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王者荣耀——这几个细节至少可以提升一个大段位

王者荣耀——这几个细节至少可以提升一个大段位

作者: Richard_Hy | 来源:发表于2018-04-28 08:28 被阅读0次

    这篇文章主要写一些基本的细节,之所以写的比较基础,是因为我打了将近4000场,发现大部分同学都不太清楚一些重要的细节,所以想把我的总结分享给大家。了解这些细节并不一定可以打到王者,但单排到星耀足够了。

    个人最好成绩25区第145名,最高排名北京市第十二花木兰,熟悉上单位打法技巧,游戏ID:大魔王理查德。喜欢上单木兰的同学可以一起讨论。

    一、设置篇

    1,追求画面流畅的同学可以这样设置,但对手机有损耗,也比较费流量。

    画面设置

    2,镜头灵敏度一定要调整,可以迅速了解全图战情。调整到大概中间对位置比较合适,太低镜头移动慢,太高容易晕。

    镜头灵敏度

    3,高级选项调整,优先攻击最近单位,自动攻击关闭,技能冷却显示小数。优先攻击最近单位的好处是通过灵活的走位,可以随时打到你想打到的人,不然走位容易和系统设置相冲突。比如刺客团战切入射手身边,此时一个残血的肉恰巧在你的攻击范围内,你会优先攻击残血的肉,打死还好,但这个设置比较坑但地方是血量最少系统定义的是血量百分比,所以你会经常发现打好半天也不打死残血的肉。自动攻击关闭也是必须的,因为团战容易在小兵附近开启,此时小兵a你以下,技能自动放到小兵身上。显示小数这个设置看个人喜好,如果自己能掌控好技能时间,可以忽略。但往往高手就差几毫秒的时间,所以我选择开启小数,便于更精准计算技能时间。

    高级设置

    二、技能篇

    其实很多王者段位的选手都不知道自己玩的英雄技能被动是什么,一顿瞎玩,如果这样还上王者真就奇了怪了。首先一定要非常熟悉自己的英雄技能,进入个人训练场不断的熟悉文字说明与技能实际效果的区别,总结出适合自己的技能顺序。另外一点是一定要了解所有英雄。熟悉敌我双方技能有助于更好的预判。比如,钟馗二技能cd内你可以随便走位,超出范围你就要注意走位,引导他往你的走位方向上放技能,此时你不要持续一个方向走位,蛇皮走位就好了。其实大家可能觉得很麻烦,我推荐大家下载王者荣耀小助手,里面有个英雄介绍的功能,大概2个小时基本上就可以了解全部英雄了,如果对自己要求比较高的同学,可以反复熟悉技能,多花一点时间,在训练场自己实操一下。

    三、阵容篇

    不会ban选英雄没关系。但上王者至少要学会2个位置,每个位置至少会2-3个英雄。

    阵容往往是决定胜负的关键,一般从阵容的选择上就可以看出队友到底会不会玩,比如上个赛季,拿射手基本输一半,弱势阵容如果还选了一个弱势射手那一定是输的,这里推荐阵容相生相克的选择,前提是一定要了解英雄的技能。首先是ban人,半人一定要ban版本强势或可以1v5的英雄或者保护能力比较强的辅助,这个版本我比较喜欢ban辅助,东皇,明世隐这类辅助是一定要ban掉的,因为版本强势是射手,如果对面拿到强势辅助,你们的上单和打野基本就是费了,一个团队最重要的就是打野和上单,这俩位置费了相当于输一半。像关羽,玄策这类英雄我其实不太推荐ban,其实在选人方面是可以针对对方的。那么再来说一下如何选择阵容,如果对面拿了切入行较强的刺客或战士,那就一定要拿硬空,针对对方刺客。所以选人只有一个原则,拿控制。如果对面控制很强,你有两个选择,拿比对面还强的控制,如果是在拿不到,那就拿一手大鱼解控,总之,阵容的选择上一定要在了解英雄的前提下,相生相克。只需要记住这一点就可以了。如果你经常打五排的话,有几种阵容比较好的选择,比如4保1阵容,41分推阵容,快速推塔流派等等,这些不详细介绍了,如果这几个流派你都有了解,说明至少是星耀以上,不在文章主题范围之内,之后有时间详细交流这些内容。

    一般来说星耀局以下,只要拿自己能拿得出手的英雄就可以,不要拿自己一点不了解的英雄,对面也厉害不到哪里去,打得好一样玩。但星耀局以下的局,大家都不喜欢打野,也不喜欢上单,所以这两个位置尽量要学会一个,不然自己单排或双排上分会非常乏力,如果这两个位置都能完好的话,上王者也很简单,我之所以主要玩上单是因为上单没人愿意玩,也很少有人会,而上单又是整局的半边天,垃圾上单等输一半,所以推荐大家去玩玩上单,比打野简单一些。

    四、意识篇

    意识往往是根据游戏的理解、英雄的理解、地图的理解、节奏的把控来提升的。我说太多也是废话,总之记住一定就好了,提高看小地图的频次。王者15-30星以内的选手,一般是1秒看一次地图,看地图有助于了解队友与对方的动向,结合自己实际情况考虑是否支援。如果你能保证1-2秒看一次小地图地图,并且多滑动屏幕观察具体情况,上王者就非常简单了,熟练之后自己就能明白其中的道理,这一点不太好讲清具体的逻辑。意识我其实不想多说,因为道理太多而且比较复杂,也不一定管用,我就算说明白也不一定能完全理解,但看地图是一定管用的,这样做就好了。另外说一个小技巧,地图没人的时候,多半是来抓你了,赶紧跑到一个站位安全的位置。

