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命令模式

命令模式

作者: JohnSmith | 来源:发表于2015-06-13 13:42 被阅读37次

    定義

    命令模式中的命令指的是一個執行某些特定事情的指令。

    要點

    • 命令模式最常用的應用場景是:有時候需要向某些對象發送請求,但是並不知道請求的接收方是誰,也不知道被請求的操作是什麼。此時希望用一種松耦合的方式來設計程序,使得請求發送者和請求接收者能夠消除彼此之間的耦合關係。
    • 相對於過程化的請求調用,命令對象擁有更長的生命週期,它跟初始請求是無關的,因為這個請求已經成為了命令對象的行為。
    • 命令模式的作用不僅是封裝運算塊,而且可以很方便地給命令對象增加撤銷操作:在執行操作時把變動之前的值保存為命令對象的屬性。
    • 如果要撤銷一系列命令,可以把所有執行過的命令都存儲在一個歷史列表中,然後倒序循環來執行這些命令的 undo 操作。
    • 對於逆轉不可逆操作,可以利用一個歷史列表堆棧重做。
    • 命令隊列:我們可以把所有操作請求都封裝成命令對象,再把它們壓進一個命令隊列。當當前 command 對象的職責完成之後,會主動通知隊列,此時取出隊列中等待的第一個命令對象來執行。一個操作結束後通知隊列的方式可以使用回調函數,也可以選擇發佈-訂閱模式,即在一個操作結束後發佈一個消息,訂閱者接收到這個消息之後,便開始執行隊列裡的下一個動畫。
    • 宏命令:一次執行一批命令,是命令模式和組合模式的聯用產物。
    • 傻瓜命令:在 command 對象中保存一個接收者來負責真正執行客戶的請求,請求發起者和請求接收者之間儘可能地得到了解耦。
    • 智能命令:不再需要接收者,可以直接實現請求。和策略模式非常接近,只是指向的問題域更廣。另外,命令模式仍然可以完成撤銷、排隊等功能。

    核心代碼

    var RefreshMenuBarCommand = function(receiver) {
        return {
            execute: function() {
                receiver.refresh();
            }
        };
    };
    var setCommand = function(button, command) {
        button.onclick = function() {
            command.execute();
        };
    };
    var MenuBar = {
        refresh: function() {
            // ......
        }
    };
    
    var refreshMenuBarCommand = RefreshMenuBarCommand(MenuBar);
    setCommand(button1, refreshMenuBarCommand);
    
    \\ 宏命令
    var MacroCommand = function() {
        return {
            commandsList: [],
            add: function(command) {
                this.commandsList.push(command);
            },
            execute: function() {
                for (var i = 0, command; command = this.commandsList[i++];) {
                    command.execute();
                }
            }
        };
    };
    
    var macroCommand = MacroCommand();
    macroCommand.add(command1);
    macroCommand.add(command2);
    macroCommand.add(command3);
    macroCommand.execute();
    

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