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那一刻,真的出轨了!

那一刻,真的出轨了!

作者: peng凯 | 来源:发表于2017-11-11 08:06 被阅读28次
    那一刻,真的出轨了!

    步入正题-笔试

    本来我以为只有面试的,发现那个姐姐并不是带我去面试的,带我去了个房间,留了两张题目给我,说半小时来说,毫无防备 hhh 接下来步入正题吧~

    1.alert(1&&2),alert(1||0)

    具体我不记得了反正就这两个,我以为考的是纯粹的与运算和或运算,后来发现太天真了

    1    alert(1&&2)的结果是2

    2    只要“&&”前面是false,无论“&&”后面是true还是false,结果都将返“&&”前面的值;

    3    只要“&&”前面是true,无论“&&”后面是true还是false,结果都将返“&&”后面的值;

    4

    5    alert(0||1)的结果是1

    6    只要“||”前面为false,不管“||”后面是true还是false,都返回“||”后面的值。

    7    只要“||”前面为true,不管“||”后面是true还是false,都返回“||”前面的值。

    2.mouseenter 和 mouseover 的区别

    这个之前看了下,大概是答出来了,但可能不够详细吧

    1    不论鼠标指针穿过被选元素或其子元素,都会触发 mouseover 事件。对应mouseout

    2    只有在鼠标指针穿过被选元素时,才会触发 mouseenter 事件。对应mouseleave

    3. 用正则表达式匹配字符串,以字母开头,后面是数字、字符串或者下划线,长度为 9-20

    看到这题我是崩溃的,因为正则学的不多,但是稍微写了下也差不多只是忘了些。

    1  var re=new RegExp("^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{9,20}$");

    4.js 字符串两边截取空白的 trim 的原型方法的实现

    1  //我的笨方法,当时还想错了一些,回来后实现了一下,思路是这样

    2  String.prototype.trim = function () {

    3    var arr=this.split(""); 

    4    while(1) { 

    5      if(arr[0]==" ") { 

    6          arr.shift();     

    7      continue;

    8      } 

    9    break; 

    10  }

    11  while(1){ 

    12    if(arr[arr.length-1]==" ") {

    13          arr.pop();   

    14      continue; 

    15    }   

    16    break; 

    17  } 

    18  return arr.join("");

    19  }

    20  //后来面试官跟我说一句话就解决了,然而我正则都忘了,平时没怎么用

    21  String.prototype.trim = function () {

    22    return this.replace(/(^\s*)|(\s*$)/g,'');

    23  };

    5.三道判断输出的题都是经典的题

    1  //5.1

    2  var a=4;

    3  function b() {

    4    a=3;

    5  console.log(a);

    6  function a(){};

    7  }

    8 b();

    9 //明显输出是3,因为里面修改了a这个全局变量,那个function a(){}是用来干扰的,虽然函数声明会提升,就被a给覆盖掉了,这是我的理解

    10 //5.2

    12 //不记得具体的就类似如下

    13  var baz=3;

    14  var bazz={ 

    15  baz: 2,

    16  getbaz: function() {

    17        return this.baz

    18  }

    19  }

    20  console.log(bazz.getbaz())

    21  var g=bazz.getbaz;

    22  console.log(g()) ;

    23  //第一个输出是2,第二个输出是3,这题考察的就是this的指向,函数作为对象本身属性调用的时候this指向对象,作为普通函数调用的时候就指向全局了

    24  //5.3var arr=[1,2,3,4,5];

    25  for(var i=0;i<arr.length;i++)

    26  { 

    27  arr[i]=function(){

    28  alert(i)

    29  }

    30  }

    31  arr[3]();

    32  //典型的闭包啊,看都不用看,肯定弹出5啊

    6.写出position不同值和区别

    突然想到还有inherit,当时忘记了,后来面试的时候又重新问了我一下:

    absolute: 生成绝对定位的元素,相对于 static 定位以外的第一个父元素进行定位。元素的位置通过 “left”, “top”, “right” 以及 “bottom” 属性进行规定。(不占位)

    relative: 生成相对定位的元素,相对于其正常位置进行定位。因此,”left:20” 会向元素的 LEFT 位置添加 20 像素。(占位)

    static:默认值。没有定位,元素出现在正常的流中(忽略 top, bottom, left, right 或者 z-index 声明)inherit:规定应该从父元素继承 position 属性的值。

    fixed:生成绝对定位的元素,相对于浏览器窗口进行定位。元素的位置通过 “left”, “top”, “right” 以及 “bottom” 属性进行规定。

    7. 写一个 div+css 布局,左边图片右边文字,文字环绕图片,外面容器固定宽度,文字不固定(这是后来根据面试官描述的,笔试题上只有图我就不放上来了)

