第六章 如何创造财富
1 创业,加入创业公司,致富的可靠途径。
2 创造人们需要的东西,就是创造财富。如果你想通过创造财富使得自己致富,那么你必须知道人们需要什么。一个社会需要富人,这主要不是因为你需要富人的支出创造就业机会,而是因为他们在制造财富过程做出的事情。
第九章 设计者的品味
好设计是简单的设计。当你被迫把东西做得很简单时,你就被迫直接面对真正的问题。当你不能用表面的装饰交差时,你就不得不做好真正的本质部分。
好设计是永不过时的设计。如果解决方法是丑陋的,那就肯定有更好的解决方法。
好设计是解决主要问题的设计。
好设计是启发性的设计。描述性和启发性,在软件业中,你应该为用户提供一些基本模块,使得他们随心所欲自由组合。
好设计通常是有点趣味性的设计。(幽默)强壮的标志就是轻松面对自己的人生。
好设计是艰苦的设计。功能决定形式,人们常常觉得野生动物非常优美,原因就是他们的生活非常艰苦,在外行上不可能有多余的部分了。
好设计是看似容易的设计。背后需要大量的练习。
好设计是对称的设计。
好设计是模仿大自然的设计。
好设计是一种再设计。
好设计是能够复制的设计。
好设计常常是奇特的设计。追求做出好作品,完成之后再回过头来看。
好设计是成批出现的。推动人才成批涌现的最大因素就是,让有天赋的人聚在一起,共同解决某个难题。互相激励比天赋更重要。
好设计常常是大胆的设计。单单是无法容忍丑陋的东西还不够,只有对这个领域非常熟悉,你才能发现哪些地方可以动手改进。
第十章 编程语言解析
选择使用哪一种技术的时候,你不能考虑别人的看法,只能考虑什么养的技术能最好的完成工作。
看一个公司,应该看他们的招聘职位,招聘职位不得不写的很明确,反映出他们到底想干什么,否则就会引来一大批不合适的求职者。
第十五章 设计与研究
不要把编程语言看成那些已完成程序的表达式,而应该把它理解成促进程序从无到有的一种媒介。
所以,评价一种语言的优劣不能简单地看最后的程序是否表达的漂亮,而要看程序从无到有的那条路径是否很漂亮。
如果你正在设计某种新东西,就应该尽快拿出原型,听取用户的意见。
士气是设计的关键,如果你觉得画某样东西很乏味,那么你画出来的东西就会真的很乏味。
先做出原型,再逐步加工做出产品,这种方式有利于鼓舞士气。“画作永远没有完工的一天,你只是不再画下去而已”。优秀设计的前提是你自己必须喜欢这种产品,否则你不可能对设计有兴趣,更别说士气高昂了。为了把产品设计好,你必须对自己说:“哇,这个产品太棒了,我一定要设计好!”而不是心想:“这种垃圾玩意,只有傻瓜才会喜欢,随便设计一下就行了。”
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