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逆向分析之植物大战僵尸之修改植物冷却时间

逆向分析之植物大战僵尸之修改植物冷却时间

作者: 那个晓文 | 来源:发表于2019-11-17 08:34 被阅读0次

0x01 分析工具 (DTDebug、CheatEngine)

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0x02 寻找阳光冷却时间的地址

1、开始正常游戏,先种植一个阳光,CheatEngine进行 “首次搜索–>未知的初始值”,找到了81005568个结果。

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2、百度搜索,预先知道,阳光的冷却时间是倒计时的,所以使用“减少的数值” 与“增加少的数值”进行不断调试分析。

3、经过不断分析调试,找到了阳光的冷却时间地址,使用CheatEngine的锁定功能,来产生多个阳光。

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0x03 寻找射手冷却时间的地址:

1、先种植一个射手,CheatEngine进行 “首次搜索–>未知的初始值”,找到了81022976个结果。

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2、百度搜索,预先知道,射手的冷却时间是计时增加的,所以使用“增加的数值” 与“减少的数值”进行不断调试分析。最终确定了射手的冷却时间的地址。

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3、使用CheatEngine的锁定功能,生产很多射手。

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0x04 游戏结果:

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