    这道题我没答好,刚开始我不清楚那个文字是要自适应的面试官说用 p 标签包裹文字,我当时就紧张了下,把 p 标签错当成内联了,然后我再修正,然后加左浮动, 然后不行,我就跟面试官说,我以前都直接就一个 img 它 float:left,加文字不加 p 标签就好了然后我回来试一试才发现= =,直接加 p 标签就可以了啊= =,omg 我的错误!!!

    8. 讲述你对 reflow 和 repaint 的理解

    这个真不会了没接触,第一个我猜是重新布局,第二个倒是见过就是重绘,就想到 document.write(), 这个后来也没再问我了查查查:

    repaint 就是重绘,reflow 就是回流。repaint 主要是针对某一个 DOM 元素进行的重绘,reflow 则是回流,针对整个页面的重排。

    严重性:在性能优先的前提下,性能消耗 reflow 大于 repaint。

    体现:repaint 是某个 DOM 元素进行重绘;reflow 是整个页面进行重排,也就是页面所有 DOM 元素渲染。

    如何触发:style 变动造成 repaint 和 reflow。不涉及任何 DOM 元素的排版问题的变动为 repaint,例如元素的 color/text-align/text-decoration 等等属性的变动。除上面所提到的 DOM 元素 style 的修改基本为 reflow。例如元素的任何涉及长、宽、行高、边框、display 等 style 的修改。

    常见触发场景:

    触发 repaint:

    1  color的修改,如color=#ddd;

    2  text-align的修改,如text-align=center;

    3  a:hover也会造成重绘。

    4  :hover引起的颜色等不导致页面回流的style变动。

    触发 reflow:

    1  width/height/border/margin/padding的修改,如width=778px;

    2  动画,:hover等伪类引起的元素表现改动,display=none等造成页面回流;

    3  appendChild等DOM元素操作;

    4  font类style的修改;

    5  background的修改,注意着字面上可能以为是重绘,但是浏览器确实回流了,经过浏览器厂家的优化,部分background的修改只触发repaint,当然IE不用考虑;

    6  scroll页面,这个不可避免;

    7  resize页面,桌面版本的进行浏览器大小的缩放,移动端的话,还没玩过能拖动程序,resize程序窗口大小的多窗口操作系统。

    8 读取元素的属性(这个无法理解,但是技术达人是这么说的,那就把它当做定理吧):读取元素的某些属性(offsetLeft、offsetTop、offsetHeight、offsetWidth、scrollTop/Left/Width/Height、clientTop/Left/Width/Height、getComputedStyle()、currentStyle(in IE));

    如何避免:

    尽可能在 DOM 末梢通过改变 class 来修改元素的 style 属性:尽可能的减少受影响的 DOM 元素。

    避免设置多项内联样式:使用常用的 class 的方式进行设置样式,以避免设置样式时访问 DOM 的低效率。

    设置动画元素 position 属性为 fixed 或者 absolute:由于当前元素从 DOM 流中独立出来,因此受影响的只有当前元素,元素 repaint。

    牺牲平滑度满足性能:动画精度太强,会造成更多次的 repaint/reflow,牺牲精度,能满足性能的损耗,获取性能和平滑度的平衡。

    避免使用 table 进行布局:table 的每个元素的大小以及内容的改动,都会导致整个 table 进行重新计算,造成大幅度的 repaint 或者 reflow。改用 div 则可以进行针对性的 repaint 和避免不必要的 reflow。

    避免在 CSS 中使用运算式:学习 CSS 的时候就知道,这个应该避免,不应该加深到这一层再去了解,因为这个的后果确实非常严重,一旦存在动画性的 repaint/reflow,那么每一帧动画都会进行计算,性能消耗不容小觑。

    面试部分

    半小时写完笔试后,等待面试,hh 中途遇到了北邮的师兄聊了一些 nodejs 的东西步入正题面试。

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    开始看我的简历问了,问项目,问 webpack/gulp 区别,问项目如何实现什么的,再问了笔试题(上面讲过了)

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