最近发现项目中一个简单的列表,滚动的时候,内存增长特别快!!! 随便滚动几下就涨到1G
- 发现问题:
很简单的就找到问题了,把cell中展示图片的代码注释掉,就没有增长了
- 解决问题:不展示图片是不可能的!
- 原因:为什么网络图片会占用那么多内存呢?
一、图片本身太大了,让后台改图片大小走不通,只能自己动手了
我使用的是Kingfisher
加载图片:
let escapedString = picurl.addingPercentEncoding(withAllowedCharacters: .urlQueryAllowed)
picImg.kf.setImage(with: URL(string: escapedString!), options: [.backgroundDecode, .fromMemoryCacheOrRefresh])
在方法里面有options有:processor 加工者,自定义data|image转成image的逻辑
Processor的用法
自定义一个Processor对图片进行处理:
public struct DealProcessor: ImageProcessor {
public static let `default` = DealProcessor()
public let identifier = "DealProcessor"
public init() {}
public func process(item: ImageProcessItem, options: KingfisherParsedOptionsInfo) -> KFCrossPlatformImage? {
switch item {
case .image(let image):
return image
case .data(let data):
let image = UIImage(data: data)
if let imgData = image?.jpegData(compressionQuality: 0.1) {
return UIImage(data: imgData)
}
return image
}
}
}
结果:跑起来发现,图片的质量降低了是降低了,图片的Data也相应的变小了,但是内存该涨还是涨,一番花里胡哨的操作并没有解决问题
二、图片占用的内存的原因
图片在内存中占用空间大小与文件大小无关,与其图像尺寸成正相关。一张尺寸为 2268 * 4032 的图片,其内存占用为:2268 * 4032 * 4 / 1024 / 1024 = 34.88M (这里假设每个像素占用的空间为 4 字节),而文件大小只有 3.7M
来源
到这里发现内存爆涨的原因不是图片本身太大,而是图片的尺寸太大了
所以解决方法就来了:对加载的图片进行加工,对图片的尺寸进行重设,然后在返回
加工方法:
public struct DealProcessor: ImageProcessor {
public static let `default` = DealProcessor()
public let identifier = "DealProcessor"
public init() {}
public func process(item: ImageProcessItem, options: KingfisherParsedOptionsInfo) -> KFCrossPlatformImage? {
switch item {
case .image(let image):
return image
case .data(let data):
let image = UIImage(data: data)
if let im = image?.reSizeImage(reSize: CGSize(width: 110, height: 80)) {
return im
} else {
return image
}
}
}
}
extension UIImage {
/**
* 重设图片大小
*/
func reSizeImage(reSize: CGSize )-> UIImage? {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(reSize, false, UIScreen.main.scale)
self.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: reSize.width, height: reSize.height))
let resImg: UIImage? = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return resImg
}
}
加工方法的使用:
picImg.kf.setImage(with: URL(string: escapedString!), options: [.processor(DealProcessor.default)])
结果:内存没有暴涨!!!问题解决
结论:
图片在内存中占用空间大小与文件大小无关,与其图像尺寸成正相关。
使用Kingfisher加载图片的时候,对加载的图片进行加工的方法:使用options的.processor(DealProcessor.default)
Kingfisher
的options的解释 引用来自
1. targetCache,originalCache
- 类型ImageCache,Kingfisher中的缓存管理器,提供内存和磁盘缓存
- targetCache最终展示出来的缓存管理器
- originalCache原始数据的缓存管理器
- 默认值都为nil,为nil时,使用ImageCache(name: "default")
2. downloader
- 类型ImageDownloader,图片下载器,提供图片下载的功能
- 默认值为nil,为nil时,使用ImageDownloader(name: "default")
3. downloadPriority 下载优先级
4. transition
- 类型ImageTransition,默认是为ImageTransition.none
- 为imageView显示image的时候提供过渡动画
5. forceTransition
- 类型为Bool,默认值false
- 是否强制使用过渡动画,当值为true时,transition不为.none时就使用过渡动画,当值为false时,只有transition不为.none并且不使用缓存时,才使用缓存动画
6. forceRefresh 是否强制刷新,若值为true,则不使用缓存
7. fromMemoryCacheOrRefresh 当值为true时,刷新的时候,若使用缓存,则只使用内存缓存,不去磁盘缓存
8. cacheMemoryOnly 是否只使用内存缓存
9. waitForCache 是否等待缓存完成,再调用回调
10. onlyFromCache 是否只从缓存中加载
11. backgroundDecode 是否在子线程去解码
12. preloadAllAnimationData
- 是否预加载GIF图每一帧画面,默认值为false
- 若使用UIImageView.setImage(),去加载图片,则会被强制设置成true,因为
@objc extension UIImageView {
func shouldPreloadAllAnimation() -> Bool { return true }
}
public func setImage(
with source: Source?,
placeholder: Placeholder? = nil,
options: KingfisherOptionsInfo? = nil ...
-> DownloadTask? {
...
//若shouldPreloadAllAnimation()的值为true
//则把preloadAllAnimationData设为true
//而ImageView中的shouldPreloadAllAnimation()一直为true
if base.shouldPreloadAllAnimation() {
options.preloadAllAnimationData = true
}
...
}
13. onlyLoadFirstFrame 若图片是GIF图时,是否只显示第一帧
14. callbackQueue,processingQueue
- callbackQueue,图片处理结束之后,回调所在的队列,默认值mainCurrentOrAsync
- processingQueue,处理图片时所在的队列,比如利用processor给图片添加圆角等操作时,所在的队列,默认使用一个串行的子队列
- 一共有四个值可选择.mainAsync,.mainCurrentOrAsync,.untouch,.dispatch(DispatchQueue)
- .mainAsync主线程中异步执行
- .mainCurrentOrAsync,若当前线程是主线程,则直接执行,否则在主线程异步执行
- .untouch 不改变当前所在的线程
- .dispatch(DispatchQueue) 在指定的队列中执行
15. requestModifier 发送请求时对原始的请求进行修改,返回新的Request
16. redirectHandler 当请求发生重定向是,自定义的一些处理
17. processor 加工者,自定义data|image转成image的逻辑
18. imageModifier image修饰器,对image做一些修改,比如返回 image.withRenderingMode(renderingMode)
19. cacheSerializer 定义图片序列化和反序列化
20. keepCurrentImageWhileLoading 当加载一个新图时,是否要保持当前的图片
21. cacheOriginalImage 是否要缓存原始的数据
22. onFailureImage 加载失败时,要展示的图片
23. alsoPrefetchToMemory 预加载时,需要从磁盘加载时,是否也需要同步到内存中
24. loadDiskFileSynchronously 从磁盘中加载时,是否同步的去加载
25. memoryCacheExpiration,diskCacheExpiration 设置内存、磁盘缓存过期时间
26. memoryCacheAccessExtendingExpiration
- 当从内存、磁盘中取图片时,往后延长过期时间的策略
- 有以下几个值:.none,.cacheTime,.expirationTime(_ expiration: StorageExpiration)
- .none保持原来的过期时间
- .cacheTime 设置过期时间为当前时间加上原来的过期时间
- .expirationTime(_ expiration: StorageExpiration) 设置过期时间到指定时间
网友评论