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Class的基本语法

Class的基本语法

作者: 奋斗的小鸟cx | 来源:发表于2020-02-04 10:41 被阅读0次

一. 简介

1 类的由来

es5
js语言中生成实例对象的方法通过 构造函数

function Point(x,y) {
this.x=x;
this.y=y
}
Point.prototype.toString=function(){
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
var p = new Point(1, 2);
p.toString()         //'(1,2)'

ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。
基本上,ES6 的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用 ES6 的class改写,就是下面这样。

class Point {
  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }

  toString() {
    return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
  }
}

上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。也就是说,ES5 的构造函数Point,对应 ES6 的Point类的构造方法。

typeof Point // "function"
Point === Point.prototype.constructor // true

上面代码表明,类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数。
使用的时候,也是直接对类使用new命令,跟构造函数的用法完全一致。

class Bar {
  doStuff() {
    console.log('stuff');
  }
}

var b = new Bar();
b.doStuff() // "stuf

构造函数的prototype属性,在 ES6 的“类”上面继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。

class Point {
  constructor() {
    // ...
  }

  toString() {
    // ...
  }

  toValue() {
    // ...
  }
}

// 等同于

Point.prototype = {
  constructor() {},
  toString() {},
  toValue() {},
};

在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法。
类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的

2 constructor

constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。
constructor方法默认返回实例对象(即this),完全可以指定返回另外一个对象。

eg:
class Foo {
  constructor() {
    return Object.create(null);
  }
}

new Foo() instanceof Foo

上面代码中,constructor函数返回一个全新的对象,结果导致实例对象不是Foo类的实例。

3 类的实例

  • 生成类的实例的写法,与 ES5 完全一样,也是使用new命令
  • 与 ES5 一样,实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在this对象上),否则都是定义在原型上(即定义在class上)。
//定义类
class Point {

  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }

  toString() {
    return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
  }

}

var point = new Point(2, 3);

point.toString() // (2, 3)

point.hasOwnProperty('x') // true
point.hasOwnProperty('y') // true
point.hasOwnProperty('toString') // false
point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true

上面代码中,x和y都是实例对象point自身的属性(因为定义在this变量上),所以hasOwnProperty方法返回true,而toString是原型对象的属性(因为定义在Point类上),所以hasOwnProperty方法返回false。这些都与 ES5 的行为保持一致。

  • 与 ES5 一样,类的所有实例共享一个原型对象。
var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);

p1.__proto__ === p2.__proto__
//true

上面代码中,p1和p2都是Point的实例,它们的原型都是Point.prototype,所以proto属性是相等的

4 取值函数(getter)和存值函数(setter)

5 属性表达式

类的属性名采用表达式

let methodName = 'getArea';

class Square {
  constructor(length) {
    // ...
  }

  [methodName]() {
    // ...
  }
}

6 Class表达式

  • 与函数一样 类也可以使用表达式的形式定义
const MyClass=class Me{
getClassName(){
return Me.name
}
}
let inst = new MyClass();
inst.getClassName() // Me
Me.name // ReferenceError: Me is not defined

注意:类的名字Me只能在Class内部使用指代当前类,在class外部,这个类只能用MyClass.

  • 如果内部没有使用 可以省略Me
cnst MyClass=class{}
  • 立即执行的class
let person = new class {
 constructor(name) {
   this.name = name;
 }

 sayName() {
   console.log(this.name);
 }
}('张三');

person.sayName(); // "张三"

7 注意点

  • (1)严格模式
    类和模块的内部,默认就是严格模式,所以不需要使用use strict指定运行模式。只要你的代码写在类或模块之中,就只有严格模式可用。考虑到未来所有的代码,其实都是运行在模块之中,所以 ES6 实际上把整个语言升级到了严格模式。
  • (2)不存在变量提升
    因为 ES6 不会把类的声明提升到代码头部。这种规定的原因与下文要提到的继承有关,必须保证子类在父类之后定义。
  • (3)name属性 总是返回class关键字后给的类名
class Point {}
Point.name// 'point'
  • (4)Generator方法
    如果某个方法之前加上星号(*),就表示该方法是一个 Generator 函数。
class Foo {
  constructor(...args) {
    this.args = args;
  }
  * [Symbol.iterator]() {
    for (let arg of this.args) {
      yield arg;
    }
  }
}

for (let x of new Foo('hello', 'world')) {
  console.log(x);
}
// hello
// world

上面代码中,Foo类的Symbol.iterator方法前有一个星号,表示该方法是一个 Generator 函数。Symbol.iterator方法返回一个Foo类的默认遍历器,for...of循环会自动调用这个遍历器。

