android与unity交互

作者: 喜欢书的女孩 | 来源:发表于2017-03-07 22:04 被阅读241次
    2017-3-6
    这是一篇站在android角度写unity的文章。
    最近与unity的约会过于频繁,导致矛盾出现。先来看下android与unity交互的操作,首先两者要在一起。
    unity3d项目导入android studio

    [1]android与unity的简单约定

    1、android调用unity,展示unity的方法。UnityPlayer.UnitySendMessage() 参数1表示发送游戏对象的名称(由unity方给出,而且是固定的),参数2表示对象绑定的脚本接收该消息的方法(由unity方给出,而且是固定的),参数3表示本条消息发送的字符串信息(双方约定的,可以是一串字符,json数据等)

    UnityPlayer.UnitySendMessage("Directional Light","ReceiveJson",data);
    

    2、android下载unity文件并储存到本地,以供unity读取。

    【1】android下载到的unity文件存储路径
    String path=getContext().getExternalFilesDir("")+"/"+fileName;
    【2】unity读取文件的路径
     WWW download = WWW.LoadFromCacheOrDownload ("file://"+Application.dataPath + "/fileName", 1);      
    

    3、android与unity互传数据格式的约定为json数据格式。

    【1】创建javaBean类
    /**
     * 全部汇总给unity
     */
    
    public class TallScene {
        private FirstScene firstScene;
        private SecondScene secondScene;
        private ThirdScene thirdScene;
        private FourScene fourScene;
    
        public TallScene(){
            this.firstScene=new FirstScene();
            this.secondScene = new SecondScene();
            this.thirdScene = new ThirdScene();
            this.fourScene = new FourScene();
        }
    
        public TallScene(FirstScene firstScene) {
            this.firstScene = firstScene;
        }
    
        public FirstScene getFirstScene() {
            return firstScene;
        }
    
        public void setFirstScene(FirstScene firstScene) {
            this.firstScene = firstScene;
        }
    
        public SecondScene getSecondScene() {
            return secondScene;
        }
    
        public void setSecondScene(SecondScene secondScene) {
            this.secondScene = secondScene;
        }
    
        public ThirdScene getThirdScene() {
            return thirdScene;
        }
    
        public void setThirdScene(ThirdScene thirdScene) {
            this.thirdScene = thirdScene;
        }
    
        public FourScene getFourScene() {
            return fourScene;
        }
    
        public void setFourScene(FourScene fourScene) {
            this.fourScene = fourScene;
        }
    }
    
    【2】构造json数据
    public class CreateJson {
    
    
        //json对象
    
        public static String createJson(TallScene scene) {
    
    
            // TODO Auto-generated method stub
    
            try {
                // 第一个场景的json
                JSONObject firstJson = new JSONObject();
    
                firstJson.put("sexman", scene.getFirstScene().getSexman());
                firstJson.put("sexwoman", scene.getFirstScene().getSexwoman());
    
                // 第二个场景的json
                JSONObject secondJson = new JSONObject();
                secondJson.put("action", scene.getSecondScene().getAction());
                secondJson.put("background", scene.getSecondScene().getBackground());
    
                // 第三个场景的json
                JSONObject thirdJson = new JSONObject();
                thirdJson.put("background", scene.getThirdScene().getBackground());
                thirdJson.put("action", scene.getThirdScene().getAction());
                thirdJson.put("text", scene.getThirdScene().getText());
                thirdJson.put("time", scene.getThirdScene().getTime());
                // 第四个场景的json
                JSONObject fourScene = new JSONObject();
                fourScene.put("injection", scene.getFourScene().getInjection());
                fourScene.put("text", scene.getFourScene().getText());
    
                // 所有场景的json
                JSONObject allSceneJson = new JSONObject();
    
                allSceneJson.put("firstscene", firstJson);
                allSceneJson.put("secondscene",secondJson);
                allSceneJson.put("thirdscene",thirdJson);
                allSceneJson.put("fourthscene",fourScene);
    
                L.i("这个是所有场景的json", allSceneJson.toString() );
                return allSceneJson.toString();
            } catch (Exception e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
            return "";
        }
     }
    [3]实例化json数据,传送给unity
     TallScene scene = new TallScene();
            scene.getFirstScene().setSexwoman(sex2);
            scene.getFirstScene().setSexman(sex1);
    
            scene.getSecondScene().setAction("secondanimation.assetbundle");
            scene.getSecondScene().setBackground("");
    
            scene.getThirdScene().setAction("ACHuge.assetbundle");
            scene.getThirdScene().setBackground("BGYinXing.assetbundle");
            scene.getThirdScene().setText("you are my heart!");
            scene.getThirdScene().setTime("ACHuge.assetbundle");
    
            scene.getFourScene().setText("自定义文字");
            scene.getFourScene().setInjection("huapen.assetbundle");
    
            String first=CreateJson.createJson(scene);
    
            UnityPlayer.UnitySendMessage("Directional Light","ReceiveJson",first);
    

    [2]总结

    1、在实现二者间的交互过程中,需要双方都打印出log,这样才能更好的看出问题在哪。关键点一是调用的方法,二是传送的数据格式,三是文件存储的路径和读取的路径。
    2、沟通很重要,文字表达要准确,是下载文件打印log就说下载文件,是读取文件就打印读取文件,即使方法名叫download,但以实现的功能为标准。
    3、unity在android中调试会不停的更改unity的版本,这时你只需要按照unity3d项目导入android studio,在这个的基础上将main文件下assets文件和jniLibs文件delete,然后将新的unity3d项目libs文件里的三个文件拷贝到android下libs文件下覆盖掉原来的即可。

    [3]分享

    开学了,作为一名大三的学生,即将走出社会,有迷茫,有梦想,却困在其中走也走不出去。
    最近看了一本书叫《因为痛,所以叫青春》,很喜欢里面的一句话

    人生从不嫌弃太年轻或太老。

    还有一句也很喜欢,不过我在后面加了句话

    你就是人生的赢家!我没有统治世界的愿望,只有想要改变自己命运的决心,我想做人生的大赢家。

    精心准备,等待属于我的时机出现,把握住每一个机会,你就是人生的赢家。

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