在很多做美术设计的人总会碰到产品经理或者策划狗的大招“感觉不对”的问题,恨不得拿一把刀防身。┌╏ º □ º ╏┐吓
策划狗:“你这个感觉不对啊,总觉得不舒服什么的”语句,实际上很多人无法将这种主观的感受描述出来。然而这种表述对于设计者又无法提供任何帮助,甚至有想砍人的冲动,大部分策划狗都死于此处。(╯‵□′)╯︵┻━┻
设计想要的是:
- why
- how
那如何解决这个问题,这个时候就需要格式塔来帮助我们理解,寻找这个问题的关键,并且运用格式塔如何去解决。
格式塔涉及到一种观念:人们的感知审美与整体的协调性是一种密切的关联。
在讲述格式塔前,我们先来观赏一下运用格式塔理论造成的视觉错误的设计.(。⊙౪⊙。)天啦噜
10个惊人的视觉错觉
#格式塔原理
1.首先感知事物是一个易于理解整体性,而不是单一的事物的组成部分.
2.感知只能处理少部分无序/不关的事物.过多的无关事物在一起,人即无法感知和理解.
#感知事物流程
组织类型->简化类型->统一成整体(感知上易理解的图形整体)
感知完整性例如上方左图一般是人正常进入房子感知的整体样式,而不会感知成右图独立的单一部件样式.右图无序的排列导致人无法正确的感知和理解.
易于理解的图形上方的图片表示,人第一眼看到的整体的图形,而不会是图形里面的细节。
#格式塔定律
1.接近律
强调通过物体位置的相同性,完成整体性的感知.
接近律在上方的图中我们会感知三个组别,左侧的一列为一组, 中间的两列为一组,右侧的一列为一组。
2.相似律
强调通过物体大小/形状/颜色/方向的相同性,完成整体性的感知
相似律通过以上图我们可以发现红色圆圈一列为一组,两列白色圆圈为一组,三角形为单独一组。颜色和形状的不同使我们更容易在相近的位置上区分不同。
3.闭合律
强调通过不封闭或者不存在的物体,完成整体性的感知
闭合律通过上图的三角形我们其实可以发现三个黑色三角形中间还有一个白色三角形,即时他是不完整的我们也能清楚的感知到。闭合律是个很有趣的事情,他很容易受到经验的误导进行闭合。例如同样一片云每个人会根据不同的经验看到不同的物体。
4.连续律
强调通过方向的指引,完成整体性的感知
连续律通过以上的连续图形,我们视觉非常容易跟随的进行移动,并且在实际看的过程中我们很容易感觉到是一条曲线,而不是注意到圆形本身实体。
5.对称律
强调通过即使双方并没有连接的对称物体,,完成整体性的感知
对称律通过上述图形我们可以发现对称的事物及时并没有相连,我们也感觉是一个整体性的东西,而不是单独的。
6.背景律
在感知事物的时候我们的视觉总会自动区分背景和主体性,一旦图像中某个部分符合背景的特征我们视觉就不会在去把他作为主视觉的焦点。
背景律/主体律通过上述图形我们发现有些图形比实际的背景更加的突出,例如上方的非洲大陆图形,当你将大陆看成背景的时候你将会注意到图中有一个小孩和女子进行一个对视。
7.共同命运律
在视觉感知的时候,我们很容易将同方向运动的物体或者状态的物体变为一组。进行整体感知,即时他们不再相邻的范围内。
共同命运律 共同命运律上述的图不能进行动,不过大家可以试试PC上的文件夹多选然后进行拖动操作,你会很容易注意到被拖动的文件是一个整体感知。
#其他因素影响知觉
在封闭律中我有讲述一个经验影响封闭律的感知,其实不止是经验还有很多情况可以影响这个感知。
1.经验影响知觉(过去)
经验影响感知当你先入为主的经验感知会影响你看到的图片是什么样子的?
这张图可是我印象非常深刻的一张,我小时候见到这张图的时候只能看到海豚,长大后(嘿嘿嘿),你们自己看。
2.环境影响知觉(现在)
例如每一天你都将一个物品走到某个位置放下,直到你某一天没有东西放时,你也会走到指定的位置进行放下操作.
3.目标影响知觉(未来)
找你妹游戏当你在拥有一个目标,你会无视或者忽略与目标无关性的物品.当你找到你的目标后,你根本不会记得你所找的东西中都还有什么。
例如当你找到图中的冰淇淋后,那么视线移开后,请告诉里面有袜子这个东西么?
#结论
当设计界面时候感觉到不好的时候那么肯定是在视觉神经在告诉你,这个设计的整体性的表现有问题,那么尝试用格式塔去重新去找寻组合不好的位置与其对应的解决方法,让视觉感知处于一种舒适的状态。所以格式塔定律有助于我们的交互设计,降低用户的理解成本,从而提高用户的体验。通过这个定律我们可以制造一些令人惊奇的视觉错误,视觉盛宴,并且完成不可思议的表现。
网友评论