  • (5) this的指向

类方法内部的this 默认指向类的实例 ,不能单独使用

class Logger {
  printName(name = 'there') {
    this.print(`Hello ${name}`);
  }

  print(text) {
    console.log(text);
  }
}

const logger = new Logger();
const { printName } = logger;
printName(); // TypeError: Cannot read property 'print' of undefined

解决方案

  • 1 在构造方法中绑定this
class Logger{
constructor(){
this.printName=this.printName.bind(this)
}
}
  • 2 箭头函数
class Obj {
  constructor() {
    this.getThis = () => this;
  }
}

const myObj = new Obj();
myObj.getThis() === myObj // true

箭头函数内部的this 总是指向定义时所在的对象,上面代码中 箭头函数位于构造函数内部,他的定义生效时,是在构造函数执行的时候。这是。箭头函数运行的环境,一定是实例对象,所以this会总是指向实例对象。

  • 3(还没有明白 没看proxy)还有一种解决方法是使用Proxy,获取方法的时候,自动绑定this。
function selfish (target) {
  const cache = new WeakMap();
  const handler = {
    get (target, key) {
      const value = Reflect.get(target, key);
      if (typeof value !== 'function') {
        return value;
      }
      if (!cache.has(value)) {
        cache.set(value, value.bind(target));
      }
      return cache.get(value);
    }
  };
  const proxy = new Proxy(target, handler);
  return proxy;
}

const logger = selfish(new Logger());

二 静态方法

类相当于实例对象的原型,所有类的方法 都可以被实例继承,如果在一个方法前加上 static关键字,就表示 该方法不会被实例继承 而是直接通过类来调用。这就称为“静态方法”。
注意 如果静态方法包含this关键字,这个this指的是类,而不是实例。

class Foo {
  static classMethod() {
    return 'hello';
  }
}

Foo.classMethod() // 'hello'

var foo = new Foo();
foo.classMethod()
// TypeError: foo.classMethod is not a function
  • 父类的静态方法,可以被子类继承。

三 实例属性的新写法

实例属性除了定义在constrctor方法里面的this上面 也可以定义在类的最顶层
这种新写法的好处是,所有实例对象自身的属性都定义在类的头部,看上去比较整齐,一眼就能看出这个类有哪些实例属性。

class foo {
  bar = 'hello';
  baz = 'world';

  constructor() {
    // ...
  }
}

四 静态属性

// 老写法
class Foo {
  // ...
}
Foo.prop = 1;

// 新写法
class Foo {
  static prop = 1;
}

六 new.target属性

new是从构造函数生成实例对象的命令。ES6 为new命令引入了一个new.target属性,该属性一般用在构造函数之中,返回new命令作用于的那个构造函数。如果构造函数不是通过new命令或Reflect.construct()调用的,new.target会返回undefined,因此这个属性可以用来确定构造函数是怎么调用的。

// 另一种写法
function Person(name) {
  if (new.target === Person) {
    this.name = name;
  } else {
    throw new Error('必须使用 new 命令生成实例');
  }
}

var person = new Person('张三'); // 正确
var notAPerson = Person.call(person, '张三');  // 报错

注意 :子类继承父类时,new.target会返回子类。

class Shape {
  constructor() {
    if (new.target === Shape) {
      throw new Error('本类不能实例化');
    }
  }
}

class Rectangle extends Shape {
  constructor(length, width) {
    super();
    // ...
  }
}

var x = new Shape();  // 报错
var y = new Rectangle(3, 4);  // 正确

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