万物皆对象:类,抽象类,接口
类(注重属性):使用class定义且不含有抽象方法的类
抽象类:使用abstract class定义的类,它可以含有,也可以不含有抽象方法,不可使用private修饰抽象方法,不可实例化
接口(注重功能):使用interface定义的类(仅包含抽象方法和全局常量),不可实例化
三种类型之间存在下面的继承规律:
类、抽象类可以单继承(extends)类和抽象类,多继承(implements)接口。
接口可以多继承(extends)接口
另:内部类:作用在于可访问外部类的变量。
非静态内部类创建实例:new Out().new In(); 静态内部类:new Out().In;
访问外部类的变量:Out.this.变量
基本特征:封装、继承、多态
1.封装:隐藏实现细节,保护属性
2.继承:共性放入父类->特性放入子类,子类可重写父类的方法 单继承extends类 多继承implement接口
3.多态(动态绑定):运行时多态:子类(实现类)有重写(实现)了父类(接口)方法,实例指向instanceOf子类(实现类)
方法的重写与重载:
重写:子类覆盖父类的方法,重新实现,访问控制权限不能低于父类,异常可不抛或异常不可比父类抛得更大。
重载:同一个类里面定义相同方法名的方法(功能类似),返回参数一样,传参列表不同。
转型:向上转型与向下转型 前提是父类的引用指向子类的对象
向上转型:B子类-->A父类 A a = new B(); 自动转型
向下转型:A父类-->B子类 B b = (B) a; 强制转换
关键字:this,static,final,abstract,super,synchronize,native,transient
this:类本身
static:静态修饰符可修饰:与类有关,与对象无关
类(静态类)
方法(类方法,类无需实例化即被分配内存,不可访问非静态类方法和变量,不可使用this和super关键字)
变量(类变量,类无需实例化即被分配内存)
代码块 static{}
final:终极修饰符 类不可继承和修改,方法不可被子类覆盖,变量即为常量,不可变。
abstract:抽象修饰符 类不可被实例化;方法只能有定义,不能实现,不能使用static关键字;
有抽象方法的类一定是抽象类,抽象类不一定有抽象方法。
super:父类 在子类中使用被覆盖的父类方法和变量。
final修饰的类不能继承、方法不能重载,变量(final修饰的变量是常量)可以重载
static修饰的变量、方法、内部类,都可以通过类名直接调用
static修饰的变量、方法、内部类,都可以重载。
synchronize:同步机制 控制资源的一致性
1.单个对象的同步。每个方法可以同步到不同的对象,对象之间是相互独立的:synchronized(obj){}
2.同步到当前类实例对象上:
当某一个方法同步到当前的类实例对象上时,线程只有获得当前类实例的对象锁才可以继续运行。在方法中,两种方式: a.synchronized(this){} b. 修饰方法 eg:public synchronized void methodName(){}
当使用一个静态对象作为同步对象时,线程只有获得当前类实例时,才可以继续运行,也就是所谓的类锁。也可以直接获取当前类实例来作为同步对象。在方法中,两种方法:a.synchronized(Xxx.class){} b.synchronized(Class.forName("类名")){}
native:本地 修饰方法,表示调用非java语言实现的方法
transient:非串化(序列化) 修饰变量,表示该变量不是该对象串行化(序列化)的一部分。
访问控制符:private->default->protected->public
private本类访问
default:本类+同包类可访问
protected:本类+同包类可访问+不同包的子类
public:所有都可访问。
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