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Unity易被忽略的工具类

Unity易被忽略的工具类

作者: CalmStubborn | 来源:发表于2018-03-25 00:09 被阅读9次

很容易被忽略的一点,其实Unity提供了一些常用的功能类,通常以命名为XXUtility


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发现这个规律之后我实验了一些功能
EditorUtility Editor utility functions.

EditorUtility.CollectDeepHierarchy(Object[] roots) 可以获取到给定的所有的roots下的UnityObject, 简单来说,这个函数可以用来获取一个GameObject和他子节点上的所有组件和GameObject对象.

EditorUtility.OpenFolderPanel 可以用来选中一个文件夹

ColorUtility类提供了颜色RBGA值和Hex值的互相转换

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