最近项目中遇到需要切圆角的需求,网上查阅了大家的解决方案后,下面的代码是亲自测试后有效的。
1.View切圆角
.h中的方法声明
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface UIView (Extension)
/**
View切圆角和添加阴影
@param cornerRadius 圆角半径
@param shadowOffset 阴影偏移
@return 带圆角和阴影的View
*/
+ (UIView *)viewWithFilletCornerRadius:(CGFloat)cornerRadius
borderWidth:(CGFloat)borderWidth
borderColor:(UIColor *)borderColor
shadowColor:(UIColor *)shadowColor
shadowOffset:(CGSize)shadowOffset
shadowRadius:(CGFloat)shadowRadius;
@end
.m中的实现
+ (UIView *)viewWithFilletCornerRadius:(CGFloat)cornerRadius borderWidth:(CGFloat)borderWidth borderColor:(UIColor *)borderColor shadowColor:(UIColor *)shadowColor shadowOffset:(CGSize)shadowOffset shadowRadius:(CGFloat)shadowRadius
{
UIView *view = [[UIView alloc] init];
// 添加圆角
view.layer.cornerRadius = cornerRadius;
view.layer.borderWidth = borderWidth;
view.layer.borderColor = borderColor.CGColor;
view.layer.shadowColor = shadowColor.CGColor;
view.layer.shadowOpacity = 0.5f;
view.layer.shadowRadius = shadowRadius;
view.layer.shadowOffset = shadowOffset;
return view;
}
使用
在需要的地方引入#import "UIView+Extension.h"
这里是为UIView添加的分类
// 有阴影和圆角的View
UIView *bgView = [UIView viewWithFilletCornerRadius:10.0f borderWidth:1.0f borderColor:Red_Color shadowColor:Black_Color shadowOffset:CGSizeMake(0, 0) shadowRadius:5.0f];
// 添加背景色,否则会看到添加到该View上的控件都带有阴影,而自身没有阴影
bgView.backgroundColor = White_Color;
[self.view addSubview:bgView];
注:1.如果是添加四周阴影的话,shadowOffset设置size的时候,就不发生偏移,即设置为CGSizeMake(0, 0)。
2.不是四周偏移的话,那设置为CGSizeMake(5, 5),这样的就只会看到右边和下边的阴影。
2.collectionCell 切圆角和添加阴影
对于collectionViewCell的圆角和阴影只需要在自定义的cell里添加下面的代码,即可实现collectionViewCell的圆角和阴影添加:
// 这里self相当于cell,self.contentView是cell自身持有的容器视图
self.contentView.backgroundColor = White_Color;
self.layer.cornerRadius = 5.0f;
self.contentView.layer.cornerRadius = 5.0f;
self.contentView.layer.borderWidth = 0.7f;
self.contentView.layer.borderColor = [UIColor clearColor].CGColor;
self.contentView.layer.masksToBounds = YES;
self.layer.shadowColor = [UIColor grayColor].CGColor;
self.layer.shadowOffset = CGSizeMake(5, 5);
self.layer.shadowRadius = 2.0f;
self.layer.shadowOpacity = 0.5f;
self.layer.masksToBounds = NO;
self.layer.shadowPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.bounds cornerRadius:self.contentView.layer.cornerRadius].CGPath;
3.tabelView group分组模式下,切分组的圆角代码
效果图: Simulator Screen Shot - iPhone 8 Plus - 2018-04-25 at 10.31.53.png注:因为已经添加了分割线,所以需要设置
tableView.separatorStyle = UITableViewCellSeparatorStyleNone;
主要的代码:
- (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(nonnull UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(nonnull NSIndexPath *)indexPath
{
// 设置cell的背景色为透明,如果不设置这个的话,则原来的背景色不会被覆盖
cell.backgroundColor = UIColor.clearColor;
// 圆角弧度半径
CGFloat cornerRadius = 10.0f;
// 创建一个shapeLayer
CAShapeLayer *layer = [[CAShapeLayer alloc] init];
// 显示选中
CAShapeLayer *backgroundLayer = [[CAShapeLayer alloc] init];
// 创建一个可变的图像Path句柄,该路径用于保存绘图信息
CGMutablePathRef pathRef = CGPathCreateMutable();
// 获取cell的size
// 第一个参数,是整个 cell 的 bounds, 第二个参数是距左右两端的距离,第三个参数是距上下两端的距离
CGRect bounds = CGRectInset(cell.bounds, 12, 0);
// CGRectGetMinY:返回对象顶点坐标
// CGRectGetMaxY:返回对象底点坐标
// CGRectGetMinX:返回对象左边缘坐标
// CGRectGetMaxX:返回对象右边缘坐标
// CGRectGetMidX: 返回对象中心点的X坐标
// CGRectGetMidY: 返回对象中心点的Y坐标
// 这里要判断分组列表中的第一行,每组section的第一行,每组section的中间行
NSInteger rows = [tableView numberOfRowsInSection:indexPath.section];
BOOL addLine = NO;
if (rows == 1) {
// 初始起点为cell的左侧中间坐标
CGPathMoveToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMidY(bounds));
// 起始坐标为左下角,设为p,(CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds))为左上角的点,设为p1(x1,y1),(CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMinY(bounds))为顶部中点的点,设为p2(x2,y2)。然后连接p1和p2为一条直线l1,连接初始点p到p1成一条直线l,则在两条直线相交处绘制弧度为r的圆角。
CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), cornerRadius);
CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMidY(bounds), cornerRadius);
CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), cornerRadius);
CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMidY(bounds), cornerRadius);
// 终点坐标为右下角坐标点,把绘图信息都放到路径中去,根据这些路径就构成了一块区域了
CGPathAddLineToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMidY(bounds));
} else if (indexPath.row == 0) {
// 初始起点为cell的左下角坐标
CGPathMoveToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds));
// 起始坐标为左下角,设为p,(CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds))为左上角的点,设为p1(x1,y1),(CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMinY(bounds))为顶部中点的点,设为p2(x2,y2)。然后连接p1和p2为一条直线l1,连接初始点p到p1成一条直线l,则在两条直线相交处绘制弧度为r的圆角。
CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), cornerRadius);
CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMidY(bounds), cornerRadius);
// 终点坐标为右下角坐标点,把绘图信息都放到路径中去,根据这些路径就构成了一块区域了
CGPathAddLineToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds));
addLine = YES;
} else if (indexPath.row == [tableView numberOfRowsInSection:indexPath.section] - 1) {
// 初始起点为cell的左上角坐标
CGPathMoveToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds));
CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), cornerRadius);
CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMidY(bounds), cornerRadius);
// 添加一条直线,终点坐标为右下角坐标点并放到路径中去
CGPathAddLineToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMinY(bounds));
} else {
// 添加cell的rectangle信息到path中(不包括圆角)
CGPathAddRect(pathRef, nil, bounds);
addLine = YES;
}
// 把已经绘制好的可变图像路径赋值给图层,然后图层根据这图像path进行图像渲染render
layer.path = pathRef;
backgroundLayer.path = pathRef;
// 注意:但凡通过Quartz2D中带有creat/copy/retain方法创建出来的值都必须要释放
CFRelease(pathRef);
// 按照shape layer的path填充颜色,类似于渲染render
layer.fillColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
// view大小与cell一致
UIView *roundView = [[UIView alloc] initWithFrame:bounds];
// 添加自定义圆角后的图层到roundView中
[roundView.layer insertSublayer:layer atIndex:0];
roundView.backgroundColor = UIColor.clearColor;
// cell的背景view
cell.backgroundView = roundView;
// 添加分割线
if (addLine == YES) {
CALayer *lineLayer = [[CALayer alloc] init];
CGFloat lineHeight = (1.f / [UIScreen mainScreen].scale);
lineLayer.frame = CGRectMake(CGRectGetMinX(bounds), bounds.size.height-lineHeight, bounds.size.width, lineHeight);
lineLayer.backgroundColor = tableView.separatorColor.CGColor;
[layer addSublayer:lineLayer];
}
// 以上方法存在缺陷当点击cell时还是出现cell方形效果,因此还需要添加以下方法
// 如果你 cell 已经取消选中状态的话,那以下方法是不需要的.
UIView *selectedBackgroundView = [[UIView alloc] initWithFrame:bounds];
backgroundLayer.fillColor = Light_GrayColor.CGColor;
[selectedBackgroundView.layer insertSublayer:backgroundLayer atIndex:0];
selectedBackgroundView.backgroundColor = UIColor.clearColor;
cell.selectedBackgroundView = selectedBackgroundView;
}
参考博客链接:
iOS给UIView切圆:
https://blog.csdn.net/jianloubang5433/article/details/53355029
iOS UIView的圆角加阴影效果的实现:
https://blog.csdn.net/jianloubang5433/article/details/53355029iOS 视图切圆角和阴影
手把手教你如何同时绘制圆角和阴影
https://www.jianshu.com/p/3469ceafd089
collectionviewcell的圆角和阴影问题:
https://blog.csdn.net/u010675120/article/details/50803427
推荐阅读:
iOS tableViewCell 同时设置圆角和阴影
https://www.aliyun.com/jiaocheng/350284.html
iOS自定义cell 既有圆角 又cell四周都有阴影
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=1727026
让Tableview 每个Section有圆角和阴影
https://www.jianshu.com/p/5aaa50d03dc2
iOS 设置tableView每个分区cell圆角
https://www.jianshu.com/p/c58a9bc56ebd
【iOS开发】tableView-section圆角边框解决方案
https://www.jianshu.com/p/da1adec5a601
iOS shadow阴影 + 给整个tableview外框添加阴影
https://www.jianshu.com/p/573181f289b0
设置不同section中cell的圆角
https://www.jianshu.com/p/3ab0ccab95e3
能不能给tableView 的一个section 整体加一个带圆角的边框
https://bbs.csdn.net/topics/391872865
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