存储着色器初始化
// GLShaderManager 的初始化
GLShaderManager shaderManager;
shaderManager.InitializeStockShaders();
单元着色器
GLShaderManager::UserStockShader(
GLT_SHADER_IDENTITY,
GLfloat vColor[4])
参数1: 存储着⾊器种类-单元着⾊器
参数2: 颜⾊
使用场景: 绘制默认OpenGL 坐标系(-1,1)下图形. 图形所有片段都会以一种颜⾊色填充
平面着色器
GLShaderManager::UserStockShader(
GLT_SHADER_FLAT,
GLfloat mvp[16],
GLfloat vColor[4]);
参数1: 存储着⾊色器器种类-平面着⾊器
参数2: 允许变化的4*4矩阵
参数3: 颜⾊
使用场景:在绘制图形时, 可以应用变换(模型/投影变化)
上色着色器
GLShaderManager::UserStockShader(
GLT_SHADER_SHADED,
GLfloat mvp[16]);
参数1: 存储着⾊器种类-上色着⾊器
参数2: 允许变化的4*4矩阵
使⽤用场景: 在绘制图形时, 可以应用变换(模型/投影变化)颜色将会平滑地插⼊到顶点之间 称为平滑着色
.
默认光源着色器
GLShaderManager::UserStockShader(
GLT_SHADER_DEFAULT_LIGHT,
GLfloat mvMatrix[16],
GLfloat pMatrix[16],
GLfloat vColor[4]);
参数1: 存储着色器种类-默认光源着⾊器
参数2: 模型4 * 4矩阵
参数3: 投影4 * 4矩阵
参数4: 颜⾊值
使用场景: 在绘制图形时, 可以应⽤变换(模型/投影变化) 这种着⾊器会使绘制的图形产生 阴影和光照的效果.
点光源着色器
GLShaderManager::UserStockShader(
GLT_SHADER_POINT_LIGHT_DIEF,
GLfloat mvMatrix[16],
GLfloat pMatrix[16],
GLfloat vLightPos[3],
GLfloat vColor[4]);
参数1: 存储着⾊器种类-点光源着⾊器
参数2: 模型4 * 4矩阵
参数3: 投影4 * 4矩阵
参数4: 点光源的位置
参数5: 漫反射颜色值
使用场景: 在绘制图形时, 可以应⽤变换(模型/投影变化) 这种着⾊器会使绘制的图形产⽣阴影和光照的效果。它与默认光源着⾊器⾮常类似,区别只是光源位置可能是特定的。
纹理替换 矩阵着色器
GLShaderManager::UserStockShader(
GLT_SHADER_TEXTURE_REPLACE,
GLfloat mvMatrix[16],
GLint nTextureUnit);
参数1: 存储着⾊器种类-纹理理替换矩阵着⾊器
参数2: 模型4 * 4矩阵
参数3: 纹理单元
使⽤场景: 在绘制图形时, 可以应⽤变换(模型/投影变化)这种着⾊器通过给定的模型视图投影矩阵。使⽤纹理单元来进行颜色填充。其中每个像素点的颜色是从纹理中获取。
纹理调整着色器
GLShaderManager::UserStockShader(
GLT_SHADER_TEXTURE_MODULATE,
GLfloat mvMatrix[16],
GLfloat vColor[4],
GLint nTextureUnit);
参数1: 存储着⾊色种类-纹理理调整着⾊器
参数2: 模型4 * 4矩阵
参数3: 颜色值
参数4: 纹理单元
使⽤场景: 在绘制图形时, 可以应用变换(模型/投影变化)这种着色器通过给定的模型视图投影矩阵. 着色器将一个基本色乘以一个取⾃自纹理单元 nTextureUnit 的纹理.将颜⾊与纹理进行颜⾊混合后才填充到⽚段中.
纹理光源着色器
GLShaderManager::UserStockShader(
GLT_SHADER_TEXTURE_POINT_LIGHT_DIEF,
GLfloat mvMatrix[16],
GLfloat pMatrix[16],
GLfloat vLightPos[3],
GLfloat vBaseColor[4],
GLint nTextureUnit);
参数1: 存储着⾊器种类-纹理光源着⾊器
参数2: 模型4 * 4矩阵
参数3: 投影4 * 4矩阵
参数4: 点光源位置
参数5: 颜⾊值(几何图形的基本色)
参数6: 纹理单元
使⽤场景: 在绘制图形时, 可以应⽤变换(模型/投影变化)这种着色器通过给定的模 型视图投影矩阵. 着⾊器将⼀一个纹理通过漫反射照明计算进⾏调整(相乘).
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