一些基本概念
YUV/RGB处理以及PCM处理处于对视音频原始数据的处理,但是视音频在传输的过程中是以视音频码流传输的。接下来介绍一下视频码流:
H.264的标准定义如下:同时也是MPEG-4第十部分,是由ITU-T视频编码专家组(VCEG)和ISO/IEC动态图像专家组(MPEG)联合组成的联合视频组(JVT,Joint Video Team)提出的高度压缩数字视频编解码器标准。
什么是H.264
先通过PR编辑软件的导出列表形象生动地感受一下H.264格式:
多种格式H.264原始码流(又称为“裸流”)是由一个一个的NALU组成的,结构是这样的:
NALU每个NALU之间通过起始码进行分隔,起始码分成两种:0x000001(3Byte)或者0x00000001(4Byte)。NALU对应的Slice为一帧的开始就用0x00000001,否则就用0x000001。H.264码流解析的步骤就是首先从码流中搜索0x000001和0x00000001,分离出NALU;然后再分析NALU的各个字段 。
什么是I帧、P帧、B帧
视频压缩中,每帧代表一幅静止的图像。而在实际压缩时,会采取各种算法减少数据的容量,而IPB就是最常见的。I帧是关键帧(帧内压缩),而P是向前搜索、B是双向搜索,都是基于I帧来压缩数据。
I帧表示关键帧,你可以理解为这一帧画面的完整保留;解码时只需要本帧数据就可以完成(因为包含完整画面)
P帧表示的是这一帧跟之前的一个关键帧(或P帧)的差别,解码时需要用之前缓存的画面叠加上本帧定义的差别,生成最终画面。(也就是差别帧,P帧没有完整画面数据,只有与前一帧的画面差别的数据)
B帧是双向差别帧,也就是B帧记录的是本帧与前后帧的差别(具体比较复杂,有4种情况),换言之,要解码B帧,不仅要取得之前的缓存画面,还要解码之后的画面,通过前后画面的与本帧数据的叠加取得最终的画面。B帧压缩率高,但是解码时CPU会比较累~
网络上的电影很多采用了B帧,因为B帧记录的是前后帧的差别,比P帧能节约更多的空间。但是如果遇到不支持B帧的播放器就会很尴尬,因为虽然文件通过B帧压缩确实缩小了非常多,但是在解码时,不仅要用之前缓存的画面,还要知道下一个I或者P的画面。如果B帧丢失,就会用之前的画面简单重复,就会造成画面卡,B帧越多,画面越卡。
图片.png一般来说,I 帧的压缩率是7(跟JPG差不多),P 帧是20,B 帧可以达到50。
在如上图中,GOP (Group of Pictures)长度为13,S0~S7 表示 8个视点,T0~T12 为 GOP的 13个时刻。每个 GOP包含帧数为视点数 GOP 长度的乘积。在该图中一个 GOP 中,包含94 个 B帧。B 帧占一个 GOP 总帧数的 90.38%。GOP 越长,B 帧所占比例更高,编码的率失真性能越高
解释一下GOP,是图像组的意思,表示编码的视频序列分成了一组一组有序的帧的集合进行编码。
H.264编码原理
H.264采用的编码算法就是帧内压缩和帧间压缩,帧内压缩是生成I帧的算法,帧间压缩是生成B帧和P帧的算法。
视频中一般会存在一段变化不大的图像画面,我们可以先编码出一个完整的图像帧t1
,之后的图像帧t2
就可以不编码全部图像,而只写入与t1
帧的差别,之后的图像帧参考t3
帧仍旧可以参照这种方式继续进行编码。这样循环下去就可以得到一个序列。如果下一个图像帧t4
与之前的图像变化很大,无法参考前面的图像帧,就结束上一序列,并开始下一序列。
序列就可以定义为一段图像编码后的数据流,以I帧开始,到下一个I帧结束,H.264中图像就是以序列为单位进行组织的。
H.264压缩方法
知道视频是如何编码的了,那么怎样具体进行编码呢?有以下步骤:
(1)分组:把几帧图像分为一组(GOP,也就是一个序列),为防止运动变化,帧数不宜取多。
(2)定义帧:将每组内各帧图像定义为三种类型,即 I 帧、B 帧和 P 帧;
(3)预测帧:以I帧做为基础帧,以 I 帧预测 P 帧,再由 I 帧和 P 帧预测 B 帧;
(4)数据传输:最后将 I 帧数据与预测的差值信息进行存储和传输。
帧内(Intraframe)压缩也称为空间压缩(Spatial compression)。当压缩一帧图像时,仅考虑本帧的数据而不考虑相邻帧之间的冗余信息,这实际上与静态图像压缩类似。帧内一般采用有损压缩算法,由于帧内压缩是编码一个完整的图像,所以可以独立的解码、显示。帧内压缩一般达不到很高的压缩,跟编码 jpeg 差不多。
