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那一刻,真的出轨了!

那一刻,真的出轨了!

作者: peng凯 | 来源:发表于2017-11-11 08:06 被阅读28次
那一刻,真的出轨了!

步入正题-笔试

本来我以为只有面试的,发现那个姐姐并不是带我去面试的,带我去了个房间,留了两张题目给我,说半小时来说,毫无防备 hhh 接下来步入正题吧~

1.alert(1&&2),alert(1||0)

具体我不记得了反正就这两个,我以为考的是纯粹的与运算和或运算,后来发现太天真了

1    alert(1&&2)的结果是2

2    只要“&&”前面是false,无论“&&”后面是true还是false,结果都将返“&&”前面的值;

3    只要“&&”前面是true,无论“&&”后面是true还是false,结果都将返“&&”后面的值;

4

5    alert(0||1)的结果是1

6    只要“||”前面为false,不管“||”后面是true还是false,都返回“||”后面的值。

7    只要“||”前面为true,不管“||”后面是true还是false,都返回“||”前面的值。

2.mouseenter 和 mouseover 的区别

这个之前看了下,大概是答出来了,但可能不够详细吧

1    不论鼠标指针穿过被选元素或其子元素,都会触发 mouseover 事件。对应mouseout

2    只有在鼠标指针穿过被选元素时,才会触发 mouseenter 事件。对应mouseleave

3. 用正则表达式匹配字符串,以字母开头,后面是数字、字符串或者下划线,长度为 9-20

看到这题我是崩溃的,因为正则学的不多,但是稍微写了下也差不多只是忘了些。

1  var re=new RegExp("^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{9,20}$");

4.js 字符串两边截取空白的 trim 的原型方法的实现

1  //我的笨方法,当时还想错了一些,回来后实现了一下,思路是这样

2  String.prototype.trim = function () {

3    var arr=this.split(""); 

4    while(1) { 

5      if(arr[0]==" ") { 

6          arr.shift();     

7      continue;

8      } 

9    break; 

10  }

11  while(1){ 

12    if(arr[arr.length-1]==" ") {

13          arr.pop();   

14      continue; 

15    }   

16    break; 

17  } 

18  return arr.join("");

19  }

20  //后来面试官跟我说一句话就解决了,然而我正则都忘了,平时没怎么用

21  String.prototype.trim = function () {

22    return this.replace(/(^\s*)|(\s*$)/g,'');

23  };

5.三道判断输出的题都是经典的题

1  //5.1

2  var a=4;

3  function b() {

4    a=3;

5  console.log(a);

6  function a(){};

7  }

8 b();

9 //明显输出是3,因为里面修改了a这个全局变量,那个function a(){}是用来干扰的,虽然函数声明会提升,就被a给覆盖掉了,这是我的理解

10 //5.2

12 //不记得具体的就类似如下

13  var baz=3;

14  var bazz={ 

15  baz: 2,

16  getbaz: function() {

17        return this.baz

18  }

19  }

20  console.log(bazz.getbaz())

21  var g=bazz.getbaz;

22  console.log(g()) ;

23  //第一个输出是2,第二个输出是3,这题考察的就是this的指向,函数作为对象本身属性调用的时候this指向对象,作为普通函数调用的时候就指向全局了

24  //5.3var arr=[1,2,3,4,5];

25  for(var i=0;i<arr.length;i++)

26  { 

27  arr[i]=function(){

28  alert(i)

29  }

30  }

31  arr[3]();

32  //典型的闭包啊,看都不用看,肯定弹出5啊

6.写出position不同值和区别

突然想到还有inherit,当时忘记了,后来面试的时候又重新问了我一下:

absolute: 生成绝对定位的元素,相对于 static 定位以外的第一个父元素进行定位。元素的位置通过 “left”, “top”, “right” 以及 “bottom” 属性进行规定。(不占位)

relative: 生成相对定位的元素,相对于其正常位置进行定位。因此,”left:20” 会向元素的 LEFT 位置添加 20 像素。(占位)

static:默认值。没有定位,元素出现在正常的流中(忽略 top, bottom, left, right 或者 z-index 声明)inherit:规定应该从父元素继承 position 属性的值。

fixed:生成绝对定位的元素,相对于浏览器窗口进行定位。元素的位置通过 “left”, “top”, “right” 以及 “bottom” 属性进行规定。

7. 写一个 div+css 布局,左边图片右边文字,文字环绕图片,外面容器固定宽度,文字不固定(这是后来根据面试官描述的,笔试题上只有图我就不放上来了)

