问题原因
在unity中使用线性色彩空间的时候,由于创建RenderTexture的时候默认的sRGB是false的,再保存图片时候会变暗。
解决办法:代码动态生成 RenderTexture,设置 RenderTextureReadWrite.sRGB ,赋值给camera,然后再保存按图片
PNG RenderTextureFormat.ARGB32
JPG RenderTextureFormat.ARGB24
png多了个透明通道,根据需要,保存对应格式
RenderTexture rt;
RenderTexture rtNew = new RenderTexture( rt .width, rt .height, rt .depth, RenderTextureFormat.ARGB32, RenderTextureReadWrite.sRGB);
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