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🔥都2021年了,你“layout_weight”用对了吗?

🔥都2021年了,你“layout_weight”用对了吗?

作者: 糖葫芦_倩倩 | 来源:发表于2021-01-12 15:35 被阅读0次

    经常开发的小伙伴对 Android 的这个属性肯定不能再熟悉了,但是它的计算原理或许就少有人知了,接下来,一起看下吧👀~

    情景一👇

    LinearLayouthorizontal 时,里面有两个 TextView width = 0dp ,看图,我把重要信息标红了一下:

    image.png
    此时可以看到,控件按照我们设置的比重显示,那实际它们的计算过程是这样的:

    这里需要明白 layout_weight 是针对剩余空间。

    tv1(宽度) = tv1的原始宽度 + 2/(2+1) * (剩余空间) = 0 + 2/3 * W(屏幕宽度) = 2/3屏幕宽度,既占屏幕宽度的2/3;
    那这里 LinearLayout 的剩余宽度为什么是 屏幕的宽度(W)呢?因为剩余宽度 = W - 0(tv1宽度) - 0(tv2宽度) 所以就是 = W.

    情景二👇

    LinearLayouthorizontal 时,里面有两个 TextView width = match_parent ,看图:

    image.png
    可以看到跟情景一的展示效果完全相反😱, tv2 反而占据了更多的比重,那我们再来计算一下🙇‍♀️:
    LinearLayout 剩余空间 = W(屏幕宽度) - W(tv1的宽度) - W(tv2的宽度) = -W
    tv1(宽度) = W(tv1原始宽度) + 2/3 * 剩余空间
    = W - 2*3W = 1/3W
    根据计算结果可知 tv1 的最终宽度就是 1/3 屏幕宽度😄。

    情景三👇

    LinearLayouthorizontal 时,里面有两个 TextView width = wrap_content ,看图:

    image.png
    有了前两个的经验,情景三不难得出结论,一起来计算下🖍:
    由于 tv1的宽度设置为 wrap_content 可以理解为宽度尚未确定,可认定为0,然后计算方法就跟情景一是一样的。

    额外赠送🎈

    提一下 weightSum 这个属性,当我们想要一个控件占屏幕的 1/2,或者1/3时,可以这么来写:

    image.png
    此时 tv1 的宽度占据屏幕的 1/3.
    完毕,如有不对的地方欢迎👏👏提出,如果对你有帮助,记得点赞👍哦~

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