP开发
技术栈:uni-app、Flutter、RM、cordova(调用底层api)
推荐使用的IDE:HB、打包成可安装的APP
后端配置跨域
1、在pom.xml文件中添加swagger依赖
2、项目结构,config包下放入一个配置类
WebMvcConfigurer类
配置文件加注解:@Configuration
3、主类开启注解
小知识1:尺寸单位——upx和px的关系
uni-app upx 是相对于基准宽度的单位,可以根据屏幕宽度进行自适应。uni-app 规定屏幕基准宽度750upx。
开发者可以通过设计稿基准宽度计算页面元素 upx 值,设计稿 1px 与框架样式 1upx 转换公式如下:
设计稿 1px / 设计稿基准宽度 = 框架样式 1upx / 750upx
换言之,页面元素宽度在uni-app中的宽度计算公式:
750 * 元素在设计稿中的宽度 / 设计稿基准宽度
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