帧间(Interframe)压缩的原理是:相邻几帧的数据有很大的相关性,或者说前后两帧信息变化很小的特点。也即连续的视频其相邻帧之间具有冗余信息,根据这一特性,压缩相邻帧之间的冗余量就可以进一步提高压缩量,减小压缩比。帧间压缩也称为时间压缩(Temporal compression),它通过比较时间轴上不同帧之间的数据进行压缩。帧间压缩一般是无损的。帧差值(Frame differencing)算法是一种典型的时间压缩法,它通过比较本帧与相邻帧之间的差异,仅记录本帧与其相邻帧的差值,这样可以大大减少数据量。
IDR帧
重点看一下P帧的定义:P帧表示的是这一帧跟之前的一个关键帧(或P帧)的差别,解码.......
,P帧是可以参照前面的P帧的,并且GOP虽然一定是I帧开始的,但在一个GOP中不一定只有2个I帧,可能包含几个I帧,只有第一个I帧才是关键帧。但是在这种情况下,举个例子:I P B P B P B B B P1 I1 P2 B
,为了方便表示,将需要用到的图像帧定义为P1 I1 P2;P2帧除了会参照I1帧之外,还会参考P1帧,如果P1与I帧画面相差较大的话,那么不但没有意义还会造成画面问题,所以我们需要一种帧能够禁止后面的帧向前面的帧参照,这就是IDR帧。
I 和 IDR 帧都是使用帧内预测的。它们都是同一个东西而已,在编码和解码中为了方便,要首个 I 帧和其他 I 帧区别开,所以才把第一个首个 I 帧叫 IDR,这样就方便控制编码和解码流程。IDR 帧的作用是立刻刷新,使错误不致传播,从IDR帧开始,重新算一个新的序列开始编码。而 I 帧不具有随机访问的能力,这个功能是由 IDR 承担。IDR 会导致DPB(参考帧列表——这是关键所在)清空,而 I 不会。IDR 图像一定是 I 图像,但I图像不一定是 IDR 图像。一个序列中可以有很多的I图像,I 图像之后的图像可以引用 I 图像之间的图像做运动参考。一个序列中可以有很多的 I 图像,I 图像之后的图象可以引用I图像之间的图像做运动参考。
详解H.264 NALU语法结构
首先NALU是H.264编码数据存储或传输的基本单元,一般H.264码流最开始的两个NALU是SPS和PPS,第三个NALU是IDR。而SPS、PPS、SEI这三种NALU不属于帧的范畴,它们的定义如下:
SPS(Sequence Parameter Sets):序列参数集,作用于一系列连续的编码图像。
PPS(Picture Parameter Set):图像参数集,作用于编码视频序列中一个或多个独立的图像。
SEI(Supplemental enhancement information):附加增强信息,包含了视频画面定时等信息,一般放在主编码图像数据之前,在某些应用中,它可以被省略掉。
IDR(Instantaneous Decoding Refresh):即时解码刷新。
HRD(Hypothetical Reference Decoder):假想码流调度器。
语法结构
在H.264/AVC视频编码标准中,整个系统框架被分为了两个层面:视频编码层面(VCL)和网络抽象层面(NAL)。其中,前者负责有效表示视频数据的内容,而后者则负责格式化数据并提供头信息,以保证数据适合各种信道和存储介质上的传输。因此我们平时的每帧数据就是一个NAL单元(SPS与PPS除外)。在实际的H264数据帧中,往往帧前面带有00 00 00 01 或 00 00 01分隔符,一般来说编码器编出的首帧数据为PPS与SPS,接着为I帧……
一个H.264文件如下:
图片.png在H264码流中,都是以"0x00 0x00 0x01"或者"0x00 0x00 0x00 0x01"为开始码的,找到开始码之后,使用开始码之后的第一个字节的低 5 位判断是否为 7(sps)或者 8(pps), 及 data[4] & 0x1f == 7 || data[4] & 0x1f == 8。然后对获取的 nal 去掉开始码之后进行 base64 编码,得到的信息就可以用于 sdp。 sps和pps需要用逗号分隔开来。
上图中,00 00 00 01是一个NALU的起始标志。后面的第一个字节,0x67,是NALU的类型,type &0x1f==0x7表示这个NALU是SPS,type &0x1f==0x8表示是PPS。
