美文网首页
图片占用内存太大

图片占用内存太大

作者: iLeooooo | 来源:发表于2021-07-09 16:56 被阅读0次

    最近发现项目中一个简单的列表,滚动的时候,内存增长特别快!!! 随便滚动几下就涨到1G

    • 发现问题:很简单的就找到问题了,把cell中展示图片的代码注释掉,就没有增长了
    • 解决问题:不展示图片是不可能的!
    • 原因:为什么网络图片会占用那么多内存呢?
    一、图片本身太大了,让后台改图片大小走不通,只能自己动手了

    我使用的是Kingfisher加载图片:

    let escapedString = picurl.addingPercentEncoding(withAllowedCharacters: .urlQueryAllowed)
    picImg.kf.setImage(with: URL(string: escapedString!), options: [.backgroundDecode, .fromMemoryCacheOrRefresh])
    

    在方法里面有options有:processor 加工者,自定义data|image转成image的逻辑
    Processor的用法

    自定义一个Processor对图片进行处理:
    public struct DealProcessor: ImageProcessor {
        public static let `default` = DealProcessor()
        public let identifier = "DealProcessor"
        public init() {}
        
        public func process(item: ImageProcessItem, options: KingfisherParsedOptionsInfo) -> KFCrossPlatformImage? {
            switch item {
            case .image(let image):
                return image
            case .data(let data):
                let image = UIImage(data: data)
                if let imgData = image?.jpegData(compressionQuality: 0.1) {
                    return UIImage(data: imgData)
                }
                return image
            }
        }
    }
    

    结果:跑起来发现,图片的质量降低了是降低了,图片的Data也相应的变小了,但是内存该涨还是涨,一番花里胡哨的操作并没有解决问题

    二、图片占用的内存的原因

    图片在内存中占用空间大小与文件大小无关,与其图像尺寸成正相关。一张尺寸为 2268 * 4032 的图片,其内存占用为:2268 * 4032 * 4 / 1024 / 1024 = 34.88M (这里假设每个像素占用的空间为 4 字节),而文件大小只有 3.7M
    来源

    到这里发现内存爆涨的原因不是图片本身太大,而是图片的尺寸太大了

    所以解决方法就来了:对加载的图片进行加工,对图片的尺寸进行重设,然后在返回

    加工方法:
    
    public struct DealProcessor: ImageProcessor {
        public static let `default` = DealProcessor()
        public let identifier = "DealProcessor"
        public init() {}
        
        public func process(item: ImageProcessItem, options: KingfisherParsedOptionsInfo) -> KFCrossPlatformImage? {
            switch item {
            case .image(let image):
                return image
            case .data(let data):
                let image = UIImage(data: data)
                if let im = image?.reSizeImage(reSize: CGSize(width: 110, height: 80)) {
                    return im
                } else {
                    return image
                }
            }
        }
    }
    
    extension UIImage {
         /**
          *  重设图片大小
          */
         func reSizeImage(reSize: CGSize )-> UIImage?  {
            
            UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(reSize, false, UIScreen.main.scale)
            self.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: reSize.width, height: reSize.height))
            let resImg: UIImage? = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
            UIGraphicsEndImageContext()
            return resImg
         }
    }
    
    加工方法的使用:
    picImg.kf.setImage(with: URL(string: escapedString!), options: [.processor(DealProcessor.default)])
    

    结果:内存没有暴涨!!!问题解决

    结论:

    1. 图片在内存中占用空间大小与文件大小无关,与其图像尺寸成正相关。
    2. 使用Kingfisher加载图片的时候,对加载的图片进行加工的方法:使用options的.processor(DealProcessor.default)


