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命令模式

命令模式

作者: 编程小火鸡 | 来源:发表于2017-06-14 12:46 被阅读0次

    命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

    public class test : MonoBehaviour
    {
    
        // Use this for initialization
        void Awake()
        {
            Receiver r = new Receiver();
            Command c = new ConcreteCommand(r);
            Invoker i = new Invoker();
    
            i.SetCommand(c);
            i.ExecuteCommand();
        }
    
    }
    
    class Receiver
    {
        public void Action()
        {
            Debug.Log("执行请求!");
        }
    }
    
    abstract class Command
    {
        protected Receiver receiver;
    
        public Command(Receiver receiver)
        {
            this.receiver = receiver;
        }
    
        abstract public void Execute();
    }
    
    //将一个接收者对象绑定于一个动作,调用接收者相应的操作,以实现Execute。
    class ConcreteCommand : Command
    {
        public ConcreteCommand(Receiver receiver) : base(receiver)
        {
        }
    
        public override void Execute()
        {
            receiver.Action();
        }
    }
    
    class Invoker
    {
        private Command command;
    
        public void SetCommand(Command command)
        {
            this.command = command;
        }
    
        public void ExecuteCommand()
        {
            command.Execute();
        }
    }
    
    

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