H.264基本码流结构分两层,视频编码层VCL和网络适配层NAL,这样使信号处理和网络传输分离,而H.264码流在网络中传输时实际上是以一系列的NALU组成,原始的NALU单元组成:
[start code] + [NALU header] + [NALU payload]
[start code]占1字节,为0x000001或0x00000001。
其中[NALU header]如下:
forbidden_zero_bit(1bit) + nal_ref_idc(2bit) + nal_unit_type(5bit)
图片.png
00 00 00 01 为起始符,67 即 nal_unit_type。
0x67的二进制是 0110 0111
则 forbidden_zero_bit(1bit) = 0;
nal_ref_idc(2bit) = 3;
nal_unit_type(5bit) = 7;即 SPS 类型。
更多关于H.264NALU的语法可以看这几篇:
https://blog.csdn.net/wutong_login/article/details/5818763
https://blog.csdn.net/wutong_login/article/details/5824509
应用:分离NALU并分析字段
来自雷神:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
typedef enum {
NALU_TYPE_SLICE = 1,
NALU_TYPE_DPA = 2,
NALU_TYPE_DPB = 3,
NALU_TYPE_DPC = 4,
NALU_TYPE_IDR = 5,
NALU_TYPE_SEI = 6,
NALU_TYPE_SPS = 7,
NALU_TYPE_PPS = 8,
NALU_TYPE_AUD = 9,
NALU_TYPE_EOSEQ = 10,
NALU_TYPE_EOSTREAM = 11,
NALU_TYPE_FILL = 12,
} NaluType;
typedef enum {
NALU_PRIORITY_DISPOSABLE = 0,
NALU_PRIRITY_LOW = 1,
NALU_PRIORITY_HIGH = 2,
NALU_PRIORITY_HIGHEST = 3
} NaluPriority;
typedef struct
{
int startcodeprefix_len; //! 4 for parameter sets and first slice in picture, 3 for everything else (suggested)
unsigned len; //! Length of the NAL unit (Excluding the start code, which does not belong to the NALU)
unsigned max_size; //! Nal Unit Buffer size
int forbidden_bit; //! should be always FALSE
int nal_reference_idc; //! NALU_PRIORITY_xxxx
int nal_unit_type; //! NALU_TYPE_xxxx
char *buf; //! contains the first byte followed by the EBSP
} NALU_t;
FILE *h264bitstream = NULL; //!< the bit stream file
int info2=0, info3=0;
static int FindStartCode2 (unsigned char *Buf){
if(Buf[0]!=0 || Buf[1]!=0 || Buf[2] !=1) return 0; //0x000001?
else return 1;
}
static int FindStartCode3 (unsigned char *Buf){
if(Buf[0]!=0 || Buf[1]!=0 || Buf[2] !=0 || Buf[3] !=1) return 0;//0x00000001?