    Kingfisher的options的解释 引用来自

    1. targetCache,originalCache
    • 类型ImageCache,Kingfisher中的缓存管理器,提供内存和磁盘缓存
    • targetCache最终展示出来的缓存管理器
    • originalCache原始数据的缓存管理器
    • 默认值都为nil,为nil时,使用ImageCache(name: "default")
    2. downloader
    • 类型ImageDownloader,图片下载器,提供图片下载的功能
    • 默认值为nil,为nil时,使用ImageDownloader(name: "default")
    3. downloadPriority 下载优先级
    4. transition
    • 类型ImageTransition,默认是为ImageTransition.none
    • 为imageView显示image的时候提供过渡动画
    5. forceTransition
    • 类型为Bool,默认值false
    • 是否强制使用过渡动画,当值为true时,transition不为.none时就使用过渡动画,当值为false时,只有transition不为.none并且不使用缓存时,才使用缓存动画
    6. forceRefresh 是否强制刷新,若值为true,则不使用缓存
    7. fromMemoryCacheOrRefresh 当值为true时,刷新的时候,若使用缓存,则只使用内存缓存,不去磁盘缓存
    8. cacheMemoryOnly 是否只使用内存缓存
    9. waitForCache 是否等待缓存完成,再调用回调
    10. onlyFromCache 是否只从缓存中加载
    11. backgroundDecode 是否在子线程去解码
    12. preloadAllAnimationData
    • 是否预加载GIF图每一帧画面,默认值为false
    • 若使用UIImageView.setImage(),去加载图片,则会被强制设置成true,因为
     @objc extension UIImageView {
        func shouldPreloadAllAnimation() -> Bool { return true }
     }
    
     public func setImage(
        with source: Source?,
        placeholder: Placeholder? = nil,
        options: KingfisherOptionsInfo? = nil ...
       -> DownloadTask? {
             ...
            //若shouldPreloadAllAnimation()的值为true
            //则把preloadAllAnimationData设为true
            //而ImageView中的shouldPreloadAllAnimation()一直为true
             if base.shouldPreloadAllAnimation() {
                options.preloadAllAnimationData = true
             }
            ...  
    } 
    
    13. onlyLoadFirstFrame 若图片是GIF图时,是否只显示第一帧
    14. callbackQueue,processingQueue
    • callbackQueue,图片处理结束之后,回调所在的队列,默认值mainCurrentOrAsync
    • processingQueue,处理图片时所在的队列,比如利用processor给图片添加圆角等操作时,所在的队列,默认使用一个串行的子队列
    • 一共有四个值可选择.mainAsync,.mainCurrentOrAsync,.untouch,.dispatch(DispatchQueue)
    • .mainAsync主线程中异步执行
    • .mainCurrentOrAsync,若当前线程是主线程,则直接执行,否则在主线程异步执行
    • .untouch 不改变当前所在的线程
    • .dispatch(DispatchQueue) 在指定的队列中执行
    15. requestModifier 发送请求时对原始的请求进行修改,返回新的Request
    16. redirectHandler 当请求发生重定向是,自定义的一些处理
    17. processor 加工者,自定义data|image转成image的逻辑
    18. imageModifier image修饰器,对image做一些修改,比如返回 image.withRenderingMode(renderingMode)
    19. cacheSerializer 定义图片序列化和反序列化
    20. keepCurrentImageWhileLoading 当加载一个新图时,是否要保持当前的图片
    21. cacheOriginalImage 是否要缓存原始的数据
    22. onFailureImage 加载失败时,要展示的图片
    23. alsoPrefetchToMemory 预加载时,需要从磁盘加载时,是否也需要同步到内存中
    24. loadDiskFileSynchronously 从磁盘中加载时,是否同步的去加载
    25. memoryCacheExpiration,diskCacheExpiration 设置内存、磁盘缓存过期时间
    26. memoryCacheAccessExtendingExpiration
    • 当从内存、磁盘中取图片时,往后延长过期时间的策略
    • 有以下几个值:.none,.cacheTime,.expirationTime(_ expiration: StorageExpiration)
    • .none保持原来的过期时间
    • .cacheTime 设置过期时间为当前时间加上原来的过期时间
    • .expirationTime(_ expiration: StorageExpiration) 设置过期时间到指定时间
    27. alternativeSources 当加载失败时,可供替代的数据源
    28. onDataReceived 接收到数据时,需要回调时,可设置此属性,比如setImage时设置的DownloadProgressBlock,就是在里面封装了此属性

    相关文章

      网友评论

          本文标题:图片占用内存太大

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/klpfpltx.html