这道题我没答好,刚开始我不清楚那个文字是要自适应的面试官说用 p 标签包裹文字,我当时就紧张了下,把 p 标签错当成内联了,然后我再修正,然后加左浮动, 然后不行,我就跟面试官说,我以前都直接就一个 img 它 float:left,加文字不加 p 标签就好了然后我回来试一试才发现= =,直接加 p 标签就可以了啊= =,omg 我的错误!!!

8. 讲述你对 reflow 和 repaint 的理解

这个真不会了没接触,第一个我猜是重新布局,第二个倒是见过就是重绘,就想到 document.write(), 这个后来也没再问我了查查查:

repaint 就是重绘,reflow 就是回流。repaint 主要是针对某一个 DOM 元素进行的重绘,reflow 则是回流,针对整个页面的重排。

严重性:在性能优先的前提下,性能消耗 reflow 大于 repaint。

体现:repaint 是某个 DOM 元素进行重绘;reflow 是整个页面进行重排,也就是页面所有 DOM 元素渲染。

如何触发:style 变动造成 repaint 和 reflow。不涉及任何 DOM 元素的排版问题的变动为 repaint,例如元素的 color/text-align/text-decoration 等等属性的变动。除上面所提到的 DOM 元素 style 的修改基本为 reflow。例如元素的任何涉及长、宽、行高、边框、display 等 style 的修改。

常见触发场景:

触发 repaint:

1  color的修改,如color=#ddd;

2  text-align的修改,如text-align=center;

3  a:hover也会造成重绘。

4  :hover引起的颜色等不导致页面回流的style变动。

触发 reflow:

1  width/height/border/margin/padding的修改,如width=778px;

2  动画,:hover等伪类引起的元素表现改动,display=none等造成页面回流;

3  appendChild等DOM元素操作;

4  font类style的修改;

5  background的修改,注意着字面上可能以为是重绘,但是浏览器确实回流了,经过浏览器厂家的优化,部分background的修改只触发repaint,当然IE不用考虑;

6  scroll页面,这个不可避免;

7  resize页面,桌面版本的进行浏览器大小的缩放,移动端的话,还没玩过能拖动程序,resize程序窗口大小的多窗口操作系统。

8 读取元素的属性(这个无法理解,但是技术达人是这么说的,那就把它当做定理吧):读取元素的某些属性(offsetLeft、offsetTop、offsetHeight、offsetWidth、scrollTop/Left/Width/Height、clientTop/Left/Width/Height、getComputedStyle()、currentStyle(in IE));

如何避免:

尽可能在 DOM 末梢通过改变 class 来修改元素的 style 属性:尽可能的减少受影响的 DOM 元素。

避免设置多项内联样式:使用常用的 class 的方式进行设置样式,以避免设置样式时访问 DOM 的低效率。

设置动画元素 position 属性为 fixed 或者 absolute:由于当前元素从 DOM 流中独立出来,因此受影响的只有当前元素,元素 repaint。

牺牲平滑度满足性能:动画精度太强,会造成更多次的 repaint/reflow,牺牲精度,能满足性能的损耗,获取性能和平滑度的平衡。

避免使用 table 进行布局:table 的每个元素的大小以及内容的改动,都会导致整个 table 进行重新计算,造成大幅度的 repaint 或者 reflow。改用 div 则可以进行针对性的 repaint 和避免不必要的 reflow。

避免在 CSS 中使用运算式:学习 CSS 的时候就知道,这个应该避免,不应该加深到这一层再去了解,因为这个的后果确实非常严重,一旦存在动画性的 repaint/reflow,那么每一帧动画都会进行计算,性能消耗不容小觑。

面试部分

半小时写完笔试后,等待面试,hh 中途遇到了北邮的师兄聊了一些 nodejs 的东西步入正题面试。

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开始看我的简历问了,问项目,问 webpack/gulp 区别,问项目如何实现什么的,再问了笔试题(上面讲过了)

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