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通过开发者工具可以发现,animation(动画)属性是 8 个属性的简写。
这 8 个属性具体含义如下:
下面我们一个个仔细说明,各个动画属性都是用来做什么的,以及需要注意的地方。
CSS动画,也称关键帧动画。通过 @keyframes 来定义关键帧。帧的概念,想必大家很清楚,比如电影就是一帧帧图片在播放,利用图像在人脑中短时间停留来形成动态效果。CSS 动画也是利用这个原理。不过开发者不需要给出每一帧的定义。只需要定义一些关键的帧即可。因为其余的帧,浏览器会根据计时函数插值计算出来。
比如我们一个 div 旋转一圈,只需要定义开始和结束两帧即可:
其中,rotate 是我给这个动画起的名字,from 表示最开始的那一帧,to 表示结束时的那一帧。准确地说,CSS 动画用百分比来刻画一个动画周期,from 其实是 0% 的别称,to 是 100% 的别称。因此关键帧 rotate 等价于:
定义好了关键帧后,下来就可以直接用它了:
animation: rotate 2s;
或者:
animation-name: rotate;
animation-duration: 2s;
通过 animation-name 来指定动画使用的关键帧,这个是必须的。用 JS 来理解的话,相当于:只有变量声明是不行的,还需要使用。
另外上述代码还指定了动画运行的时间 animation-duration 为 2s。最后运行效果如下:
动图的效果不是太明显,方块在旋转时,不是匀速的。因为此时刻画动画速度的属性 animation-timing-function 默认值是 ease,即先快后慢。下面动图演示了计时函数属性一些值的情形:
animation-timing-function 常见值有:linear、ease、ease-in、ease-out、ease-in-out。这些值其实都是 cubic-bezier(n,n,n,n) 的特例。它们被称为贝塞尔曲线。除了开发者工具外,《CSS揭秘》作者也写了的一个在线调试贝塞尔曲线的网站:cubic-bezier.com。贝塞尔曲线这个知识点很有用,canvas 里也有相应的 API。可以展开的点其实比较多,这里只是初步介绍。
需要提一下,计时函数属性另外的一个好玩的值是 steps 函数,可以用来实现逐帧动画:
计时函数属性介绍到此,后面一律使用值 linear,即表示匀速动画。回到关键帧,我们除了指定开头和结束位置的关键帧(如果不指定 0% 和 100%,浏览器会自动推断),当然也可以指定任意百分比的帧是什么情况,比如开篇例子的另一种实现:
div{
width:40px;
height:40px;
border-radius:50%;
background:#0ff;
animation: move6slinear both;
}
@keyframesmove{
0%{
transform:translate(0,0);
}
33%{
transform:translate(200px,0);
}
66%{
transform:translate(0,0);
}
100%{
transform:translate(200px,0);
}
}
关键帧代码有冗余,可以进一步简写:
@keyframesmove{
0%, 66%{
transform:translate(0,0);
}
33%,100%{
transform:translate(200px,0);
}
}
此时,动画时长改成了 6s,动画进行到三分之一处时,让 div 位于 200px,三分之二回到开始位置,结束时移动到 200px 处。
这种是比较直观的实现方式,有很多面试者一般都会想到这种。
注意 animation: move 6s linear both; 声明中的 both。它是属性 animation-fill-mode 的一个值。这个属性容易被忽略,然而却是 CSS 动画比较重要的一个属性。直译为动画填充模式,具体说的是什么事情呢?
@keyframes 只是定义了动画过程中每一帧的值,然而在动画开始前和动画结束后,元素改处于什么状态呢?animation-fill-mode 说的就是这个事情。除了默认值 none 外,还有另外 3 个值:
forwards,表示,动画完成后,元素状态保持为最后一帧的状态。
backwards,表示,有动画延迟时,动画开始前,元素状态保持为第一帧的状态。
both,表示上述二者效果都有。
举个例子,div 从 100px 处移动到 200px 处的关键帧定义为:
@keyframesmove{
0%{
transform:translate(100px,0);
}
100%{
transform:translate(200px,0);
}
}
设置填充模式为 forwards 时,动画最后停留在 200px 处:
设置动画延迟 1s 后执行,且填充模式为 backwards 时,可以看到动画在开始前是处于 100px 处,动画结束后回到 0px 处:
最后设置填充模式为 both 的情形:
动画结束后,保持动画最后一帧的状态,这个太有用了,比如我们可以实现一个进度条:
div{
height:10px;
border:1pxsolid;
background:linear-gradient(#0ff,#0ff);
background-repeat: no-repeat;
background-size:0;
animation: move2slinear forwards;
}
@keyframesmove{
100%{
background-size:100%;
}
}
效果如下:
上面提到了可以使用 animation-delay 设置延迟时间。不为大家注意的是,延迟可以为负数。负延迟表示动画仿佛开始前就已经运行过了那么长时间。
拿上述进度条为例子,原动画用了 2s 是从 0% 加载到 100% 的。如果设置延迟为 -1s。这动画会从 50% 加载到 100%。仿佛已经运行了 1s 一样:
CSS 动画是可以暂停的。属性 animation-play-state 表示动画播放状态,默认值 running 表示播放, paused 表示暂停:
animation-play-state 这个属性非常好用,它可以与负延迟一起实现特殊的效果,比如进度条插件:
目前为止还有两个属性没有介绍,一个是 animation-iteration-count 表示动画播放次数。它很好懂,只有一点要注意,无限播放时使用 infinite。另一个是播放方向 animation-direction,它的意思说指定动画按照指定顺序来播放 @keyframes 定义的关键帧。其值有:
normal 默认值。
reverse 表示动画反向播放。
alternate 表示正向和反向交叉进行。
alternate-reverse 表示反向和正向交叉进行。
示意如下:
animation 属性以及 8 个子属性介绍完了,另外需要说明的是它们与 background 及其各子属性一样,是支持多个值的,即在同一个元素上应用多个动画,送给大家一个如意金箍棒:
div{
margin:200px;
height:20px;
border:1pxsolid;
animation: rotate2.5sinfinite, color2sinfinite, width3sinfinite;
animation-direction: normal, normal, alternate;
}
@keyframesrotate {
100%{
transform:rotate(360deg);
}
}
@keyframescolor {
20%{
background-color:#f91;
}
80% {
background-color:#0ff
}
}
@keyframeswidth {
0% {
width:40%;
}
100% {
width:70%;
}
}
效果如下:
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