    五、团战

    团战胜负取决于站位、进场时机、技能释放顺序。站位后面每个位置都会讲到,这里先简单介绍一点,辅助一定要站在阵容最前方,主要骗对方技能,双c一定站在阵容最后方且双c不要靠的太近也不能太远,切记只有阵容最后方,其余位置都不好。打野,不要暴露视野,等团战开启,对方技能丢等差不多等时候再进场。上单的站位比较有讲究,如果你是偏tan的上单,没有切c的能力,要站在辅助后方,如果有进攻能力,就要站在对面没有视野的地方,不要离战场太原,一定要比打野先进场一点,但也不要太早,一定要等辅助吸引伤害后进场。如果辅助扛不住,你就要单其这个责任打出一点伤害,再吸收一点伤害,剩下的交给双c与打野。

    六、上单篇

    上单三点:1,一级卡视野。2,蹲对面红buff。3,换线支援。

    1,一级卡视野分两种情况,如果己方英雄去对面反蓝,一定要以最快速度跑到地图左上方的边路草,优先看对面是否反蓝,如果对面反蓝,不要收,一定要回到塔下卡一下视野,预计2-3秒去对方红buff反掉,如果视野暴露,就不要去了,去了红偷不成,也葬送一血。切记千万不要不要保蓝,对面一定是3-4个人,而你方只有自己和中路法师,一级2v4不划算,直接反掉对面红,对面打野就炸了。

    1级卡视野

    2,蹲对面红buff:在自己清掉并线情况下,计算好红buff刷新时间,不要暴露视野,前往对面红buff蹲在草丛,等对面射手拿红,如果对面射手有视野多等几秒他一定会来拿红,如果对面射手下其他路支援,那就反掉。

    蹲红

    3,换线支援:清掉并线之后,如果自己并线在二塔后即可回程补给或支援。不懂换线容易被打爆,四级前一定要注意换线回程补给,四级后多去支援或蹲红。中下路同理,不赘述。

    换线

    七、中单篇

    中单一定要拿强势英雄,一个合格等中单至少要打出25%的输出,不到25%不合格,一般玩的好的中单打出30%-40%输出很正常。中单只需要注意几点,第一、清线支援一定要快,随时了解地图动向。第二、四级前尽量清掉对方中路小野猪。第三、团战靠后,但一定不能怂,其实输出一半靠法师一半靠射手。第四、一定不要轻易使用自保技能。

    八、打野篇

    打野我理解是所有位置最难的位置,要发育,要支援,最难的其实是游戏的节奏把控。打野分两种,第一种疯狂反野型,这种是强势打野,对队友配合与操作性要求比较高,玩不好,自己容易炸。第二种是速度支援型,无需保障自己发育,只是疯狂支援,看哪路的对面兵线线过河道去支援就好了,多支援,多看地图。杀人后吃资源,返回头来吃对面野去或自己野区。建议使用第二种,节奏非常好,发育不累,支援速度也非常快。我自己就是用第二种,在星耀局胜率保持在80%以上。

    九、辅助篇

    辅助是一个比较重要的位置,配合打野带节奏,节奏的好坏其实和辅助有一半的关系。辅助其实不是一个简单又没有责任但位置。他很重要,很重要,很重要。

    做视野别吃线:辅助不需要发育去做视野,不需要发育去做视野,不需要发育去做视野。四级前帮助射手清线的同时,一定要给边路视野,边路草视野、没看到打野就去做对面蓝buff视野、前两个没看到人就去做中路视野,发生站看立即保护中单或配合打野,然后回头帮助adc推塔。

    边路视野 蓝buff视野 中路视野

    配合打野入侵野趣:其实本质上来讲还是做视野。打野不反往往是因为不知道对面野区是否有人,这时候你要配合打野做靠前的视野,可以不帮他打,但一定要给它安全感,如果对面来人大家都可以即使逃跑。一般不要太靠前,辅助都有逃跑技能,况且你死了也没什么关系,不值钱,哈哈。

    吸收伤害,骗所有技能:团战一定要站在最前方,切记不要怂,但也不要盲目带节奏。如果发现对方站位失误立马冲过去卡团,吸收所有伤害你的任务完成了,剩下的交给队友。如果逆风的话,死保adc既可以了,切记不能切后排!

    总之辅助只有一个任务,你的任务是吸收所有技能,就算死,作用也是非常大的!

    十、射手

    射手我理解是相对比较简单的位置且重要的位置,重点包括阵容搭配、站位、团队意识、拆塔。

    阵容:首先看对面阵容情况,对面阵容突进多,看己方阵容是否有自保能力,如果没有就别选了。如果对面突进比较少,tan比较多,选射手是没问题的。

    站位:只有两点。第一点、往后站,最后放站位,优先打前排。第二点、观察对方打野视野,对方打野不出现,团战轻易不要开,如果开团战,你的输出为也一定要靠后。

    团队意识:多支援=意识,射手千万不要贪恋红,支援速度一点,拿了红也没什么大用,耽误节奏,因为团战红的作用不是很大,团战大家都是一顿猛打没人愿意脱离战斗,没有红用一样输出;对线的话,对方看到你有红也没人愿意和你打。我不反对射手拿红,但不要贪恋,它没有想象的那么大,其实在钻石段位,玩得熟练射手不拿红照样可以打出30%的输出,队友需要支援的时候拿红就是浪费时间。

    另外一点是如果打野来支援成功,有兵线的情况优先拆塔,如果没有并线,优先跟打野反野或打龙,不要恋红!

    拆塔:四级前以最快速度拆掉对方1塔,然后去中路拆塔。

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