else return 1;
}
int GetAnnexbNALU (NALU_t *nalu){
int pos = 0;
int StartCodeFound, rewind;
unsigned char *Buf;
if ((Buf = (unsigned char*)calloc (nalu->max_size , sizeof(char))) == NULL)
printf ("GetAnnexbNALU: Could not allocate Buf memory\n");
nalu->startcodeprefix_len=3;
if (3 != fread (Buf, 1, 3, h264bitstream)){
free(Buf);
return 0;
}
info2 = FindStartCode2 (Buf);
if(info2 != 1) {
if(1 != fread(Buf+3, 1, 1, h264bitstream)){
free(Buf);
return 0;
}
info3 = FindStartCode3 (Buf);
if (info3 != 1){
free(Buf);
return -1;
}
else {
pos = 4;
nalu->startcodeprefix_len = 4;
}
}
else{
nalu->startcodeprefix_len = 3;
pos = 3;
}
StartCodeFound = 0;
info2 = 0;
info3 = 0;
while (!StartCodeFound){
if (feof (h264bitstream)){
nalu->len = (pos-1)-nalu->startcodeprefix_len;
memcpy (nalu->buf, &Buf[nalu->startcodeprefix_len], nalu->len);
nalu->forbidden_bit = nalu->buf[0] & 0x80; //1 bit
nalu->nal_reference_idc = nalu->buf[0] & 0x60; // 2 bit
nalu->nal_unit_type = (nalu->buf[0]) & 0x1f;// 5 bit
free(Buf);
return pos-1;
}
Buf[pos++] = fgetc (h264bitstream);
info3 = FindStartCode3(&Buf[pos-4]);
if(info3 != 1)
info2 = FindStartCode2(&Buf[pos-3]);
StartCodeFound = (info2 == 1 || info3 == 1);
}
// Here, we have found another start code (and read length of startcode bytes more than we should
// have. Hence, go back in the file
rewind = (info3 == 1)? -4 : -3;
if (0 != fseek (h264bitstream, rewind, SEEK_CUR)){
free(Buf);
printf("GetAnnexbNALU: Cannot fseek in the bit stream file");
}
// Here the Start code, the complete NALU, and the next start code is in the Buf.
// The size of Buf is pos, pos+rewind are the number of bytes excluding the next
// start code, and (pos+rewind)-startcodeprefix_len is the size of the NALU excluding the start code
nalu->len = (pos+rewind)-nalu->startcodeprefix_len;
memcpy (nalu->buf, &Buf[nalu->startcodeprefix_len], nalu->len);//
nalu->forbidden_bit = nalu->buf[0] & 0x80; //1 bit
nalu->nal_reference_idc = nalu->buf[0] & 0x60; // 2 bit
nalu->nal_unit_type = (nalu->buf[0]) & 0x1f;// 5 bit
free(Buf);
return (pos+rewind);
}
/**
* Analysis H.264 Bitstream
* @param url Location of input H.264 bitstream file.
