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在unity3d里面创建一个窗口,类似插件性质的东西
直接创建代码继承EditorWindow
在一个方法上面写出一个特性 [MenuItem("AAA/1111")] 在unity菜单上面展示AAA ,在点击AAA后展示1111 ;
在 private void OnGUI() 绘制需要的GUI控件.
Plugins 文件夹中 创建 x86(32位架构) x86_64(64位架构) Android/libs/各种CPU架构 文件夹.

ps:文件夹目录
在unity3d里面创建一个窗口,类似插件性质的东西
直接创建代码继承EditorWindow
在一个方法上面写出一个特性 [MenuItem("AAA/1111")] 在unity菜单上面展示AAA ,在点击AAA后展示1111 ;
在 private void OnGUI() 绘制需要的GUI控件.
Plugins 文件夹中 创建 x86(32位架构) x86_64(64位架构) Android/libs/各种CPU架构 文件夹.
ps:文件夹目录
本文标题:跟诸子学游戏 unity3d脚本与文件初识
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