一、基本语法
1.
var a = 1 + 3; //这是一个语句
//基本等同于
a = 1 + 3;
//但如果是只声明,会是如下结果
var a; //a的值为undefined
//但是连var都没有,那么JS会报错,告诉你未定义
a //ReferenceError: x is not defined
var A = 1 + 3; //这也是一个语句,JS是区分大小写的,a和A是两个不同的变量;
var a, b; //可以在同一条var命令中声明多个变量。
//如果先声明了一个变量,那么接下来再声明已存在的变量是无效的;除非对那个变量的值进行重新赋值;
var x = 1;
var x;
x // 1
2.
虽然JS的代码在执行时是从上往下执行的,但是JS的所有变量声明将会被提升到所在作用域的顶部,这里要注意是只有变量声明才会被提升到作用域顶部,而不是变量赋值;如下所示:
a = 2;
var a;
console.log(a); //2
console.log(a);
var a = 2;
//相当于
var a;
console.log(a);
a = 2; // 最终输出结果是undefined
同样适用于函数声明;但是函数声明会比变量声明提早提升;
foo(); // 1
var foo;
function foo() {console.log( 1 ); }
foo = function() {console.log( 2 ); };
//相当于
function foo() {console.log( 1 ); }
foo(); // 1
foo = function() {console.log( 2 ); }
在本文1点中说过,如果先声明了一个变量,那么接下来再声明已存在的变量是无效的;除非对那个变量的值进行重新赋值; 所以说 var a
因为function foo
提前一步声明的原因而无效;但是后面的函数赋值是可以覆盖前一个的;
3.
JS中的条件结构包括:if
、if ···else
、switch
;
JS中的循环结构包括:for
、while
、do···while
;continue
和break
都是用来跳出代码块或者循环的;区别在于:
break
是跳出循环不执行,即循环结束;
continue
是跳出当前循环,不执行下面的代码,直接进入下一轮的循环;
二、数据类型
1.
JS有七种数据类型:string
、number
、boolean
、null
、undefined
、object
、symbol
;
检测值对应JS七种类型中的哪一种可以使用typeof
,如下:
typeof undefined === "undefined"; // true
typeof true === "boolean"; // true
typeof 42 === "number"; // true
typeof "42" === "string"; // true
typeof { life: 42 } === "object"; // true
typeof Symbol() === "symbol"; // true
typeof null === "object"; //true
typeof null === "object"; //true
除了上面的,还包括下面两种特殊情况:
typeof function a(){ /* .. */ } === "function"; // true
typeof [1,2,3] === "object"; // true
函数和数组都是对象,并且函数的length
属性的值指函数参数的个数;
2.
null
表示空的对象,在转为数字类型时对应0;
undefined
表示变量已经声明,但是未定义,在转为数字类型时对应NaN;
在JS中有6个值会自动被转为布尔值的false,如下:
undefined
null
false
0
NaN
""或''(空字符串)
值
1.数值
JS中包括“整数”和带小数的十进制数;整数带双引号是因为JavaScript 内部,所有数字都是以64位浮点数形式储存;如下:
1 === 1.0 // true,小数部分最后面的 0 被省略
所以在涉及带小数的运算时要特别小心,如下:
0.1 + 0.2 === 0.3 // false
下面是一些与数值相关的全局方法
parseInt()
: 用于将字符串转为整数。
- 如果字符串头部有空格,那么空格会被去掉;
- 该方法是从传入参数的第一个字符开始转换的,如果转换过程中碰到字符串中有非数字的时候,那么会停止转换,最终的结果会是前面可转换的数字部分;但是在第一个字符就碰到了非数字(后面跟着数字的正负号除外),那么会输出
NaN
。 - 以0x或0X开头,按照16进制解析;以0开头的按照10进制解析;
-
parseInt
方法还可以接受第二个参数(2到36之间),不在该区间范围内的返回NaN;如果第二个参数是0、undefined和null,则直接以十进制来看待。
2.特殊数值
NaN
是 JavaScript 的特殊值,表示“非数字”,在无法返回一个有效数值的情况下就会返回NaN
;如下:
5 - 'x' // NaN
var a = 2 / "foo"; // NaN
typeof a === "number"; // true
但是NaN
仍然时数值类型;因为NaN
不等于任何值,包括它本身。所以要注意以下的比较:
var a = 2 / "foo";
a == NaN; // false
a === NaN; // false
NaN === NaN // false
当我们要判断一个值是否是 NaN时,可以使用以下方法:
var a = 2 / "foo";
var b = "foo";
//从ES6开始就可以使用下面这个方法,不同于window.isNaN( );
Number.isNaN( a ); // true
Number.isNaN( b ); // false
Infinity
表示“无穷”,用来表示两种场景。一种是一个正或负的数值太大,无法表示;另一种是非0数值除以0,得到Infinity
。
但是Infinity
是有正负之分的;如下:
1 / -0 // -Infinity
-1 / -0 // Infinity
Infinity === -Infinity // false
Infinity
的四则运算,符合无穷的数学计算规则。
但是要注意以下几个点:
0 * Infinity // NaN
Infinity - Infinity // NaN
Infinity / Infinity // NaN
null * Infinity // NaN,null被自动转为0
Infinity
与undefined
计算,返回的都是NaN
。
3.正零和负零,它们是等价的。唯一有区别的场合是,+0或-0当作分母,返回的值是不相等的。
1 / +0 === Infinity; //true
1 / -0 === -Infinity; //true
3.字符串
- 默认只能写在一行内,分成多行将会报错。可以在每一行的尾部使用反斜杠,但是显示的时候还是一行显示;需要用反斜杠转义的特殊字符:
\0 :null(\u0000)
\b :后退键(\u0008)
\f :换页符(\u000C)
\n :换行符(\u000A)
\r :回车键(\u000D)
\t :制表符(\u0009)
\v :垂直制表符(\u000B)
\' :单引号(\u0027)
\" :双引号(\u0022)
\\ :反斜杠(\u005C)
- 字符串可以使用数组的方括号运算符,用来返回某个位置的字符,如果方括号中的数字超出数组的下标或者不是数字,那么会返回undefined;虽然我们可以使用方括号来取得字符串中的某个字符,但是无法像数组一样对它们进行修改;这个操作默认失败;同样的
length
可以返回字符串的长度,但是无法对字符串的属性进行修改;
4.数组
- 数组可以容纳任何类型的值,比如字符串、数值、对象、数组;如果数组所包含的元素中有一个元素的值是空白没有的,那么该值默认为
undefined
;
---未完待续---
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