*/
int simplest_h264_parser(char *url){
NALU_t *n;
int buffersize=100000;
//FILE *myout=fopen("output_log.txt","wb+");
FILE *myout=stdout;
h264bitstream=fopen(url, "rb+");
if (h264bitstream==NULL){
printf("Open file error\n");
return 0;
}
n = (NALU_t*)calloc (1, sizeof (NALU_t));
if (n == NULL){
printf("Alloc NALU Error\n");
return 0;
}
n->max_size=buffersize;
n->buf = (char*)calloc (buffersize, sizeof (char));
if (n->buf == NULL){
free (n);
printf ("AllocNALU: n->buf");
return 0;
}
int data_offset=0;
int nal_num=0;
printf("-----+-------- NALU Table ------+---------+\n");
printf(" NUM | POS | IDC | TYPE | LEN |\n");
printf("-----+---------+--------+-------+---------+\n");
while(!feof(h264bitstream))
{
int data_lenth;
data_lenth=GetAnnexbNALU(n);
char type_str[20]={0};
switch(n->nal_unit_type){
case NALU_TYPE_SLICE:sprintf(type_str,"SLICE");break;
case NALU_TYPE_DPA:sprintf(type_str,"DPA");break;
case NALU_TYPE_DPB:sprintf(type_str,"DPB");break;
case NALU_TYPE_DPC:sprintf(type_str,"DPC");break;
case NALU_TYPE_IDR:sprintf(type_str,"IDR");break;
case NALU_TYPE_SEI:sprintf(type_str,"SEI");break;
case NALU_TYPE_SPS:sprintf(type_str,"SPS");break;
case NALU_TYPE_PPS:sprintf(type_str,"PPS");break;
case NALU_TYPE_AUD:sprintf(type_str,"AUD");break;
case NALU_TYPE_EOSEQ:sprintf(type_str,"EOSEQ");break;
case NALU_TYPE_EOSTREAM:sprintf(type_str,"EOSTREAM");break;
case NALU_TYPE_FILL:sprintf(type_str,"FILL");break;
}
char idc_str[20]={0};
switch(n->nal_reference_idc>>5){
case NALU_PRIORITY_DISPOSABLE:sprintf(idc_str,"DISPOS");break;
case NALU_PRIRITY_LOW:sprintf(idc_str,"LOW");break;
case NALU_PRIORITY_HIGH:sprintf(idc_str,"HIGH");break;
case NALU_PRIORITY_HIGHEST:sprintf(idc_str,"HIGHEST");break;
}
fprintf(myout,"%5d| %8d| %7s| %6s| %8d|\n",nal_num,data_offset,idc_str,type_str,n->len);
data_offset=data_offset+data_lenth;
nal_num++;
}
//Free
if (n){
if (n->buf){
free(n->buf);
n->buf=NULL;
}
free (n);
}
return 0;
}
结果如下:
图片.png应用:网页视频流m3u8/ts视频下载
现在很多视频网站播放流视频,都不采用mp4/flv文件播放,而是采用m3u8/ts这种方式播放。这种方式既是为了缓解浏览器缓存的压力,也是为了防止视频泄漏。简单来说就是,网站后台把视频切片成上千个xx.ts文件,一般10s一个,每个都几百个kb很小,然后通过xx.m3u8
播放列表把这些文件连接起来。
我们直接点击这个playlist.m3u8
播放列表文件,在旁边的preview
栏中查看内容,可以看到:
#EXTM3U
#EXT-X-VERSION:3
#EXT-X-MEDIA-SEQUENCE:0
#EXT-X-ALLOW-CACHE:YES
#EXT-X-TARGETDURATION:11
#EXTINF:5.250000,
out000.ts
#EXTINF:9.500000,
out001.ts
#EXTINF:8.375000,
out002.ts
#EXTINF:5.375000,
out003.ts
#EXTINF:9.000000,
out004.ts
...........
这里本来应该有个实战的,看了一下手下分析的不可描述的网站(逃~),作罢.....
为了下载视频,得想办法把所有的ts切片文件下载下来,然后合成一个完整的视频。因为ts流命名规范有规律,非常容易下载,配合xx.m3u8
播放列表文件,就可以直接用ffmpeg在线下载所有的视频并合并。直接执行这一句命令:
$ ffmpeg -i <m3u8-path> -c copy OUTPUT.mp4
$ ffmpeg -i <m3u8-path> -vcodec copy -acodec copy OUTPUT.mp4
而m3u8实际上是HLS直播协议,在之后的文章中会介绍到。但是我们完全可以利用VLC播放软件播放直播源,从而看到视频。
为什么下载播放列表就能下载所有的切片文件?
因为播放列表里的都是相对路径,既然我们有了播放列表的绝对路径,那么其它所有文件的绝对路径也就不难获取了。
好在ffmpeg直接实现了这种播放列表一键下载的方式。
当然部分网站可能会对视频流数据进行加密,从而导致ts文件不能合并。但是比如有key的话,同样可以通过key进行合并视频。
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