Lua
C 接口 API 接口比较多,主要都是围绕交互栈的操作,前面学习了如何简单操作交互栈,且相应的API比较多,看起来比较麻烦,也没撒实际用处,所以决定换一种方式来学习,决定通过解决实际的问题来了解这些API。
前言
经常写代码的人应该会遇到要使用配置文件的问题,目前比较流行的配置文件方式有ini
、xml
、json
、yaml
之类的,每一种配置文件的方式都有一种特有的数据结构和解析方式,然而呢,lua
其实也可以用来做配置文件,且解析也相应比较简单。
API
下面介绍读取lua
配置文件相关的API
载入配置文件
int luaL_loadfile (lua_State *L, const char *filename);
作用:把一个文件加载为 Lua 代码块,代码块的名字被命名为 filename。如果 filename 为NULL,它从标准输入加载。如果文件第一行以#开头,则忽略这一行。
返回值:
- LUA_OK: 没有错误。
- LUA_ERRSYNTAX: 在预编译时碰到语法错误。
- LUA_ERRMEM: 内存分配错误。
- LUA_ERRGCMM: 在运行 __gc 元方法时出错了。 (这个错误和代码块加载过程无关,它是由垃圾收集器引发的。)
执行lua代码块
int lua_pcall (lua_State *L, int nargs, int nresults, int msgh);
作用: nargs 为压入栈的参数个数, 函数被调用完后所有参数都会出栈。而函数返回值此时入栈,返回值个数调整为nresults。如果 msgh 是 0,返回在栈顶的错误消息就和原始错误消息完全一致。 否则,msgh 就被当成是错误处理函数在栈上的索引位置。
返回值:
- LUA_OK (0): 成功。
- LUA_ERRRUN: 运行时错误。
- LUA_ERRMEM: 内存分配错误。对于这种错,Lua 不会调用错误处理函数。
- LUA_ERRERR: 在运行错误处理函数时发生的错误。
- LUA_ERRGCMM: 在运行 __gc 元方法时发生的错误。 (这个错误和被调用的函数无关。)
获取变量
int lua_getglobal (lua_State *L, const char *name);
作用:把全局变量 name 里的值压栈,返回该值的类型。
判断数据类型
int lua_isnumber (lua_State *L, int index);
作用:当给定索引的值是一个数字,或是一个可转换为数字的字符串时,返回 1 ,否则返回 0 。
获取数据
lua_Integer lua_tointeger (lua_State *L, int index);
作用: * 将给定索引处的 Lua 值转换为带符号的整数类型 lua_Integer。 这个 Lua 值必须是一个整数,或是一个可以被转换为整数的数字或字符串; 否则,lua_tointeger返回 0 。
类似函数
- lua_stringtonumber
- lua_toboolean
- lua_tolstring
- lua_tonumber
- lua_tostring
以上这些函数,比较容易理解,本文不做介绍,如有需要,可以自行查阅相关手册。
示例
C 控制 lua,以 lua 文件为配置文件示例
/*
* gcc test.c -llua -lm -ldl
*/
#include <lua.h>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>
#include <stdio.h>
/*
* 从栈底到栈顶依次遍历整个堆栈
*/
static void stackDump(lua_State* L)
{
int i;
int top = lua_gettop(L);
for(i = 1; i <= top; ++i)
{
int t = lua_type(L, i);
switch(t)
{
case LUA_TSTRING:
printf("'%s'", lua_tostring(L, i));
break;
case LUA_TBOOLEAN:
printf(lua_toboolean(L, i) ? "true": "false");
break;
case LUA_TNUMBER:
printf("'%g'", lua_tonumber(L, i));
break;
default:
printf("'%s'", lua_typename(L, t));
break;
}
printf(" ");
}
printf("\n");
}
void PrintfLuaType(lua_State* L, int type)
{
printf("'%s'", lua_typename(L, type));
}
int main(int argc, char *argv[])
{
lua_State *L = lua_open();
luaL_openlibs(L);
//加载配置文件
int iRet = luaL_loadfile(L, "config.lua");
if(iRet)
{
printf("laodfile config.lua fail!!\n");
lua_close(L);
return 0;
}
iRet = lua_pcall(L, 0, 0, 0);
if(iRet)
{
printf("lua_pcall fail!!\n");
lua_close(L);
return 0;
}
lua_getglobal(L, "width");
lua_getglobal(L, "height");
stackDump(L);
//width
if(!lua_isnumber(L, -2))
{
printf("width is not number\n");
lua_close(L);
return 0;
}
//height
if(!lua_isnumber(L, -1))
{
printf("height is not number\n");
lua_close(L);
return 0;
}
int iHeight = lua_tointeger(L, -2);
int iWidth = lua_tointeger(L, -1);
printf("Width[%d] Height[%d]\n", iWidth, iHeight);
lua_close(L);
return 0;
}
lua文件如下
width=55
height=50
编译执行结果为:
'55' '50'
Width[50] Height[55]
总结
C控制lua,将lua当做配置文件,本文只是比较简单的使用示例,比较复杂的配置文件可以使用数据结构table类型的,后续将介绍。
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