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论鬼谷八荒的“身份理论”

论鬼谷八荒的“身份理论”

作者: 惊龙 | 来源:发表于2021-05-28 12:27 被阅读0次

            尽管鬼谷八荒有各种各样的缺点比如过于重复的机制、无限刷材料的噩梦等等,但是我还是认为鬼谷八荒独特的社会学“身份理论”是一次很有意思的探索。

            让我来总结这个身份理论可能需要从很多个角度来说,但是要选择一个优点的话,那肯定是这套身份理论抓到了修仙游戏玩家的“爽点”。作为一个受众肯定是修仙相关爱好者的游戏,游戏开发者不像以前的作品一样,无视个人强度和社交的关系。在很多以前的修仙游戏作品中,常常会出现明明自己已经是“元婴”大佬,但是对方一个小喽啰就不吃这套,还给你玩宁死不屈。在这些游戏中根本看不到敌人摄于我的实力而甘愿做小的“爽点”,当然有的玩家讲究扮猪吃虎,喜欢追求一鸣惊人的感觉,说实话我也挺喜欢,但是一直重复游玩相同的套路实在会让人产生腻味的感觉。

            在鬼谷八荒中,游戏ai会根据你的实力强度来判断与你的相处模式,他有可能会约你去看花海,有可能要找你决一死战,也有可能会像你的拥戴者一样给你献出丹药,我认为这是在游戏社会学中迈出的很重要的一步。现代游戏往往在尽可能的往真实性靠,技术越成熟,设备越优越画面也就越来越拟真。当发展到一定高度受限时,游戏内核的发展就显得尤为重要了。当然游戏中的真实性也需要有所避讳,不然很容易会受到道德上的谴责,这自然是属于另一个方向了,这里暂时按下不表。

           显然鬼谷八荒官方也知道游戏这方面的优点,在这方面进行了很多的宣传。我们可以在游戏讨论区看到各自层出不穷也让人忍俊不禁的修仙故事。这些故事有的甚至能让完全不了解的人笑出声,这就叫游戏的重复可玩性和吸粉性。到后来玩家不厌其烦地一直游玩难道是为了不停刷材料升级吗,难道是为了去和长得都差不多的小竹子见面吗?显然不是,而是游戏不断变迁的社会结构和恩怨情仇了。你为了报仇忍辱负重,不敢顶嘴,最后一朝得道,摧毁敌人宗门,这可不就是修仙界的几年之前之后龙王归来吗?

           更厉害的是看一个人的履历你还可以看到一个和你不相关的人是怎么结仇、结恩、找到伴侣、找到宗门、遇到劫难的。等你细细看完这些人的一生,npc和玩家做的事难道有什么不同吗?真是芸芸众生,众生皆苦,仿佛真的置身于修仙世界了。

           作为一款修仙游戏,有着固定的受众,那么玩家怎么玩的爽才是最重要的,游戏设计和开发很明显抓住了这一点,这也是这款国产游戏受到很大范围欢迎的核心思想。

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